텍스트 → GLB 생성기

텍스트 → 색상이 있는 GLB 입체 문자, 웹 및 AR 전시에 적합합니다.

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이 도구에 대하여

기본 소재 색상이 있는 3D 텍스트를 생성하여 단일 GLB 파일로 내보냅니다. Web, Quick Look/Scene Viewer, Blender, Three.js에서 사용할 수 있습니다. 인쇄하려면 텍스트→STL 도구를 사용하세요.

사용 팁

  • 1GLB는 색상을 유지하여 전시에 적합합니다
  • 2Blender / Three.js로 가져올 수 있습니다
  • 3인쇄가 필요하면 텍스트→STL을 사용하세요

구성 옵션 설명

Text Input

Text

기본값Any3D.cc

The text content to convert into a 3D model. Multi-line text is supported.

Font

기본값Helvetiker Regular

The typeface used to generate the 3D text geometry. Different fonts produce different stroke widths and character shapes.

Helvetiker Regular권장

Clean sans-serif typeface, medium weight. Good all-purpose choice.

Helvetiker Bold

Bold sans-serif for sturdier, more printable strokes.

Gentilis Regular

Serif typeface, medium weight. Elegant look for badges and signs.

Gentilis Bold

Bold serif for a heavier, more readable result.

Optimer Regular

Geometric sans-serif with modern proportions.

Optimer Bold

Bold geometric sans-serif for maximum stroke strength.

Size & Ratio

Width (X)

기본값30

범위5 – 100

The overall width of the text geometry in millimeters.

Height (Y)

기본값6

범위2 – 50

The overall height of the text geometry in millimeters.

Depth (Z)

기본값3

범위0.5 – 20 · step 0.5

The extrusion depth of the text in millimeters. Controls how far the text extends outward.

Uniform Size

Lock all three dimensions to scale proportionally, preserving the aspect ratio.

Lock Ratio

기본값On

Keep the width-to-height ratio fixed when resizing.

On권장
Off

Orientation

Orientation

기본값Upright

Choose whether the text stands upright or lies flat for 3D printing.

Upright권장

Text extends upward from the build plate. Best for nameplates and signs.

Flat

Text geometry lies flat. Useful for inlay designs and flat badges.

Position Offset

Offset X

기본값0

범위-50 – 50 · step 0.5

Move the text geometry left or right on the X axis.

Offset Y

기본값0

범위-20 – 50 · step 0.5

Move the text geometry up or down on the Y axis.

Offset Z

기본값0

범위-20 – 20 · step 0.5

Move the text geometry forward or backward on the Z axis.

Bevel

Bevel Thickness

기본값0.5

범위0 – 3 · step 0.1

Controls how much the edges of the text are rounded. Adds a polished look but increases face count.

Bevel Segments

기본값3

범위1 – 8

The number of segments used to create the bevel curve. More segments produce smoother bevels at the cost of more geometry.

Base Plate

Base Height

기본값2

범위0.5 – 20 · step 0.5

The thickness of the base plate beneath the text. A thicker base provides more stability and keeps letters attached.

Base Padding Width

기본값2

범위0 – 20 · step 0.5

Extra horizontal margin around the text on the base plate.

Base Padding Depth

기본값2

범위0 – 20 · step 0.5

Extra vertical margin around the text on the base plate.

Base Bevel

기본값Off

Whether to round the edges of the base plate.

Off권장
On

Base Bevel Radius

기본값0.3

범위0.1 – 3 · step 0.1

The radius of the base plate corner rounding.

Base Bevel Segments

기본값2

범위1 – 8

The number of segments for the base plate bevel curve.

Colors

Text Color

기본값#3b82f6

The color of the extruded text geometry. For 3MF and GLB, this color is preserved in the output file.

Base Color

기본값#9ca3af

The color of the base plate. Only preserved in 3MF and GLB output formats.

포맷 정보

출력 형식

확장자:
glb
전체 이름:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
유형:
3D Model
형식:
GLB
주요 도구:
Three.jsBabylon.jsBlender
열기 방법:
3D Model ViewerGLB Viewer
설명:
GLB는 Khronos Web 3D 표준으로, glTF요소 단일 바이너리 파일에 통합.Three.js, Babylon.js, AR/VR에 활용.

