OBJ 텍스처 압축

OBJ 텍스처를 줄이되, 지오메트리는 변경하지 않습니다.

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이 도구에 대하여

OBJ/MTL이 참조하는 텍스처를 최적화합니다. 지오메트리는 변경되지 않습니다. 텍스처는 무손실 PNG(선택 시 JPEG)로 다시 인코딩되어 새 MTL에 다시 연결되며, OBJ 패키지(ZIP)로 제공됩니다.

사용 팁

  • 1OBJ + MTL + 텍스처를 함께 업로드
  • 2텍스처는 PNG(선택 시 JPEG)로
  • 3다운로드는 OBJ 패키지(ZIP)

구성 옵션 설명

텍스처 / 이미지

최대 텍스처 크기

기본값1024px

모든 텍스처 크기를 이 최대 크기 내로 제한하여 텍스처 메모리 사용량과 파일 크기를 줄입니다.

256px
512px
1024px권장
2048px
4096px
원본 크기 유지

텍스처 형식

기본값원본 형식 유지

텍스처를 더 효율적인 형식으로 변환합니다. WebP는 뛰어난 압축률과 넓은 브라우저 지원을 제공합니다.

JPEG
PNG
원본 형식 유지

품질

기본값0.75

범위0.1 – 1 · step 0.05

WebP 및 JPEG 형식의 압축 품질을 설정합니다.

포맷 정보

입력/출력

확장자:
obj
전체 이름:
Wavefront OBJ
유형:
3D Model
형식:
OBJ
주요 도구:
BlenderMaya3ds Max
열기 방법:
3D Model ViewerOBJ Viewer
설명:
OBJ는 Wavefront의 고전 3D 포맷으로, 정점, 법선, UV, 면 정보를 텍스트로 저장하며 MTL 파일과 함께 사용됩니다.

참고:

  • 재질을 위해 MTL 파일이 OBJ 파일과 함께 있어야 합니다
  • 애니메이션이나 스켈레톤을 지원하지 않습니다

지원 기능:

  • 사람이 읽을 수 있는 텍스트 형식
  • 별도의 형상(.obj) 및 재질(.mtl) 파일
  • 범용 소프트웨어 지원
  • UV 좌표 및 노멀 보존

사용 방법

1

모델 업로드

OBJ, MTL 및 텍스처를 드래그 앤 드롭

2

텍스처 확인

감지된 텍스처 확인

3

설정 및 압축

압축 후 다운로드

자주 묻는 질문

이 도구 관련

Q

출력도 여전히 OBJ인가요?

A

네. 다운로드 파일은 강제 GLB가 아닌 OBJ로 유지됩니다. 출력은 업데이트된 MTL과 압축된 맵이 포함된 OBJ 패키지(ZIP)이므로 기존 OBJ 워크플로가 계속 작동합니다.

Q

맵은 어떤 텍스처 형식이 되나요?

A

맵은 기본적으로 무손실 PNG로 재인코딩되며, JPEG를 선택하면 JPEG로 인코딩됩니다. OBJ는 내장 이미지 데이터가 아닌 클래식 외부 비트맵 파일을 저장하므로 OBJ 출력에는 WebP와 KTX2를 사용할 수 없습니다.

Q

MTL이 업데이트되나요?

A

네. 압축된 텍스처를 참조하는 새 MTL이 생성되며, OBJ와 맵 사이의 상대적 관계는 변경되지 않습니다. ZIP을 압축 풀면 모델이 여전히 텍스처를 찾습니다.

Q

OBJ 출력이 WebP/KTX2를 지원하나요?

A

아니요. OBJ 외부 텍스처는 JPEG와 PNG로 제한되며, WebP와 KTX2는 GLB/GLTF 출력에만 사용됩니다. 품질이 우선이면 PNG가 안전한 기본값이고, 크기가 더 중요하면 JPEG입니다.

Q

OBJ 텍스처용 품질 슬라이더가 있나요?

A

네. 품질 슬라이더가 손실 압축 강도를 제어합니다. 기본 PNG 출력에서는 압축이 무손실입니다. JPEG로 전환하면 그라데이션 밴딩을 피하기 위해 품질을 80% 이상으로 유지하세요.

Q

JPEG 대신 PNG를 유지해야 하는 경우는 언제인가요?

A

노멀, 러프니스, 메탈릭, 알파가 있는 모든 맵은 PNG를 유지하세요. 무손실 인코딩이 셰이딩에 영향을 주는 아티팩트를 피해 줍니다. 정확한 픽셀보다 파일 크기가 더 중요한 사진 같은 디퓨즈/알베도 맵에는 JPEG가 적합합니다.

일반 질문

Q

Any3D는 완전히 무료인가요?

A

네, Any3D의 핵심 기능은 영구적으로 무료로 사용할 수 있습니다. 포맷 변환, 모델 최적화, 온라인 미리보기 등 기본 기능을 가입이나 결제 없이 사용할 수 있습니다.

Q

파일이 서버로 업로드되나요?

A

아니요. 선택하신 파일은 이 기기의 브라우저에서만 처리되며, 기기를 떠나지 않고 저희 서버로도 전송되지 않습니다. 사용자 파일을 저장하지 않으며, 처리가 끝나면 브라우저 메모리의 관련 데이터가 해제됩니다.

Q

소프트웨어를 설치해야 하나요?

A

어떤 소프트웨어도 설치할 필요가 없습니다. Any3D는 완전히 브라우저 기반 도구로, 페이지를 열기만 하면 모든 기능을 사용할 수 있으며 Windows, Mac, Linux 등 주요 운영체제를 지원합니다.

Q

파일 크기에 제한이 있나요?

A

처리 능력은 단순한 파일 크기가 아니라 기기 성능과 모델의 정점 수 및 텍스처 복잡도에 따라 결정됩니다. 파일 크기 제한은 두지 않지만, 기기가 감당할 수 있는 범위를 넘으면 페이지가 느려지거나 충돌할 수 있습니다.

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