SVG から STL へ

SVG ベクターを印刷可能な STL に変換。パスを押し出してスタンプ・ネームプレートを造形、または高さマップで浅いレリーフ。無料・オンラインで利用できます。

ワークスペース

ここにファイルをドロップ

またはクリックして選択、貼り付けに対応

ツールについて

SVG ベクター専用の変換です。輪郭押し出しモードでは閉じたパスを等厚の立体に押し出し、スタンプやロゴ、ネームプレートに適します。明暗のある塗りつぶし画像は高さマップで浅いレリーフにできます。テキストはアウトライン化し、パスはできるだけ閉じてください。すべてブラウザ内で処理されます。

ヒント

  • 1パスは閉じ、テキストはアウトライン化すると輪郭がよりきれいになります
  • 2輪郭押し出しモードはロゴやスタンプに、高さマップは明暗のある塗りつぶしSVGに向きます
  • 3パスが細かく分かれている場合は、デザインソフトで結合・簡略化しておきましょう

使用方法

  1. 1

    SVG ベクターをアップロード

    SVG をドラッグ&ドロップ。テキストはアウトライン化し、パスを閉じておくとエッジがきれいになります。

  2. 2

    モードを選択

    輪郭押し出しモードは閉じたパスを等厚の立体に押し出し、スタンプやネームプレートを作成します。高さマップモードは明暗のある塗りつぶし画像を浅いレリーフに変換します。

  3. 3

    調整して STL をダウンロード

    面取りなどのパラメータを調整し、STL をダウンロードしてそのままスライス・印刷できます。

設定オプションについて

変換モード

項目内容既定値 / 範囲

変換モード

画像を 3D 形状に変換する方法を選択します。
  • 輪郭押し出し推奨: 画像の輪郭から均一な厚さの中実形状を生成します。スタンプ、ロゴ、名札など、均一な厚さのオブジェクトに最適です。
  • ハイトマップ: 画像の明暗からレリーフ面を作成します。既定では暗い部分が盛り上がり、「盛り上げる部分」で明るい部分・鮮やかな色・色ごとのカスタムに変更できます。写真レリーフ、地形モデル、アート作品に最適です。
輪郭押し出し

サイズ

項目内容既定値 / 範囲

幅(X)

台座を含むモデルの最終的な幅です。比率を固定すると奥行きは形状の比率に従い、ディテールでは変わりません。100mm10mm – 500mm

奥行き(Y)

形状の縦横比で幅と連動します。高さを変更すると幅も再計算されます。

縦横比を固定

オンのとき高さは形状の比率で幅に連動します。オフにすると幅と高さを個別に設定できます(モデルは引き伸ばされます)。on

背景

項目内容既定値 / 範囲

背景

明暗で判定:PNG の透明部分を背景とし、不透明な画像は「しきい値」で主体を分けます。色で除去:透明部分と選んだ色に近いピクセルを除去します。背景を残す:何も除去しません。

明暗で判定 · 色で除去 · 背景を残す

明暗で判定

背景色

いずれかの色に近いピクセルを除去します。グレーと白の市松模様や2色の背景には色を追加してください(最大4色)。#ffffff

許容範囲

値が大きいほど、選んだ色との差が大きいピクセルも除去されます。色のフチが残る場合や背景にムラがある場合に上げてください。150 – 100

透明部分の塗りつぶし

透明部分をこの色で塗りつぶし、画像全体を残します。

白 · 黒

白

フォーマット情報

入力形式

拡張子:
svg
正式名称:
SVG(Scalable Vector Graphics)
タイプ:
ベクター画像
フォーマット:
SVG
開く方法:
ベクターエディター、Webブラウザー、Inkscape
説明:
SVGはXMLベースのベクター画像フォーマットで、形状、パス、テキストを数学的に記述し、解像度に依存せず、拡大縮小してもエッジが鮮明に保たれます。ロゴ、アイコン、タイポグラフィに最適なフォーマットです。 ベクター特性により、SVGは3D変換時に明確な利点があります。輪郭が滑らかでギザギザがなく、エッジのきれいなレリーフや立体文字モデルの生成に適しています。変換時には、複雑なパスやグラデーションが簡略化される可能性があるため、複数レイヤーのコンテンツは事前に結合することをお勧めします。

