PNG から 3MF へ

PNG → カラー3MF:透明背景でカラーバッジ・スタンプ、またはカラー写真レリーフを無料でオンライン処理。

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ツールについて

PNGをカラー情報付きの3MFに変換します。透明チャンネルを利用してバッジやロゴの輪郭を切り抜き、写真は高さマップからカラーレリーフに。最終的な色はプリンターと素材に依存します。

ヒント

  • 1透明背景PNGはカラーバッジやスタンプの輪郭に最適です
  • 23MFは色情報を保持できるため、カラープリントでSTLより有利です
  • 3少量サンプルで色を確認してから量産することをおすすめします

プレビュー例

元の画像

元の画像

等高線

等高線

ハイトマップ

ハイトマップ

設定オプションについて

Conversion Mode

Conversion Mode

デフォルトContour

Select how the image should be converted into 3D geometry.

Contour推奨

Generates solid shapes with uniform thickness from image outlines. Ideal for stamps, logos, nameplates, and other uniform-thickness objects.

Heightmap

Creates a relief surface based on image brightness, so brighter areas are raised and darker areas are recessed. Perfect for photo reliefs, terrain models, and artistic surfaces.

Contour Settings

Invert

デフォルトオフ

Swap which parts of the image become solid and which become empty. Useful when the background is lighter than the subject.

オフ推奨
オン

Threshold

デフォルト128

範囲0 – 255

Controls the brightness cut-off point that determines which pixels become solid geometry. Lower values include more pixels as solid; higher values only include the darkest areas.

Depth

デフォルト10

範囲1 – 100

The thickness of the extruded geometry in millimeters. Controls how tall the final 3D model will be.

Bevel

デフォルト0.5

範囲0 – 5 · step 0.1

Adds rounded edges to the contour shape for a smoother, more polished finish. Higher values create more rounded edges.

Bevel Segments

デフォルト3

範囲1 – 8

The number of segments used to create the bevel curve. More segments produce smoother bevels at the cost of more geometry.

Angle Protection

デフォルト0.8

範囲0 – 1 · step 0.1

Preserves sharp corners and fine details by controlling the angle threshold. Lower values protect more detail; higher values smooth more aggressively.

Quality

デフォルト1

範囲0.1 – 2 · step 0.1

Controls the resolution of the generated mesh. Higher quality produces smoother surfaces but larger file sizes.

Heightmap Settings

Max Height

デフォルト5

範囲0.5 – 20 · step 0.5

The maximum height of the raised areas in millimeters. Controls the overall relief depth.

Base Thickness

デフォルト1

範囲0 – 5 · step 0.5

The thickness of the flat base plate beneath the relief. A thicker base provides more stability for printing.

Smooth Level

デフォルト2

範囲0 – 10

Applies smoothing to the heightmap surface to reduce noise and stair-stepping artifacts. Higher values produce smoother surfaces.

Resolution

デフォルト400

範囲100 – 400 · step 50

Controls the detail level of the generated mesh. Higher resolution preserves more image detail but increases file size.

Invert

デフォルトオフ

Swap the height mapping, so brighter areas become recessed and darker areas become raised.

オフ推奨
オン

フォーマット情報

入力形式

拡張子:
png
正式名称:
Portable Network Graphics
タイプ:
Image
フォーマット:
PNG
主なツール:
PhotoshopGIMPKritaPaint.NET
開く方法:
Image EditorWindows PhotosPreview (Mac)
説明:
PNG はロスレスのラスター画像フォーマットで、8ビットのアルファ透過チャンネルをサポートし、エッジが鮮明で圧縮によるアーティファクトがありません。輪郭画像から3Dモデルへの変換に最適な入力形式です。JPGと比較して、PNGは暗い背景と被写体の境界に色ブロックを生じず、白黒のハイトマップや透明背景のシルエットを変換する際に、よりクリーンなメッシュを得られます。 PNGの欠点は、同じサイズのJPGよりもファイルサイズが大きく、CMYKなどの印刷用カラーモードをサポートしていないことです。3D変換に使用する際の注意点は2つあります:ハイトマップは地形の詳細を保持するために16ビットグレースケールを推奨し、当サイトは最大4096×4096ピクセルをサポートします。透明背景は自動的に検出・処理されるため、手動での切り抜きは不要です。

