GLTF → GLB 변환기

GLTF → GLB, 분산 리소스를 하나의 파일로 패킹.

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이 도구에 대하여

GLTF 모델은 종종 여러 파일(텍스처, 머티리얼, 메시 데이터)로 구성되어 웹에 업로드할 때 여러 번의 요청이 필요하여 로딩 속도에 영향을 줍니다. 이 도구는 이러한 분산 파일을 하나의 GLB 단일 파일로 병합하여 모든 리소스를 함께 패킹하므로 배포가 더 간단해지고 웹 로딩이 빨라지며, CDN 배포 및 웹 표시에 적합합니다.

사용 팁

  • 1표준 GLTF 모델(텍스처 및 머티리얼 포함)을 지원합니다.
  • 2변환 후 미리보기로 모델이 완전한지 확인하는 것이 좋습니다.

구성 옵션 설명

일반 설정

좌표계

기본값Y-up

내보낸 모델의 '위쪽' 축을 결정합니다. 각 3D 소프트웨어는 서로 다른 규칙을 사용합니다. 잘못된 시스템을 선택하면 모델이 옆으로 누울 수 있습니다.

Y-up권장

OpenGL, Three.js 및 대부분의 웹 3D 엔진에서 사용하는 규칙입니다. 웹 또는 게임 엔진의 모델에 이 옵션을 선택하세요.

Z-up

Blender(기본값), 3ds Max 및 일부 CAD 소프트웨어에서 사용하는 규칙입니다. 모델이 옆으로 보이면 이 옵션을 시도하세요.

X 회전

기본값

범위-180° – 180°

각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.

Y 회전

기본값

범위-180° – 180°

각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.

Z 회전

기본값

범위-180° – 180°

각 축을 기준으로 모델을 회전합니다. 범위는 -180°에서 180°까지입니다. 인쇄 방향을 미세 조정하거나 축 정렬 오류를 수정하는 데 유용합니다.

포맷 정보

입력 형식

확장자:
gltf, glb
전체 이름:
GL Transmission Format (glTF 2.0)
유형:
3D Scene
형식:
GLTF
주요 도구:
Three.jsBabylon.jsBlender
설명:
GLTF는 3D 콘텐츠 전송을 위한 개방형 표준 포맷으로, JSON과 바이너리 파일로 최적화된 로딩을 제공합니다.

참고:

  • 외부 리소스(.bin, 텍스처)를 함께 보관해야 합니다
  • CAD 워크플로우에는 추가 도구가 필요할 수 있습니다

지원 기능:

  • 일반적인 3D 포맷

출력 형식

확장자:
glb
전체 이름:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
유형:
3D Model
형식:
GLB
주요 도구:
Three.jsBabylon.jsBlender
열기 방법:
3D Model ViewerGLB Viewer
설명:
GLB는 Khronos Web 3D 표준으로, glTF요소 단일 바이너리 파일에 통합.Three.js, Babylon.js, AR/VR에 활용.

참고:

  • 일부 3D 프린팅 슬라이서는 GLB 파일을 직접 가져올 수 없습니다
  • CAD 파라메트릭 편집에는 적합하지 않습니다

지원 기능:

  • 단일 자체 포함 바이너리 파일
  • PBR 재질 지원(기본 색상, 금속성, 거칠기, 노멀 맵)
  • 스켈레탈 애니메이션, 스키닝 및 모프 타겟
  • Draco 메시 압축 및 KTX2 텍스처 압축
  • 다중 메시 노드 및 씬 계층 구조

사용 방법

1

GLTF 업로드

GLTF 파일을 끌어다 놓거나 클릭하여 찾아보기

2

모델 정보 및 설정 검토

모델 정보를 확인하고 변환 설정을 조정하세요

3

GLB 다운로드

변환을 클릭하고 GLB 파일을 즉시 다운로드하세요

자주 묻는 질문

이 도구 관련

Q

GLB 파일이 GLTF보다 더 작나요?

A

GLB 파일 크기는 일반적으로 원본 GLTF와 비슷하지만, 모든 리소스를 하나의 파일로 병합하므로 로딩 시 한 번의 요청만 필요하여 실제 로딩 속도가 훨씬 빠릅니다.

Q

변환 후 원래 GLTF 파일을 계속 보관해야 하나요?

A

GLB에는 GLTF의 모든 데이터가 포함되어 있으므로 변환 완료 후 원본 GLTF 파일은 보관할 수 있습니다. 개별 리소스를 편집해야 하는 경우 GLB를 GLTF로 변환하는 도구를 사용하여 언패킹할 수 있습니다.

Q

GLTF의 머티리얼 확장은 유지되나요?

A

표준 머티리얼 확장(예: 금속 질감, 투명 텍스처 등)은 GLB에 유지됩니다. 사용자 정의 또는 비표준 효과는 모든 뷰어에서 올바르게 표시되지 않을 수 있습니다.

Q

여러 .bin 파일은 어떻게 처리되나요?

A

GLTF는 모델 메시와 애니메이션을 저장하기 위해 여러 .bin 파일을 참조할 수 있습니다. GLB로 변환할 때 모든 .bin 내용이 단일 파일로 병합되므로 여러 파일을 관리할 필요가 없습니다.

Q

GLTF가 이미 단일 임베디드 파일인데 GLB로 변환해야 하나요?

A

모든 리소스가 이미 인라인되어 있다면 변환으로 달라지는 것은 거의 없습니다. GLB는 동일한 glTF 콘텐츠를 바이너리 컨테이너에 담은 것입니다. 변환은 모델이 여러 파일로 나뉘어 있을 때 가장 유용하며, GLB가 모든 것을 하나의 컴팩트한 파일로 통합합니다.

Q

GLB는 CDN 호스팅에 적합한가요?

A

네. 모든 것이 하나의 파일에 들어 있으므로 GLB는 요청이 한 번만 필요하고 깨질 수 있는 상대 경로도 없어 CDN 및 웹 배포에 신뢰할 수 있는 선택입니다.

일반 질문

Q

Any3D는 완전히 무료인가요?

A

네, Any3D의 핵심 기능은 영구적으로 무료로 사용할 수 있습니다. 포맷 변환, 모델 최적화, 온라인 미리보기 등 기본 기능을 가입이나 결제 없이 사용할 수 있습니다.

Q

파일이 서버로 업로드되나요?

A

아니요. 선택하신 파일은 이 기기의 브라우저에서만 처리되며, 기기를 떠나지 않고 저희 서버로도 전송되지 않습니다. 사용자 파일을 저장하지 않으며, 처리가 끝나면 브라우저 메모리의 관련 데이터가 해제됩니다.

Q

소프트웨어를 설치해야 하나요?

A

어떤 소프트웨어도 설치할 필요가 없습니다. Any3D는 완전히 브라우저 기반 도구로, 페이지를 열기만 하면 모든 기능을 사용할 수 있으며 Windows, Mac, Linux 등 주요 운영체제를 지원합니다.

Q

파일 크기에 제한이 있나요?

A

처리 능력은 단순한 파일 크기가 아니라 기기 성능과 모델의 정점 수 및 텍스처 복잡도에 따라 결정됩니다. 파일 크기 제한은 두지 않지만, 기기가 감당할 수 있는 범위를 넘으면 페이지가 느려지거나 충돌할 수 있습니다.

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