최대 텍스처 크기
1024px모든 텍스처 크기를 이 최대 크기 내로 제한하여 텍스처 메모리 사용량과 파일 크기를 줄입니다.
256px · 512px · 1024px · 2048px · 4096px · 원본 크기 유지
텍스처 이미지 또는 ZIP 아카이브를 업로드하고 WebP/JPEG/PNG/KTX2로 크기 조정 및 변환. 최대 50개 일괄 처리 후 ZIP 다운로드.
또는 클릭하여 선택, 붙여넣기 지원
게임, 3D 파이프라인, 웹 프로젝트용 단독 텍스처 이미지를 최적화합니다. 브라우저에서 로컬 처리되며 파일은 서버로 전송되지 않습니다.
1024px모든 텍스처 크기를 이 최대 크기 내로 제한하여 텍스처 메모리 사용량과 파일 크기를 줄입니다.
256px · 512px · 1024px · 2048px · 4096px · 원본 크기 유지
WebP텍스처를 더 효율적인 형식으로 변환합니다. WebP는 뛰어난 압축률과 넓은 브라우저 지원을 제공합니다.
WebP · JPEG · PNG · KTX2 · 원본 형식 유지
0.750.1 – 1 · step 0.05WebP 및 JPEG 형식의 압축 품질을 설정합니다.
ETC1S는 파일 크기가 더 작아 디퓨즈 맵에 적합합니다. UASTC는 더 많은 디테일을 보존하여 노멀 맵에 권장됩니다.
웹에서는 WebP가 파일 크기가 가장 작습니다. 투명도가 없는 사진에는 JPEG가 적합합니다. PNG는 알파와 무손실 디테일을 보존합니다. KTX2는 GPU 최적화 압축으로 실시간 3D 엔진(WebGL, Unity, Unreal)에 가장 좋습니다.
네. 최대 50개까지 업로드하고 모두에 동일한 설정을 적용한 뒤, 압축된 각 파일이 담긴 ZIP을 다운로드할 수 있습니다.
대부분의 용도에서 1024px 또는 2048px이면 충분합니다. 전체 해상도가 필요할 때만 원본 크기를 선택하세요.
Basis Universal을 지원하는 3D 엔진에서 로드할 텍스처에 사용합니다. 일반 이미지 공유에는 WebP/JPEG가 더 편리합니다.
GPU는 텍스처 크기가 2의 거듭제곱(예: 256, 512, 1024)일 때 가장 효율적으로 처리합니다. 그렇지 않으면 드라이버가 텍스처를 다시 스케일링하여 흐릿함이나 추가 메모리 사용이 발생할 수 있습니다. 이 도구는 512~4096픽셀의 2의 거듭제곱 크기를 제공합니다.
이 도구는 단독 이미지용입니다. 모델 텍스처 압축은 3D 모델 내 텍스처를 최적화하고 GLB를 내보냅니다.