FBX ビューアー

ブラウザ上でFBX 3Dモデルをオンライン表示。スケルトンアニメーションの再生とリアルなマテリアル表示に対応し、ソフトウェアのインストールは不要です。

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ツールについて

FBXはゲームや映像業界でよく使われる3Dフォーマットです。本ツールはブラウザ上で直接FBXモデルを開き、細部、マテリアル、テクスチャを完全に表示し、スケルトンアニメーションをスムーズに再生できます。ゲームアセットやアニメーションファイルを専門ソフトウェアを起動せずに素早くプレビューでき、クリエイティブワークフローを加速します。

ヒント

  • 1FBXファイルに対応し、関連するマテリアルやアニメーションを同時に読み込めます
  • 2スケルトンアニメーションの再生、マテリアル表示、リアルタイムプレビューに対応
  • 3ファイルはローカルブラウザでのみ処理され、サーバーにアップロードされることはありません

設定オプションについて

プレビュー設定

自動回転

デフォルトオフ

読み込み後、モデルを垂直軸を中心にゆっくり自動回転させ、全体を見やすくします。左パネルでいつでも切り替え可能です。

オン

読み込み後に自動回転

オフ推奨

静止したまま、手動でのみ回転(デフォルト)

Animation

Clips

Number of animation clips stored in the file.

Bones

Number of skeleton bones used for rigging and skinning.

フォーマット情報

入力形式

拡張子:
fbx
正式名称:
Autodesk FBX
タイプ:
3D Model
フォーマット:
FBX
開く方法:
BlenderWindows 3D Viewer3D Model Viewer
説明:
FBX は Autodesk が提供する 3D 交換フォーマットで、ゲーム開発、アニメーション、VFX で広く使用されています。メッシュ、スケルトン、アニメーションカーブ、マテリアル参照を同時に保存でき、Maya、3ds Max、Unity、Unreal 間のキャラクターやアセットの受け渡しは、ほぼ FBX を中間フォーマットとして行います。 FBX の最大の弱点はテクスチャ処理です。外部ファイルを参照するだけで埋め込まないことが多く、フォルダ移動や圧縮でマテリアルが失われる可能性があります。その場合は再エクスポートしてテクスチャの埋め込みを有効にするか、リソースを内包するコンテナ形式に変換してください。また FBX は独自仕様でバージョン依存のため、新しいバージョンのソフトで書き出したファイルが古いツールで開けないことがあります。Web 配信時には GLB または OBJ の中立コピーを残すことをお勧めします。

備考:

  • FBXはバイナリに埋め込まれていない外部テクスチャファイルを参照する場合があります
  • 一部のFBXファイルは画像テクスチャのないプロシージャルマテリアルを使用します

対応機能:

  • 埋め込みテクスチャとマテリアルに対応
  • スケルトンとアニメーションに対応
  • ゲームおよびVFXパイプラインの業界標準

使用方法

1

モデルをアップロード

FBX ファイルをページにドラッグするか、クリックしてファイルを選択します。関連するテクスチャがある場合は、ZIPに圧縮して一緒にアップロードできます。

2

モデルを表示

マウスのドラッグでモデルを回転し、ホイールでズーム。あらゆる角度から外観、色、アニメーションを確認できます。

3

完了

ファイルはブラウザ内でのみ処理され、ページを閉じてもデータは残りません。

Q

FBXファイルのスケルトンアニメーションは正常に再生できますか?

A

はい。ビューアーはモデル内のアニメーションクリップを自動的に認識して再生します。コントロールパネルで一時停止やアニメーションの切り替えができ、専門ソフトウェアのインストールは不要です。

Q

アニメーション再生中にモデルが変形したり、メッシュが貫通したりする場合はどうすればよいですか?

A

FBXファイルに完全なスケルトンとアニメーションデータが含まれているか確認してください。必要に応じてモデルの詳細度を下げてから開くと、アニメーションがスムーズに表示されます。

Q

FBXのマテリアルとテクスチャは正しく表示できますか?

A

はい。ビューアーは一般的なマテリアルの色、光沢、テクスチャマップの表示に対応しています。モデルと関連する画像ファイルを同じフォルダーに配置して開くだけで、正しく表示されます。

Q

ビューアーで開ける最古のFBXバージョンは何ですか?

A

ビューアーはFBX 6.1(FileVersion 6100、2008年リリース)以降を、ASCII形式とバイナリ形式の両方で開くことができます。2010年前後にエクスポートされたゲームアセットは6.1で保存されていることが多く、問題なく読み込めます。6.1より古いファイルは構造が異なるため、バージョンエラーで拒否されます。最新の3Dソフトウェアから再エクスポートして更新してください。

Q

GLBやOBJではなくFBXを使うべきなのはどのような場合ですか?

A

スケルトンアニメーションと幅広いゲームエンジン対応が必要な場合はFBXが最適です。Web配信にはGLB、ジオメトリのみの受け渡しにはOBJが適しています。ターゲット形式を決める前に、ここでFBXのアニメーションとマテリアルを確認してください。

Q

FBXアニメーションをWeb用にGLBへ変換できますか?

A

はい。本サイトのFBX→GLB変換ツールを使うか、3Dソフトウェアからエクスポートしてください。ほとんどのスケルトンアニメーションはGLBでも再生され、ブラウザでの読み込みも効率的です。変換後のファイルをここでプレビューし、アニメーションが正しく再生されるか確認してください。

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