OBJ 텍스처 압축
OBJ 모델의 텍스처 크기를 조정, 변환 및 압축하여 파일 크기를 극적으로 줄이세요.
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이 도구에 대하여
이 도구는 glTF-Transform을 사용하여 OBJ 모델에서 모든 텍스처를 추출하고 최적화합니다. 텍스처 크기를 조정하고, WebP/JPEG/KTX2와 같은 더 효율적인 형식으로 변환하며, 지오메트리 압축을 위해 Draco 인코딩을 적용할 수 있습니다. 모든 처리는 브라우저에서 로컬로 이루어집니다.
사용 팁
- 1OBJ 형식 입력 지원, GLB로 내보내기
- 2텍스처 크기 조정 지원: 512px, 1024px, 2048px, 4096px
- 3출력 형식: JPEG, WebP, PNG, KTX2 또는 원본 유지
사용 방법
모델 업로드
OBJ 파일을 끌어다 놓거나 클릭하여 찾아보기
텍스처 검토
추출된 모든 텍스처의 크기와 유형을 보세요
구성 및 압축
최대 크기, 출력 형식, 품질을 설정한 다음 압축하세요
자주 묻는 질문
어떤 텍스처가 압축되나요?
이 도구는 디퓨즈/알베도 맵, 노멀 맵, 러프니스 맵, 메탈릭 맵, 앰비언트 오클루전 맵, 이미시브 맵을 포함한 모델의 모든 텍스처 맵을 자동으로 감지하고 처리합니다.
어떤 출력 형식을 선택해야 하나요?
WebP는 웹 사용에 가장 좋은 압축률을 제공합니다. JPEG는 투명도가 없는 사진/디퓨즈 맵에 적합합니다. PNG는 무손실 압축이나 알파 채널이 필요할 때 가장 좋습니다. 형식 변환을 원하지 않으면 원본 유지를 선택하세요.
노멀 맵이 영향을 받나요?
노멀 맵은 다른 텍스처와 동일한 설정으로 압축됩니다. 노멀 맵의 최상의 결과를 위해 서피스 외관에 영향을 줄 수 있는 아티팩트를 피하기 위해 PNG(무손실)를 사용하거나 원본 형식을 유지하는 것을 고려하세요.
권장되는 최대 텍스처 크기는 어떻게 되나요?
대부분의 웹 응용 프로그램에서 1024px 또는 2048px이면 충분합니다. 1024px 미만으로 내려가면 눈에 띄는 흐림이 발생할 수 있습니다. 원본 크기 옵션은 전체 해상도를 보존합니다.
개별 텍스처에 다른 설정을 적용할 수 있나요?
현재 모델의 모든 텍스처는 동일한 설정(최대 크기, 형식, 품질)으로 처리됩니다. 텍스처별 제어가 필요한 경우 glTF-Transform CLI와 같은 도구를 사용하여 개별 텍스처를 수동으로 구성할 수 있습니다.
KTX2가 WebP나 JPEG보다 더 나은 선택은 언제인가요?
KTX2는 GPU 디코딩 성능이 가장 중요한 WebGL 게임이나 VR 경험과 같은 실시간 3D 응용 프로그램에 이상적입니다. 일반적인 웹 보기 및 공유를 위해서는 WebP나 JPEG가 표준 이미지 에디터와 더 나은 호환성을 제공하며 미리 보기가 더 쉽습니다.