GLTF → GLB 변환기
GLTF 장면과 모든 외부 리소스를 단일 GLB 바이너리 파일로 패키징하세요. 더 빠른 로딩과 더 쉬운 배포로 웹 배포에 이상적입니다.
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이 도구에 대하여
GLTF 파일은 종종 여러 파일에 흩어진 외부 텍스처, 버퍼 및 기타 리소스를 참조합니다. GLB로 변환하면 모든 것(지오메트리, 텍스처, 머티리얼, 애니메이션)을 배포가 더 간단하고 웹에서 더 빠르게 로드되는 자체 완결형 바이너리 파일로 묶습니다.
사용 팁
- 1모델 정보 자동 추출
- 2메시 최적화 및 텍스처 임베딩 지원
- 3실시간 3D 미리보기
사용 방법
GLTF 업로드
GLTF 파일을 끌어다 놓거나 클릭하여 찾아보기
모델 정보 및 설정 검토
모델 정보를 확인하고 변환 설정을 조정하세요
GLB 다운로드
변환을 클릭하고 GLB 파일을 즉시 다운로드하세요
자주 묻는 질문
GLTF에 비해 GLB의 장점은 무엇인가요?
GLB는 GLTF의 바이너리 패키징입니다. JSON 기술자, 바이너리 버퍼, 모든 외부 이미지를 단일 파일로 결합합니다. 이는 더 적은 HTTP 요청, 더 작은 전체 크기, 웹 응용 프로그램을 위한 더 쉬운 파일 관리를 의미합니다.
GLTF 셰이더 확장이 보존되나요?
표준 GLTF 확장(예: KHR_materials_unlit, KHR_texture_transform)은 GLB 출력에서 보존됩니다. 사용자 정의 셰이더나 비표준 확장은 모든 뷰어에서 올바르게 렌더링되지 않을 수 있습니다.
GLB가 모든 플랫폼에서 작동하나요?
GLB는 Khronos Group의 개방형 표준으로, Three.js, Babylon.js, Facebook, Google 및 기타 주요 플랫폼에서 기본적으로 지원됩니다. 사실상 모든 최신 브라우저와 3D 뷰어가 GLB 파일을 로드할 수 있습니다.
GLTF의 여러 .bin 파일은 어떻게 되나요?
GLTF는 메시 및 애니메이션 데이터에 대해 여러 외부 .bin 파일을 참조할 수 있습니다. GLB 변환 중에 모든 .bin 콘텐츠는 GLB 내부의 단일 바이너리 청크로 병합되어 여러 파일을 관리할 필요가 없습니다.