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GLTF → GLB 변환기

GLTF 장면과 모든 외부 리소스를 단일 GLB 바이너리 파일로 패키징하세요. 더 빠른 로딩과 더 쉬운 배포로 웹 배포에 이상적입니다.

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이 도구에 대하여

GLTF 파일은 종종 여러 파일에 흩어진 외부 텍스처, 버퍼 및 기타 리소스를 참조합니다. GLB로 변환하면 모든 것(지오메트리, 텍스처, 머티리얼, 애니메이션)을 배포가 더 간단하고 웹에서 더 빠르게 로드되는 자체 완결형 바이너리 파일로 묶습니다.

사용 팁

  • 1모델 정보 자동 추출
  • 2메시 최적화 및 텍스처 임베딩 지원
  • 3실시간 3D 미리보기

사용 방법

1

GLTF 업로드

GLTF 파일을 끌어다 놓거나 클릭하여 찾아보기

2

모델 정보 및 설정 검토

모델 정보를 확인하고 변환 설정을 조정하세요

3

GLB 다운로드

변환을 클릭하고 GLB 파일을 즉시 다운로드하세요

자주 묻는 질문

Q

GLTF에 비해 GLB의 장점은 무엇인가요?

A

GLB는 GLTF의 바이너리 패키징입니다. JSON 기술자, 바이너리 버퍼, 모든 외부 이미지를 단일 파일로 결합합니다. 이는 더 적은 HTTP 요청, 더 작은 전체 크기, 웹 응용 프로그램을 위한 더 쉬운 파일 관리를 의미합니다.

Q

GLTF 셰이더 확장이 보존되나요?

A

표준 GLTF 확장(예: KHR_materials_unlit, KHR_texture_transform)은 GLB 출력에서 보존됩니다. 사용자 정의 셰이더나 비표준 확장은 모든 뷰어에서 올바르게 렌더링되지 않을 수 있습니다.

Q

GLB가 모든 플랫폼에서 작동하나요?

A

GLB는 Khronos Group의 개방형 표준으로, Three.js, Babylon.js, Facebook, Google 및 기타 주요 플랫폼에서 기본적으로 지원됩니다. 사실상 모든 최신 브라우저와 3D 뷰어가 GLB 파일을 로드할 수 있습니다.

Q

GLTF의 여러 .bin 파일은 어떻게 되나요?

A

GLTF는 메시 및 애니메이션 데이터에 대해 여러 외부 .bin 파일을 참조할 수 있습니다. GLB 변환 중에 모든 .bin 콘텐츠는 GLB 내부의 단일 바이너리 청크로 병합되어 여러 파일을 관리할 필요가 없습니다.

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