FBX ビューアー

ブラウザ上でFBX 3Dモデルをオンライン表示。スケルトンアニメーションの再生とリアルなマテリアル表示に対応し、ソフトウェアのインストールは不要です。

ワークスペース

ここにファイルをドロップ

またはクリックして選択、貼り付けに対応

ツールについて

FBXはゲームや映像業界でよく使われる3Dフォーマットです。本ツールはブラウザ上で直接FBXモデルを開き、細部、マテリアル、テクスチャを完全に表示し、スケルトンアニメーションをスムーズに再生できます。ゲームアセットやアニメーションファイルを専門ソフトウェアを起動せずに素早くプレビューでき、クリエイティブワークフローを加速します。

設定オプションについて

プレビュー設定

項目内容既定値 / 範囲

自動回転

読み込み後、モデルを垂直軸を中心にゆっくり自動回転させ、全体を見やすくします。左パネルでいつでも切り替え可能です。
  • オン: 読み込み後に自動回転
  • オフ推奨: 静止したまま、手動でのみ回転(デフォルト)
オフ

アニメーション

項目内容既定値 / 範囲

クリップ

ファイルに保存されているアニメーションクリップの数。

ボーン

リギングとスキニングに使用されるスケルトンボーンの数。

fbx|開く方法: Blender、Windows 3Dビューアー、3Dモデルビューアー

FBXファイルのスケルトンアニメーションは正常に再生できますか?

はい。ビューアーはモデル内のアニメーションクリップを自動的に認識して再生します。コントロールパネルで一時停止やアニメーションの切り替えができ、専門ソフトウェアのインストールは不要です。

アニメーション再生中にモデルが変形したり、メッシュが貫通したりする場合はどうすればよいですか?

FBXファイルに完全なスケルトンとアニメーションデータが含まれているか確認してください。必要に応じてモデルの詳細度を下げてから開くと、アニメーションがスムーズに表示されます。

FBXのマテリアルとテクスチャは正しく表示できますか?

はい。ビューアーは一般的なマテリアルの色、光沢、テクスチャマップの表示に対応しています。モデルと関連する画像ファイルを同じフォルダーに配置して開くだけで、正しく表示されます。

ビューアーで開ける最古のFBXバージョンは何ですか?

ビューアーはFBX 6.1(FileVersion 6100、2008年リリース)以降を、ASCII形式とバイナリ形式の両方で開くことができます。2010年前後にエクスポートされたゲームアセットは6.1で保存されていることが多く、問題なく読み込めます。6.1より古いファイルは構造が異なるため、バージョンエラーで拒否されます。最新の3Dソフトウェアから再エクスポートして更新してください。

GLBやOBJではなくFBXを使うべきなのはどのような場合ですか?

スケルトンアニメーションと幅広いゲームエンジン対応が必要な場合はFBXが最適です。Web配信にはGLB、ジオメトリのみの受け渡しにはOBJが適しています。ターゲット形式を決める前に、ここでFBXのアニメーションとマテリアルを確認してください。

FBXアニメーションをWeb用にGLBへ変換できますか?

はい。本サイトのFBX→GLB変換ツールを使うか、3Dソフトウェアからエクスポートしてください。ほとんどのスケルトンアニメーションはGLBでも再生され、ブラウザでの読み込みも効率的です。変換後のファイルをここでプレビューし、アニメーションが正しく再生されるか確認してください。