참고:

  • 일부 3D 프린팅 슬라이서는 GLB 파일을 직접 가져올 수 없습니다
  • CAD 파라메트릭 편집에는 적합하지 않습니다

지원 기능:

  • 단일 자체 포함 바이너리 파일
  • PBR 재질 지원(기본 색상, 금속성, 거칠기, 노멀 맵)
  • 스켈레탈 애니메이션, 스키닝 및 모프 타겟
  • Draco 메시 압축 및 KTX2 텍스처 압축
  • 다중 메시 노드 및 씬 계층 구조

사용 방법

1

텍스트 입력

3D 모델로 만들 텍스트를 입력하세요. 여러 줄 입력이 지원됩니다.

2

기하 구조 사용자 정의

글꼴을 선택하고 크기, 돌출 깊이, 모서리, 선택적 베이스를 조정하세요. 색상이 실시간으로 미리보기됩니다.

3

GLB 다운로드

3D 프린팅이나 추가 편집에 바로 사용할 수 있는 GLB 파일을 다운로드하세요.

자주 묻는 질문

이 도구 관련

Q

GLB와 STL 텍스트의 차이점은 무엇인가요?

A

GLB는 색상이 있어 화면과 AR에 적합하고, STL은 기하 정보만 있어 인쇄에 적합합니다.

Q

AR에서 사용할 수 있나요?

A

네. GLB는 iOS Quick Look 및 Android Scene Viewer의 표준 형식이므로 내보낸 파일을 AR 뷰어에서 직접 열고 웹사이트에 포함할 수 있습니다. 변환이 필요 없습니다.

Q

복잡한 텍스처가 있나요?

A

소재 색상은 포함되지만 복잡한 텍스처 맵은 없습니다. Blender 등에서 추가할 수 있습니다.

Q

한 번의 내보내기로 여러 개의 별도 오브젝트를 생성할 수 있나요?

A

아니요. 이 도구는 입력한 문자를 하나의 3D 텍스트 메시로 돌출합니다. AI 씬 생성기가 아니므로 자유 형식 프롬프트에서 오브젝트를 만들어내지 않습니다. 여러 오브젝트로 구성된 씬을 만들려면 각 조각을 개별적으로 생성한 뒤 Blender 같은 3D 편집기에서 결합하세요.

Q

텍스트가 곡선이나 호를 따라가게 할 수 있나요?

A

아니요. 텍스트는 직선 기준선을 따라 생성됩니다. 여러 줄은 지원하지만 곡선이나 호 형태의 배치는 지원하지 않습니다. 곡선 텍스트가 필요하면 직선 글자를 생성한 뒤 Blender 같은 3D 편집기에서 구부리거나 배치하세요.

Q

GLB에서 색상은 어떻게 유지되나요?

A

텍스트와 베이스는 각각 고유한 머티리얼 색상을 가진 별도의 노드로 저장되므로, 설정한 색상이 파일에 유지됩니다. Blender, Three.js 등 glTF 도구로 가져온 뒤에도 각 부분을 개별적으로 다시 칠하거나 텍스처를 바꿀 수 있습니다.

일반 질문

Q

Any3D는 완전히 무료인가요?

A

네, Any3D의 핵심 기능은 영구적으로 무료로 사용할 수 있습니다. 포맷 변환, 모델 최적화, 온라인 미리보기 등 기본 기능을 가입이나 결제 없이 사용할 수 있습니다.

Q

파일이 서버로 업로드되나요?

A

아니요. 선택하신 파일은 이 기기의 브라우저에서만 처리되며, 기기를 떠나지 않고 저희 서버로도 전송되지 않습니다. 사용자 파일을 저장하지 않으며, 처리가 끝나면 브라우저 메모리의 관련 데이터가 해제됩니다.

Q

소프트웨어를 설치해야 하나요?

A

어떤 소프트웨어도 설치할 필요가 없습니다. Any3D는 완전히 브라우저 기반 도구로, 페이지를 열기만 하면 모든 기능을 사용할 수 있으며 Windows, Mac, Linux 등 주요 운영체제를 지원합니다.

Q

파일 크기에 제한이 있나요?

A

처리 능력은 단순한 파일 크기가 아니라 기기 성능과 모델의 정점 수 및 텍스처 복잡도에 따라 결정됩니다. 파일 크기 제한은 두지 않지만, 기기가 감당할 수 있는 범위를 넘으면 페이지가 느려지거나 충돌할 수 있습니다.

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