텍스처 이미지 압축

텍스처 이미지 또는 ZIP 아카이브를 업로드하고 WebP/JPEG/PNG/KTX2로 크기 조정 및 변환. 최대 50개 일괄 처리 후 ZIP 다운로드.

로딩 중...

잠시만 기다려 주세요

이 도구에 대하여

게임, 3D 파이프라인, 웹 프로젝트용 단독 텍스처 이미지를 최적화합니다. 브라우저에서 로컬 처리되며 파일은 서버로 전송되지 않습니다.

사용 팁

  • 1PNG, JPEG, WebP, GIF, BMP, SVG, TGA 입력 또는 ZIP 아카이브 업로드 지원
  • 2최대 50개 일괄 처리, 여러 파일은 ZIP으로 출력
  • 3출력 형식: WebP, JPEG, PNG, KTX2 또는 원본 형식 유지
  • 4최대 크기: 512px~4096px 또는 원본 해상도

구성 옵션 설명

텍스처 / 이미지

최대 텍스처 크기

기본값1024px

모든 텍스처 크기를 이 최대 크기 내로 제한하여 텍스처 메모리 사용량과 파일 크기를 줄입니다.

256px
512px
1024px권장
2048px
4096px
원본 크기 유지

텍스처 형식

기본값WebP

텍스처를 더 효율적인 형식으로 변환합니다. WebP는 뛰어난 압축률과 넓은 브라우저 지원을 제공합니다.

WebP권장
JPEG
PNG
KTX2
원본 형식 유지

품질

기본값0.75

범위0.1 – 1 · step 0.05

WebP 및 JPEG 형식의 압축 품질을 설정합니다.

KTX2 인코딩 모드

ETC1S는 파일 크기가 더 작아 디퓨즈 맵에 적합합니다. UASTC는 더 많은 디테일을 보존하여 노멀 맵에 권장됩니다.

포맷 정보

입력 형식

확장자:
Texture
전체 이름:
PNG / JPEG / WebP / GIF / BMP / SVG / TGA
유형:
Image / Texture
형식:
Raster / Vector Image
주요 도구:
GIMPPhotoshop
열기 방법:
System Image ViewerGIMP
설명:
텍스처 이미지를 업로드하거나 ZIP 아카이브를 업로드하세요. 모든 이미지에 동일한 압축 설정이 적용됩니다.

참고:

  • PNG, JPEG, WebP, GIF, BMP, SVG, TGA 지원
  • 배치당 최대 50개 파일

지원 기능:

  • 최대 50개 파일의 일괄 처리
  • ZIP 아카이브 지원

출력 형식

확장자:
Texture
전체 이름:
Compressed Image (WebP / JPEG / PNG / KTX2)
유형:
Image / Texture
형식:
Compressed Raster Image
주요 도구:
열기 방법:
System Image Viewer
설명:
3D 텍스처용 최적화 이미지입니다. 설정에 따라 크기, 형식, 품질이 조정됩니다.

참고:

  • KTX2는 호환되는 3D 엔진이 필요합니다

지원 기능:

  • 2의 거듭제곱 크기로 조정
  • 포맷 변환: WebP, JPEG, PNG, KTX2
  • 조정 가능한 품질

사용 방법

1

이미지 업로드

하나 이상의 텍스처 이미지, ZIP 아카이브를 드래그하거나 찾아보기

2

설정 구성

최대 크기, 출력 형식, 품질 선택

3

압축 및 다운로드

압축 후 단일 파일 또는 ZIP 다운로드

이 도구 관련

Q

어떤 출력 형식을 선택해야 하나요?

A

웹에서는 WebP가 파일 크기가 가장 작습니다. 투명도가 없는 사진에는 JPEG가 적합합니다. PNG는 알파와 무손실 디테일을 보존합니다. KTX2는 GPU 최적화 압축으로 실시간 3D 엔진(WebGL, Unity, Unreal)에 가장 좋습니다.

Q

여러 텍스처를 한 번에 압축할 수 있나요?

A

네. 최대 50개까지 업로드하고 모두에 동일한 설정을 적용한 뒤, 압축된 각 파일이 담긴 ZIP을 다운로드할 수 있습니다.

Q

권장 최대 텍스처 크기는?

A

대부분의 용도에서 1024px 또는 2048px이면 충분합니다. 전체 해상도가 필요할 때만 원본 크기를 선택하세요.

Q

KTX2는 언제 사용하나요?

A

Basis Universal을 지원하는 3D 엔진에서 로드할 텍스처에 사용합니다. 일반 이미지 공유에는 WebP/JPEG가 더 편리합니다.

Q

2의 거듭제곱 텍스처란 무엇이며 왜 중요한가요?

A

GPU는 텍스처 크기가 2의 거듭제곱(예: 256, 512, 1024)일 때 가장 효율적으로 처리합니다. 그렇지 않으면 드라이버가 텍스처를 다시 스케일링하여 흐릿함이나 추가 메모리 사용이 발생할 수 있습니다. 이 도구는 512~4096픽셀의 2의 거듭제곱 크기를 제공합니다.

Q

모델 텍스처 압축 도구와 무엇이 다른가요?

A

이 도구는 단독 이미지용입니다. 모델 텍스처 압축은 3D 모델 내 텍스처를 최적화하고 GLB를 내보냅니다.

일반 질문

Q

Any3D는 완전히 무료인가요?

A

네, Any3D의 핵심 기능은 영구적으로 무료로 사용할 수 있습니다. 포맷 변환, 모델 최적화, 온라인 미리보기 등 기본 기능을 가입이나 결제 없이 사용할 수 있습니다.

Q

파일이 서버로 업로드되나요?

A

아니요. 선택하신 파일은 이 기기의 브라우저에서만 처리되며, 기기를 떠나지 않고 저희 서버로도 전송되지 않습니다. 사용자 파일을 저장하지 않으며, 처리가 끝나면 브라우저 메모리의 관련 데이터가 해제됩니다.

Q

소프트웨어를 설치해야 하나요?

A

어떤 소프트웨어도 설치할 필요가 없습니다. Any3D는 완전히 브라우저 기반 도구로, 페이지를 열기만 하면 모든 기능을 사용할 수 있으며 Windows, Mac, Linux 등 주요 운영체제를 지원합니다.

Q

파일 크기에 제한이 있나요?

A

처리 능력은 단순한 파일 크기가 아니라 기기 성능과 모델의 정점 수 및 텍스처 복잡도에 따라 결정됩니다. 파일 크기 제한은 두지 않지만, 기기가 감당할 수 있는 범위를 넘으면 페이지가 느려지거나 충돌할 수 있습니다.

후원하기