텍스트 → GLB

텍스트 → 색상이 있는 GLB 입체 문자, 웹 및 AR 전시에 적합합니다.

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이 도구에 대하여

기본 소재 색상이 있는 3D 텍스트를 생성하여 단일 GLB 파일로 내보냅니다. Web, Quick Look/Scene Viewer, Blender, Three.js에서 사용할 수 있습니다. 인쇄하려면 텍스트→STL 도구를 사용하세요.

사용 팁

  • 1GLB는 색상을 유지하여 전시에 적합합니다
  • 2Blender / Three.js로 가져올 수 있습니다
  • 3인쇄가 필요하면 텍스트→STL을 사용하세요

구성 옵션 설명

텍스트 입력

텍스트

기본값Any3D.cc

3D 모델로 변환할 텍스트 내용입니다. 여러 줄 텍스트를 지원합니다.

글꼴

기본값Oswald (디스플레이 볼드)

3D 텍스트 지오메트리를 생성하는 데 사용되는 서체입니다. 글꼴에 따라 획 두께와 문자 형태가 달라집니다.

Oswald (디스플레이 볼드)권장

획이 굵은 콘덴스드 디스플레이 산세리프로, 제목과 3D 프린팅에 적합합니다.

Inter (모던 산세리프)

읽기 쉬운 본문 텍스트와 UI 형태 레이블에 어울리는 중립적인 모던 산세리프.

옵션 4개 더 보기
Cinzel (클래식 세리프)

프리미엄 배지, 플라크, 헤리티지 레이블을 위한 클래식 세리프.

Roboto Mono (엔지니어링)

치수, SKU, 기술 설명에 적합한 고정폭 글꼴.

Noto Sans SC (CJK)

중국어 간체, 일본어, 한국어 글리프를 지원하는 산세리프.

Noto Sans Arabic (아랍어)

인쇄에 적합한 획 두께의 아랍 문자 지원 산세리프.

크기 및 비율

너비 (X)

기본값30

범위5 – 100

텍스트 지오메트리의 전체 너비(밀리미터).

높이 (Y)

기본값6

범위2 – 50

텍스트 지오메트리의 전체 높이(밀리미터).

깊이 (Z)

기본값3

범위0.5 – 20 · step 0.5

텍스트의 압출 깊이(밀리미터)입니다. 텍스트가 바깥으로 얼마나 뻗는지 결정합니다.

균일 크기

세 치수를 모두 고정하여 가로세로 비율을 유지한 채 비례적으로 조절합니다.

비율 고정

기본값켜기

크기를 조정할 때 너비 대 높이 비율을 고정합니다.

켜기권장
끄기

방향

방향

기본값세움

3D 프린팅을 위해 텍스트를 세울지 눕힐지 선택합니다.

세움권장

텍스트가 빌드 플레이트에서 위로 뻗습니다. 명판과 표지판에 가장 적합합니다.

눕힘

텍스트 지오메트리가 평평하게 눕습니다. 인레이 디자인과 평면 배지에 유용합니다.

위치 오프셋

X 오프셋

기본값0

범위-50 – 50 · step 0.5

텍스트 지오메트리를 X축 방향으로 좌우로 이동합니다.

Y 오프셋

기본값0

범위-20 – 50 · step 0.5

텍스트 지오메트리를 Y축 방향으로 위아래로 이동합니다.

Z 오프셋

기본값0

범위-20 – 20 · step 0.5

텍스트 지오메트리를 Z축 방향으로 앞뒤로 이동합니다.

베벨

베벨 두께

기본값0.5

범위0 – 3 · step 0.1

텍스트 모서리가 얼마나 둥글게 처리되는지 제어합니다. 세련된 느낌을 더하지만 면 수가 늘어납니다.

베벨 세그먼트

기본값3

범위1 – 8

베벨 곡선을 만드는 데 사용되는 세그먼트 수입니다. 세그먼트가 많을수록 지오메트리가 늘어나는 대신 베벨이 더 부드러워집니다.

베이스 플레이트

베이스 높이

기본값2

범위0.5 – 20 · step 0.5

텍스트 아래 베이스 플레이트의 두께입니다. 베이스가 두꺼울수록 안정성이 높아지고 글자가 떨어지지 않습니다.

베이스 여백 너비

기본값2

범위0 – 20 · step 0.5

베이스 플레이트에서 텍스트 주변의 추가 가로 여백.

베이스 여백 깊이

기본값2

범위0 – 20 · step 0.5

베이스 플레이트에서 텍스트 주변의 추가 세로 여백.

베이스 베벨

기본값끄기

베이스 플레이트의 모서리를 둥글게 할지 여부.

끄기권장
켜기

베이스 베벨 반경

기본값0.3

범위0.1 – 3 · step 0.1

베이스 플레이트 모서리 둥글기의 반경.

베이스 베벨 세그먼트

기본값2

범위1 – 8

베이스 플레이트 베벨 곡선의 세그먼트 수.

색상

텍스트 색상

기본값#3b82f6

압출된 텍스트 지오메트리의 색상입니다. 3MF와 GLB에서는 이 색상이 출력 파일에 유지됩니다.

기본 색상

기본값#9ca3af

베이스 플레이트의 색상입니다. 3MF 및 GLB 출력 형식에서만 유지됩니다.

