최대 텍스처 크기
기본값1024px
모든 텍스처 크기를 이 최대 크기 내로 제한하여 텍스처 메모리 사용량과 파일 크기를 줄입니다.
텍스처 이미지 또는 ZIP 아카이브를 업로드하고 WebP/JPEG/PNG/KTX2로 크기 조정 및 변환. 최대 50개 일괄 처리 후 ZIP 다운로드.
잠시만 기다려 주세요
게임, 3D 파이프라인, 웹 프로젝트용 단독 텍스처 이미지를 최적화합니다. 브라우저에서 로컬 처리되며 파일은 서버로 전송되지 않습니다.
기본값1024px
모든 텍스처 크기를 이 최대 크기 내로 제한하여 텍스처 메모리 사용량과 파일 크기를 줄입니다.
기본값WebP
텍스처를 더 효율적인 형식으로 변환합니다. WebP는 뛰어난 압축률과 넓은 브라우저 지원을 제공합니다.
기본값0.75
범위0.1 – 1 · step 0.05
WebP 및 JPEG 형식의 압축 품질을 설정합니다.
ETC1S는 파일 크기가 더 작아 디퓨즈 맵에 적합합니다. UASTC는 더 많은 디테일을 보존하여 노멀 맵에 권장됩니다.
하나 이상의 텍스처 이미지, ZIP 아카이브를 드래그하거나 찾아보기
최대 크기, 출력 형식, 품질 선택
압축 후 단일 파일 또는 ZIP 다운로드
웹에서는 WebP가 파일 크기가 가장 작습니다. 투명도가 없는 사진에는 JPEG가 적합합니다. PNG는 알파와 무손실 디테일을 보존합니다. KTX2는 GPU 최적화 압축으로 실시간 3D 엔진(WebGL, Unity, Unreal)에 가장 좋습니다.
네. 최대 50개까지 업로드하고 모두에 동일한 설정을 적용한 뒤, 압축된 각 파일이 담긴 ZIP을 다운로드할 수 있습니다.
대부분의 용도에서 1024px 또는 2048px이면 충분합니다. 전체 해상도가 필요할 때만 원본 크기를 선택하세요.
Basis Universal을 지원하는 3D 엔진에서 로드할 텍스처에 사용합니다. 일반 이미지 공유에는 WebP/JPEG가 더 편리합니다.
GPU는 텍스처 크기가 2의 거듭제곱(예: 256, 512, 1024)일 때 가장 효율적으로 처리합니다. 그렇지 않으면 드라이버가 텍스처를 다시 스케일링하여 흐릿함이나 추가 메모리 사용이 발생할 수 있습니다. 이 도구는 512~4096픽셀의 2의 거듭제곱 크기를 제공합니다.
이 도구는 단독 이미지용입니다. 모델 텍스처 압축은 3D 모델 내 텍스처를 최적화하고 GLB를 내보냅니다.
네, Any3D의 핵심 기능은 영구적으로 무료로 사용할 수 있습니다. 포맷 변환, 모델 최적화, 온라인 미리보기 등 기본 기능을 가입이나 결제 없이 사용할 수 있습니다.
아니요. 선택하신 파일은 이 기기의 브라우저에서만 처리되며, 기기를 떠나지 않고 저희 서버로도 전송되지 않습니다. 사용자 파일을 저장하지 않으며, 처리가 끝나면 브라우저 메모리의 관련 데이터가 해제됩니다.
어떤 소프트웨어도 설치할 필요가 없습니다. Any3D는 완전히 브라우저 기반 도구로, 페이지를 열기만 하면 모든 기능을 사용할 수 있으며 Windows, Mac, Linux 등 주요 운영체제를 지원합니다.
처리 능력은 단순한 파일 크기가 아니라 기기 성능과 모델의 정점 수 및 텍스처 복잡도에 따라 결정됩니다. 파일 크기 제한은 두지 않지만, 기기가 감당할 수 있는 범위를 넘으면 페이지가 느려지거나 충돌할 수 있습니다.