PNG から 3MF へ

PNG → カラー3MF:透明背景でカラーバッジ・スタンプ、またはカラー写真レリーフを無料でオンライン処理。

ワークスペース

ここにファイルをドロップ

またはクリックして選択、貼り付けに対応

ツールについて

PNGをカラー情報付きの3MFに変換します。透明チャンネルを利用してバッジやロゴの輪郭を切り抜き、写真は高さマップからカラーレリーフに。最終的な色はプリンターと素材に依存します。

ヒント

  • 1透明背景PNGはカラーバッジやスタンプの輪郭に最適です
  • 23MFは色情報を保持できるため、カラープリントでSTLより有利です
  • 3少量サンプルで色を確認してから量産することをおすすめします

使用方法

  1. 1

    PNG画像をアップロード

    PNGをドラッグ&ドロップ:透明部分はカラーバッジやスタンプの輪郭に最適、写真は高さマップでカラーレリーフを作成できます。

  2. 2

    モードを選択して詳細を調整

    輪郭または高さマップモードを選択し、解像度とディテール量を調整します。

  3. 3

    カラー3MFをダウンロード

    3MFをダウンロードし、カラープリンターや最新スライサーでプレビューします。最終的な色はプリンターと素材に依存します。

設定オプションについて

変換モード

変換モード

輪郭押し出し
画像を 3D 形状に変換する方法を選択します。
  • 輪郭押し出し推奨: 画像の輪郭から均一な厚さの中実形状を生成します。スタンプ、ロゴ、名札など、均一な厚さのオブジェクトに最適です。
  • ハイトマップ: 画像の明暗からレリーフ面を作成します。既定では暗い部分が盛り上がり、「盛り上げる部分」で明るい部分・鮮やかな色・色ごとのカスタムに変更できます。写真レリーフ、地形モデル、アート作品に最適です。

サイズ

幅(X)

100mm10mm – 500mm
台座を含むモデルの最終的な幅です。比率を固定すると奥行きは形状の比率に従い、ディテールでは変わりません。

奥行き(Y)

形状の縦横比で幅と連動します。高さを変更すると幅も再計算されます。

縦横比を固定

on
オンのとき高さは形状の比率で幅に連動します。オフにすると幅と高さを個別に設定できます(モデルは引き伸ばされます)。

背景

背景

明暗で判定
明暗で判定:PNG の透明部分を背景とし、不透明な画像は「しきい値」で主体を分けます。色で除去:透明部分と選んだ色に近いピクセルを除去します。背景を残す:何も除去しません。

明暗で判定 · 色で除去 · 背景を残す

背景色

#ffffff
いずれかの色に近いピクセルを除去します。グレーと白の市松模様や2色の背景には色を追加してください(最大4色)。

許容範囲

150 – 100
値が大きいほど、選んだ色との差が大きいピクセルも除去されます。色のフチが残る場合や背景にムラがある場合に上げてください。

透明部分の塗りつぶし

白
透明部分をこの色で塗りつぶし、画像全体を残します。

白 · 黒

フォーマット情報

入力形式

拡張子:
png
正式名称:
PNG(Portable Network Graphics)
タイプ:
画像
フォーマット:
PNG
主なツール:
Photoshop、GIMP、Krita、Paint.NET
開く方法:
画像エディター、Windowsフォト、プレビュー(Mac)
説明:
PNGはロスレスのラスター画像フォーマットで、8ビットのアルファ透過チャンネルをサポートし、エッジが鮮明で圧縮によるアーティファクトがありません。輪郭画像から3Dモデルへの変換に最適な入力形式です。JPGと比較して、PNGは暗い背景と被写体の境界に色ブロックを生じず、白黒のハイトマップや透明背景のシルエットを変換する際に、よりクリーンなメッシュを得られます。 PNGの欠点は、同じサイズのJPGよりもファイルサイズが大きく、CMYKなどの印刷用カラーモードをサポートしていないことです。3D変換に使用する際の注意点は2つあります:ハイトマップは地形の詳細を保持するために16ビットグレースケールを推奨します。透明背景は自動的に検出・処理されるため、手動での切り抜きは不要です。

備考:

  • 透明背景は自動的に検出されて処理されます

対応機能:

  • 可逆圧縮で画質を保持
  • 精密な輪郭抽出のためのアルファチャンネル透明度
  • ワイドカラー対応(24ビットRGB + 8ビットアルファ)

出力形式

拡張子:
3mf
正式名称:
3MF(3D Manufacturing Format)
タイプ:
3Dモデル
フォーマット:
3MF
主なツール:
Bambu Studio、PrusaSlicer、OrcaSlicer、Cura
説明:
3MFは、3MFコンソーシアムが策定した現代的な3Dプリント形式で、XMLベースでZIPコンテナにパッケージ化されています。メッシュデータを保持しつつ、パーツごとの色、素材、テクスチャ、印刷属性をサポートしており、多色・多素材印刷の推奨形式です。Bambu Studio、PrusaSlicer、OrcaSlicerなどの主要なスライサーソフトウェアは、すでにネイティブ対応しています。 STLと比較して、3MFはより豊富な情報を保持しますが、複雑でもあります。古いスライサーやプリンターでは認識できない場合があります。他の形式から変換する際、色や素材のマッピングは、元のファイルにこれらのデータが含まれているかどうかに依存します。単色印刷のみの場合はSTLで十分ですが、多色、多素材、または印刷パラメータの受け渡しが必要な場合は3MFを選択すべきです。

備考:

  • 一部の古いスライサーやプリンターは3MFに対応していない場合があります
  • STLより複雑ですが、より豊富な情報を保持します

対応機能:

  • パーツごと、頂点ごとのカラー対応
  • マテリアルとテクスチャの保持
  • XMLベース、ZIP圧縮
  • Bambu Studio、PrusaSlicer、OrcaSlicerでのネイティブ対応

PNGから3MFとSTLへの変換の違いは何ですか?

3MFは色情報を保持できるため、カラーバッジやカラーレリーフのプレビューに適しています。STLは形状のみです。色が必要な場合は3MFを優先し、単色の立体物であればPNG to STLでも構いません。

透明背景はどのように処理されますか?

透明領域はジオメトリを生成せず(くり抜き)、不透明な部分だけが残ります。透明PNGのスタンプ、バッジ、シルエットに適しています。

色は完全に保持されますか?

本ツールはPNGの色をできる限り3MFに書き込みます。鮮明でコントラストの良い画像ほど安定した結果が得られます。最終的な印刷色はプリンター、素材、スライサー設定に依存するため、少量サンプルでのテストをお勧めします。

カラープリントに最適なPNGはどんな画像ですか?

輪郭がはっきりしていて、被写体と背景が分離しやすい画像が最適です。バッジやロゴは透明背景を推奨。写真レリーフには均一な照明で露出オーバーでない画像を使い、必要に応じて被写体を切り抜いてください。

3MFの色が簡略化されたり、バンディングするのはなぜですか?

輪郭押し出しモードでは似た色が平らな色領域にまとめられるため、滑らかなグラデーションは段階的なバンドになり、微妙な陰影は混ざり合います。高さマップモードでは写真の色がテクスチャ付きの表面として保たれるため、グラデーションの滑らかさが重要な場合はこちらを使用してください。

モデルの部分ごとに異なる色を付けられますか?

はい。抽出された各色領域は3MF内でそれぞれの色を保持するため、複数のフラットカラーで構成されたロゴはスライサー上でカラー表示されます。領域が別々のマテリアルスロットに割り当てられるかはスライサーとプリンター次第で、単一マテリアルの機種では色はプレビューとして機能します。