備考:

  • 最大対応解像度:4096×4096ピクセル
  • 透明背景は自動的に検出されて処理されます

対応機能:

  • 可逆圧縮で画質を保持
  • 精密な輪郭抽出のためのアルファチャンネル透明度
  • ワイドカラー対応(24ビットRGB + 8ビットアルファ)

出力形式

拡張子:
3mf
正式名称:
3D Manufacturing Format
タイプ:
3D Model
フォーマット:
3MF
主なツール:
Bambu StudioPrusaSlicerOrcaSlicerCura
開く方法:
Windows 3D Viewer3MF Viewer OnlineBlender3D Model Viewer
説明:
3MFは、3MFコンソーシアムが策定した現代的な3Dプリント形式で、XMLベースでZIPコンテナにパッケージ化されています。メッシュデータを保持しつつ、パーツごとの色、素材、テクスチャ、印刷属性をサポートしており、多色・多素材印刷の推奨形式です。Bambu Studio、PrusaSlicer、OrcaSlicerなどの主要なスライサーソフトウェアは、すでにネイティブ対応しています。 STLと比較して、3MFはより豊富な情報を保持しますが、複雑でもあります。古いスライサーやプリンターでは認識できない場合があります。他の形式から変換する際、色や素材のマッピングは、元のファイルにこれらのデータが含まれているかどうかに依存します。単色印刷のみの場合はSTLで十分ですが、多色、多素材、または印刷パラメータの受け渡しが必要な場合は3MFを選択すべきです。

備考:

  • 一部の古いスライサーやプリンターは3MFに対応していない場合があります
  • STLより複雑ですが、より豊富な情報を保持します

対応機能:

  • パーツごと、頂点ごとのカラー対応
  • マテリアルとテクスチャの保持
  • XMLベース、ZIP圧縮
  • Bambu Studio、PrusaSlicer、OrcaSlicerでのネイティブ対応

使用方法

1

PNG画像をアップロード

PNGをドラッグ&ドロップ:透明部分はカラーバッジやスタンプの輪郭に最適、写真は高さマップでカラーレリーフを作成できます。

2

モードを選択して詳細を調整

輪郭または高さマップモードを選択し、解像度とディテール量を調整します。

3

カラー3MFをダウンロード

3MFをダウンロードし、カラープリンターや最新スライサーでプレビューします。最終的な色はプリンターと素材に依存します。

Q

PNGから3MFとSTLへの変換の違いは何ですか?

A

3MFは色情報を保持できるため、カラーバッジやカラーレリーフのプレビューに適しています。STLは形状のみです。色が必要な場合は3MFを優先し、単色の立体物であればPNG to STLでも構いません。

Q

透明背景はどのように処理されますか?

A

透明領域はジオメトリを生成せず(くり抜き)、不透明な部分だけが残ります。透明PNGのスタンプ、バッジ、シルエットに適しています。

Q

色は完全に保持されますか?

A

本ツールはPNGの色をできる限り3MFに書き込みます。鮮明でコントラストの良い画像ほど安定した結果が得られます。最終的な印刷色はプリンター、素材、スライサー設定に依存するため、少量サンプルでのテストをお勧めします。

Q

カラープリントに最適なPNGはどんな画像ですか?

A

輪郭がはっきりしていて、被写体と背景が分離しやすい画像が最適です。バッジやロゴは透明背景を推奨。写真レリーフには均一な照明で露出オーバーでない画像を使い、必要に応じて被写体を切り抜いてください。

Q

3MFの色が簡略化されたり、バンディングするのはなぜですか?

A

等高線モードでは似た色が平らな色領域にまとめられるため、滑らかなグラデーションは段階的なバンドになり、微妙な陰影は混ざり合います。高さマップモードでは写真の色がテクスチャ付きの表面として保たれるため、グラデーションの滑らかさが重要な場合はこちらを使用してください。

Q

モデルの部分ごとに異なる色を付けられますか?

A

はい。抽出された各色領域は3MF内でそれぞれの色を保持するため、複数のフラットカラーで構成されたロゴはスライサー上でカラー表示されます。領域が別々のマテリアルスロットに割り当てられるかはスライサーとプリンター次第で、単一マテリアルの機種では色はプレビューとして機能します。

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