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OBJ から GLB へのコンバーター

OBJ形式をWeb 3D標準のGLBに変換。テクスチャを自動で埋め込んでブラウザでの即時表示に対応します。

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ツールについて

OBJは長年使われてきた汎用3Dフォーマットですが、Webでの3D表示にはGLBが最適です。OBJのジオメトリ、マテリアル、テクスチャをGLBに変換し、高速なWeb表示が可能になります。

ヒント

  • 1モデル情報を自動抽出
  • 2メッシュ最適化およびテクスチャ埋め込みをサポート
  • 3リアルタイムでの 3D プレビュー

使用方法

1

OBJ ファイルをアップロード

OBJ ファイルをドラッグ&ドロップするか、クリックしてパソコンから選択します。

2

モデル情報と設定の確認

モデル構成を確認し、変換パラメータを調整します。

3

GLB のダウンロード

「変換」ボタンをクリックし、生成された GLB ファイルをすぐにダウンロードします。

よくある質問

Q

OBJのMTLファイルとテクスチャも一緒に変換されますか?

A

はい。MTLマテリアル設定とテクスチャ画像はGLB内に自動的に埋め込まれます。OBJ、MTL、テクスチャ画像をまとめてアップロードしてください。

Q

OBJの複数マテリアルはGLBでも保持されますか?

A

はい、OBJ内の複数マテリアル情報はGLBのマテリアルとして保持されます。マテリアルごとのテクスチャマッピングも引き継がれます。

Q

OBJの頂点法線は保持されますか?

A

はい。OBJファイルに明示的な頂点法線データが含まれている場合、変換時に完全に保持されます。法線情報がない場合、スムージンググループ情報に基づいてスムーズ法線が自動生成され、サーフェス品質を維持します。

Q

OBJの複数オブジェクトは統合されますか、それとも個別に保持されますか?

A

OBJファイル内の名前付きオブジェクトグループは、GLB内で個別のメッシュとして保持され、それぞれが独自のマテリアル割り当てを維持します。GLBビューアやThree.jsで各サブメッシュにアクセスできます。

Q

変換後のGLBの座標系は何ですか?

A

GLBはGLTF標準の右手座標系(Y軸向上)を使用します。元のOBJがZ軸向上を使用している場合は、設定で座標系変換を選択して、モデルの向きが正しくなるように調整できます。

Q

OBJのどのマテリアルプロパティがサポートされていますか?

A

OBJ標準マテリアルプロパティをサポートしています。これには、ディフューズカラー、スペキュラカラー、アンビエントカラー、透明度、各種テクスチャマップ(ディフューズマップ、法線マップなど)が含まれます。これらはGLBのPBRマテリアルに変換されます。

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