最大テクスチャサイズ
デフォルト1024px
すべてのテクスチャをこの最大寸法に制限し、テクスチャメモリとファイルサイズを削減します。
OBJ テクスチャを縮小、ジオメトリはそのまま。
しばらくお待ちください
OBJ/MTL が参照するテクスチャを最適化。ジオメトリは変更しません。テクスチャはロスレスPNG(JPEG選択時はJPEG)に再エンコードされ、新しいMTLに再リンクされ、OBJパッケージ(ZIP)で配信されます。
デフォルト1024px
すべてのテクスチャをこの最大寸法に制限し、テクスチャメモリとファイルサイズを削減します。
デフォルト元のフォーマットを保持
テクスチャをより効率的なフォーマットに変換します。WebP は優れた圧縮率と広範なブラウザサポートを提供します。
デフォルト0.75
範囲0.1 – 1 · step 0.05
WebP および JPEG フォーマットの圧縮品質を設定します。
OBJ、MTL、テクスチャをドラッグ&ドロップ
検出されたテクスチャを確認
圧縮してダウンロード
はい。ダウンロードはGLBに強制されることなくOBJのままです。出力は更新されたMTLと圧縮済みマップを含むOBJパッケージ(ZIP)なので、既存のOBJワークフローはそのまま動作します。
マップはデフォルトでロスレスのPNGに再エンコードされ、選択した場合はJPEGになります。OBJ出力ではWebPとKTX2は利用できません。OBJは埋め込み画像データではなく、従来の外部ビットマップファイルを保持するためです。
はい。圧縮後のテクスチャを参照する新しいMTLが生成され、OBJとマップの相対関係は変わりません。ZIPを解凍すれば、モデルは引き続きテクスチャを見つけられます。
いいえ。OBJの外部テクスチャはJPEGとPNGのみに対応しており、WebPとKTX2はGLB/GLTF出力でのみ使用されます。品質を重視するならPNGが安全なデフォルトで、サイズを重視する場合はJPEGです。
はい、品質スライダーで非可逆圧縮の強さを調整できます。デフォルトのPNG出力では圧縮はロスレスです。JPEGに切り替える場合は、グラデーションのバンディングを避けるために品質を80%以上に保ってください。
ノーマル、ラフネス、メタリック、およびアルファを持つマップにはPNGを使用してください。ロスレスエンコードによりシェーディングに影響するアーティファクトを防げます。JPEGは、正確なピクセルよりファイルサイズが重要な写真のようなディフューズ/アルベドマップに適しています。