최대 텍스처 크기
기본값1024px
모든 텍스처 크기를 이 최대 크기 내로 제한하여 텍스처 메모리 사용량과 파일 크기를 줄입니다.
OBJ 텍스처를 줄이되, 지오메트리는 변경하지 않습니다.
잠시만 기다려 주세요
OBJ/MTL이 참조하는 텍스처를 최적화합니다. 지오메트리는 변경되지 않습니다. 텍스처는 무손실 PNG(선택 시 JPEG)로 다시 인코딩되어 새 MTL에 다시 연결되며, OBJ 패키지(ZIP)로 제공됩니다.
기본값1024px
모든 텍스처 크기를 이 최대 크기 내로 제한하여 텍스처 메모리 사용량과 파일 크기를 줄입니다.
기본값원본 형식 유지
텍스처를 더 효율적인 형식으로 변환합니다. WebP는 뛰어난 압축률과 넓은 브라우저 지원을 제공합니다.
기본값0.75
범위0.1 – 1 · step 0.05
WebP 및 JPEG 형식의 압축 품질을 설정합니다.
OBJ, MTL 및 텍스처를 드래그 앤 드롭
감지된 텍스처 확인
압축 후 다운로드
네. 다운로드 파일은 강제 GLB가 아닌 OBJ로 유지됩니다. 출력은 업데이트된 MTL과 압축된 맵이 포함된 OBJ 패키지(ZIP)이므로 기존 OBJ 워크플로가 계속 작동합니다.
맵은 기본적으로 무손실 PNG로 재인코딩되며, JPEG를 선택하면 JPEG로 인코딩됩니다. OBJ는 내장 이미지 데이터가 아닌 클래식 외부 비트맵 파일을 저장하므로 OBJ 출력에는 WebP와 KTX2를 사용할 수 없습니다.
네. 압축된 텍스처를 참조하는 새 MTL이 생성되며, OBJ와 맵 사이의 상대적 관계는 변경되지 않습니다. ZIP을 압축 풀면 모델이 여전히 텍스처를 찾습니다.
아니요. OBJ 외부 텍스처는 JPEG와 PNG로 제한되며, WebP와 KTX2는 GLB/GLTF 출력에만 사용됩니다. 품질이 우선이면 PNG가 안전한 기본값이고, 크기가 더 중요하면 JPEG입니다.
네. 품질 슬라이더가 손실 압축 강도를 제어합니다. 기본 PNG 출력에서는 압축이 무손실입니다. JPEG로 전환하면 그라데이션 밴딩을 피하기 위해 품질을 80% 이상으로 유지하세요.
노멀, 러프니스, 메탈릭, 알파가 있는 모든 맵은 PNG를 유지하세요. 무손실 인코딩이 셰이딩에 영향을 주는 아티팩트를 피해 줍니다. 정확한 픽셀보다 파일 크기가 더 중요한 사진 같은 디퓨즈/알베도 맵에는 JPEG가 적합합니다.
네, Any3D의 핵심 기능은 영구적으로 무료로 사용할 수 있습니다. 포맷 변환, 모델 최적화, 온라인 미리보기 등 기본 기능을 가입이나 결제 없이 사용할 수 있습니다.
아니요. 선택하신 파일은 이 기기의 브라우저에서만 처리되며, 기기를 떠나지 않고 저희 서버로도 전송되지 않습니다. 사용자 파일을 저장하지 않으며, 처리가 끝나면 브라우저 메모리의 관련 데이터가 해제됩니다.
어떤 소프트웨어도 설치할 필요가 없습니다. Any3D는 완전히 브라우저 기반 도구로, 페이지를 열기만 하면 모든 기능을 사용할 수 있으며 Windows, Mac, Linux 등 주요 운영체제를 지원합니다.
처리 능력은 단순한 파일 크기가 아니라 기기 성능과 모델의 정점 수 및 텍스처 복잡도에 따라 결정됩니다. 파일 크기 제한은 두지 않지만, 기기가 감당할 수 있는 범위를 넘으면 페이지가 느려지거나 충돌할 수 있습니다.