OBJ 텍스처 압축

OBJ 텍스처를 줄이되, 지오메트리는 변경하지 않습니다.

작업 영역

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이 도구에 대하여

OBJ/MTL이 참조하는 텍스처를 최적화합니다. 지오메트리는 변경되지 않습니다. 텍스처는 무손실 PNG(선택 시 JPEG)로 다시 인코딩되어 새 MTL에 다시 연결되며, OBJ 패키지(ZIP)로 제공됩니다.

사용 팁

  • 1OBJ + MTL + 텍스처를 함께 업로드
  • 2텍스처는 PNG(선택 시 JPEG)로
  • 3다운로드는 OBJ 패키지(ZIP)

구성 옵션 설명

텍스처 / 이미지

최대 텍스처 크기

기본값1024px

모든 텍스처 크기를 이 최대 크기 내로 제한하여 텍스처 메모리 사용량과 파일 크기를 줄입니다.

256px
512px
옵션 4개 더 보기
1024px권장
2048px
4096px
원본 크기 유지

텍스처 형식

기본값원본 형식 유지

텍스처를 더 효율적인 형식으로 변환합니다. WebP는 뛰어난 압축률과 넓은 브라우저 지원을 제공합니다.

JPEG
PNG
옵션 1개 더 보기
원본 형식 유지

품질

기본값0.75

범위0.1 – 1 · step 0.05

WebP 및 JPEG 형식의 압축 품질을 설정합니다.

포맷 정보

입력/출력

확장자:
obj
전체 이름:
Wavefront OBJ
유형:
3D 모델
형식:
OBJ
주요 도구:
BlenderMaya3ds Max
설명:
OBJ는 Wavefront가 1980년대에 출시한 개방형 3D 지오메트리 형식으로, 사람이 읽을 수 있는 텍스트로 정점, 법선, UV 및 면 연결 관계를 기록합니다. 거의 모든 3D 소프트웨어에서 지원되며, 소프트웨어 간 메시 교환의 안전한 선택입니다. 재질과 텍스처는 일반적으로 함께 제공되는 .mtl 파일에 정의되며, 두 파일은 동일한 폴더에 있어야 합니다. OBJ는 애니메이션이나 본 데이터를 포함하지 않으며 정적 메시만 표현하므로, 캐릭터 애니메이션 워크플로에 최종 형식으로 적합하지 않습니다. 또한 텍스트 인코딩으로 인해 대형 모델 파일의 크기가 커지고, 복잡한 장면 로딩 속도가 느려집니다. 텍스처가 내장된 단일 파일이 필요하다면 GLB가 더 나은 대안입니다.

참고:

  • 재질을 위해 MTL 파일이 OBJ 파일과 함께 있어야 합니다
  • 애니메이션이나 스켈레톤을 지원하지 않습니다

지원 기능:

  • 사람이 읽을 수 있는 텍스트 형식
  • 별도의 형상(.obj) 및 재질(.mtl) 파일
  • 범용 소프트웨어 지원
  • UV 좌표 및 노멀 보존

사용 방법

1

모델 업로드

OBJ, MTL 및 텍스처를 드래그 앤 드롭

2

텍스처 확인

감지된 텍스처 확인

3

설정 및 압축

압축 후 다운로드

Q

출력도 여전히 OBJ인가요?

A

네. 다운로드 파일은 강제 GLB가 아닌 OBJ로 유지됩니다. 출력은 업데이트된 MTL과 압축된 맵이 포함된 OBJ 패키지(ZIP)이므로 기존 OBJ 워크플로가 계속 작동합니다.

Q

맵은 어떤 텍스처 형식이 되나요?

A

맵은 기본적으로 무손실 PNG로 재인코딩되며, JPEG를 선택하면 JPEG로 인코딩됩니다. OBJ는 내장 이미지 데이터가 아닌 클래식 외부 비트맵 파일을 저장하므로 OBJ 출력에는 WebP와 KTX2를 사용할 수 없습니다.

Q

MTL이 업데이트되나요?

A

네. 압축된 텍스처를 참조하는 새 MTL이 생성되며, OBJ와 맵 사이의 상대적 관계는 변경되지 않습니다. ZIP을 압축 풀면 모델이 여전히 텍스처를 찾습니다.

Q

OBJ 출력이 WebP/KTX2를 지원하나요?

A

아니요. OBJ 외부 텍스처는 JPEG와 PNG로 제한되며, WebP와 KTX2는 GLB/GLTF 출력에만 사용됩니다. 품질이 우선이면 PNG가 안전한 기본값이고, 크기가 더 중요하면 JPEG입니다.

Q

OBJ 텍스처용 품질 슬라이더가 있나요?

A

네. 품질 슬라이더가 손실 압축 강도를 제어합니다. 기본 PNG 출력에서는 압축이 무손실입니다. JPEG로 전환하면 그라데이션 밴딩을 피하기 위해 품질을 80% 이상으로 유지하세요.

Q

JPEG 대신 PNG를 유지해야 하는 경우는 언제인가요?

A

노멀, 러프니스, 메탈릭, 알파가 있는 모든 맵은 PNG를 유지하세요. 무손실 인코딩이 셰이딩에 영향을 주는 아티팩트를 피해 줍니다. 정확한 픽셀보다 파일 크기가 더 중요한 사진 같은 디퓨즈/알베도 맵에는 JPEG가 적합합니다.