備考:

  • ラスター効果や埋め込みビットマップはベクターとして変換されない場合があります
  • パスの多い複雑なSVGは変換時間が長くなる可能性があります

対応機能:

  • 解像度に依存しないベクターグラフィックス
  • どのスケールでも完全にシャープなエッジ
  • 塗りつぶし、ストローク、複合パスに対応
  • シンプルなデザインで小さなファイルサイズ

出力形式

拡張子:
stl
正式名称:
光造形
タイプ:
3Dメッシュ
フォーマット:
STL(バイナリ / ASCII)
主なツール:
Cura、PrusaSlicer、Chitubox、Simplify3D
開く方法:
スライサーソフト、MeshLab、Windows 3Dビューアー、STLビューアー(オンライン)
説明:
STLは1987年誕生の3Dプリンティング標準メッシュ形式で、三角形表面データのみを保存し色・テクスチャ・マテリアルを含まない。ほとんどのスライサー(Cura、PrusaSlicer、Bambu Studio、ChiTuBox)とプリンターが直接サポートするため長年使用される。 STL使用時の落とし穴は2つ。単位定義がないためミリメートルとインチの区別ができず、スライサーでスケール確認が必要。ASCIIとバイナリの2種類のエンコードがあり、ASCIIは人間可読だがファイルサイズが4〜6倍大きく、バイナリがデフォルト。マルチカラープリントやマテリアル、印刷パラメータが必要なら3MF推奨。3MFはスライサー互換性を保ちつつ豊富な印刷情報を提供。

備考:

  • 色、テクスチャ、マテリアルには非対応
  • 単位の定義なし。スライサーでスケールを確認してください
  • ASCII形式はバイナリの4〜6倍のサイズになります

対応機能:

  • 三角形メッシュのみで、シンプルでユニバーサル互換性があります
  • バイナリとASCIIのエンコーディングオプション
  • Cura、PrusaSlicer、Chituboxなどに直接インポート可能

SVG とビットマップ(PNG/JPG)から STL への変換の違いは?

SVG はベクターパスなので、輪郭押し出しモードで輪郭に沿って押し出せばエッジがくっきりし、ロゴやスタンプに適します。PNG/JPG はピクセル画像なので、高さマップで写真レリーフや lithophane を作るのに向いています。複雑なイラスト調の SVG も高さマップを試せます。

STL に押し出す際、SVG のパスを閉じる必要があるのはなぜですか?

輪郭押し出しモードは閉じた輪郭をソリッドな立体に押し出します。開いた曲線やストローク線は、そのままでは使える立体にならず、もろい薄壁になりがちです。変換前にパスを閉じ、ストロークを塗りつぶしに変換し、散らばった図形はエディターで結合してください。

SVG の色は STL に保持されますか?

いいえ。STL はジオメトリのみを保存し、色は保持しません。このツールはパスの輪郭(および高さマップモードでの明暗)に基づいて単色の立体を生成します。色が必要な場合は「SVG を 3MF に変換」を使うか、印刷後に着色してください。

変換後、すぐにスライスして印刷できますか?

輪郭押し出しで押し出した立体は通常、Cura、PrusaSlicer、Bambu Studio などのスライサーにそのまま読み込めます。厚みと面取りを確認してください。細すぎる部分は必要に応じて厚くします。レリーフは土台と最小壁厚の確認をおすすめします。

SVG 内のテキストを 3D プリント可能なスタンプにするには?

デザインツールでテキストをアウトライン化し、各文字を押し出し可能な塗りつぶし形状にします。太めでシンプルなフォントを選び、文字を十分大きくしてください。細いセリフや極小文字は印刷時に欠けたり、もろい薄壁になったりします。

面取り設定はスタンプにどのような効果がありますか?

面取りは押し出し体の上面と側面の間の鋭い角を丸め、もろい角を取り除いて印刷品質を向上させます。通常は 0.5-1mm の小さな面取りで十分です。値を大きくすると輪郭が柔らかくなります。