포맷 정보

출력 형식

확장자:
glb
전체 이름:
GL 전송 형식 바이너리(glTF 2.0)
유형:
3D 모델
형식:
GLB
주요 도구:
Three.jsBabylon.jsBlender
설명:
GLB는 glTF 2.0의 바이너리 패키징 형식으로 Khronos 그룹이 관리합니다. 단일 파일에 메시, 재질, 텍스처, 애니메이션을 포함하며 Web 3D 및 AR/VR의 사실상 표준입니다. Three.js, Babylon.js, model-viewer, 주요 e커머스 3D 미리보기에서 기본 지원되며 외부 리소스 의존성이 없어 깨지지 않습니다. GLB는 PBR 재질, 스켈레탈 애니메이션을 유지하고 Draco/Meshopt 압축을 지원하여 웹 표시, AR 빠른 보기, 소프트웨어 전달에 적합합니다. 단, CAD 파라미터 이력이 없어 STEP 등의 원시 파일을 GLB로 내보내면 파라메트릭 편집이 불가능합니다. 3D 프린팅에서는 대부분 슬라이서가 GLB를 직접 읽지 못하므로 STL 또는 3MF를 권장합니다.

참고:

  • 일부 3D 프린팅 슬라이서는 GLB 파일을 직접 가져올 수 없습니다
  • CAD 파라메트릭 편집에는 적합하지 않습니다

지원 기능:

  • 단일 자체 포함 바이너리 파일
  • PBR 재질 지원(기본 색상, 금속성, 거칠기, 노멀 맵)
  • 스켈레탈 애니메이션, 스키닝 및 모프 타겟
  • Draco 메시 압축 및 KTX2 텍스처 압축
  • 다중 메시 노드 및 장면 계층 구조

사용 방법

1

텍스트 입력

3D 모델로 만들 텍스트를 입력하세요. 여러 줄 입력이 지원됩니다.

2

기하 구조 사용자 정의

글꼴을 선택하고 크기, 돌출 깊이, 모따기, 선택적 베이스를 조정하세요. 색상이 실시간으로 미리보기됩니다.

3

GLB 다운로드

바로 사용할 수 있는 GLB 단일 파일 모델을 다운로드하세요.

이 도구 관련

Q

GLB와 STL 텍스트의 차이점은 무엇인가요?

A

GLB는 색상이 있어 화면과 AR에 적합하고, STL은 기하 정보만 있어 인쇄에 적합합니다.

Q

AR에서 사용할 수 있나요?

A

네. GLB는 iOS Quick Look 및 Android Scene Viewer의 표준 형식이므로 내보낸 파일을 AR 뷰어에서 직접 열고 웹사이트에 포함할 수 있습니다. 변환이 필요 없습니다.

Q

복잡한 텍스처가 있나요?

A

소재 색상은 포함되지만 복잡한 텍스처 맵은 없습니다. Blender 등에서 추가할 수 있습니다.

Q

한 번의 내보내기로 여러 개의 별도 오브젝트를 생성할 수 있나요?

A

아니요. 이 도구는 입력한 문자를 하나의 3D 텍스트 메시로 돌출합니다. AI 씬 생성기가 아니므로 자유 형식 프롬프트에서 오브젝트를 만들어내지 않습니다. 여러 오브젝트로 구성된 씬을 만들려면 각 조각을 개별적으로 생성한 뒤 Blender 같은 3D 편집기에서 결합하세요.

Q

텍스트가 곡선이나 호를 따라가게 할 수 있나요?

A

아니요. 텍스트는 직선 기준선을 따라 생성됩니다. 여러 줄은 지원하지만 곡선이나 호 형태의 배치는 지원하지 않습니다. 곡선 텍스트가 필요하면 직선 글자를 생성한 뒤 Blender 같은 3D 편집기에서 구부리거나 배치하세요.

Q

GLB에서 색상은 어떻게 유지되나요?

A

텍스트와 베이스는 각각 고유한 머티리얼 색상을 가진 별도의 노드로 저장되므로, 설정한 색상이 파일에 유지됩니다. Blender, Three.js 등 glTF 도구로 가져온 뒤에도 각 부분을 개별적으로 다시 칠하거나 텍스처를 바꿀 수 있습니다.

일반 질문

Q

Any3D는 완전히 무료인가요?

A

네, Any3D의 핵심 기능은 영구적으로 무료로 사용할 수 있습니다. 포맷 변환, 모델 최적화, 온라인 미리보기 등 기본 기능을 가입이나 결제 없이 사용할 수 있습니다.

Q

파일이 서버로 업로드되나요?

A

아니요. 선택하신 파일은 이 기기의 브라우저에서만 처리되며, 기기를 떠나지 않고 저희 서버로도 전송되지 않습니다. 사용자 파일을 저장하지 않으며, 처리가 끝나면 브라우저 메모리의 관련 데이터가 해제됩니다.

Q

소프트웨어를 설치해야 하나요?

A

어떤 소프트웨어도 설치할 필요가 없습니다. Any3D는 완전히 브라우저 기반 도구로, 페이지를 열기만 하면 모든 기능을 사용할 수 있으며 Windows, Mac, Linux 등 주요 운영체제를 지원합니다.

Q

파일 크기에 제한이 있나요?

A

처리 능력은 단순한 파일 크기가 아니라 기기 성능과 모델의 정점 수 및 텍스처 복잡도에 따라 결정됩니다. 파일 크기 제한은 두지 않지만, 기기가 감당할 수 있는 범위를 넘으면 페이지가 느려지거나 충돌할 수 있습니다.