변환 모드
기본값윤곽선
이미지를 3D 지오메트리로 변환하는 방식을 선택합니다.
이미지 윤곽선에서 균일한 두께의 솔리드 형상을 생성합니다. 스탬프, 로고, 명판 및 기타 균일 두께 물체에 적합합니다.
이미지 밝기를 기반으로 부조 표면을 생성하여 밝은 영역은 솟아오르고 어두운 영역은 들어갑니다. 사진 부조, 지형 모델, 예술적 표면에 매우 적합합니다.
WebP → 인쇄 가능한 STL: 투명 배경 도장 또는 높이맵 부조, 무료 온라인.
잠시만 기다려 주세요
최신 웹에서 흔히 사용되는 WebP: 투명 채널이 있는 경우 등고선으로 도장/실루엣 추출 가능; 사진류는 높이맵으로 부조 또는 lithophane 제작 가능. 손실 및 무손실 WebP 지원, 전체 과정 브라우저에서 로컬로 완료.
기본값윤곽선
이미지를 3D 지오메트리로 변환하는 방식을 선택합니다.
이미지 윤곽선에서 균일한 두께의 솔리드 형상을 생성합니다. 스탬프, 로고, 명판 및 기타 균일 두께 물체에 적합합니다.
이미지 밝기를 기반으로 부조 표면을 생성하여 밝은 영역은 솟아오르고 어두운 영역은 들어갑니다. 사진 부조, 지형 모델, 예술적 표면에 매우 적합합니다.
기본값끄기
이미지에서 솔리드가 되는 부분과 비게 되는 부분을 서로 바꿉니다. 배경이 피사체보다 밝을 때 유용합니다.
기본값128
범위0 – 255
어떤 픽셀이 솔리드 지오메트리가 될지 결정하는 밝기 기준점을 제어합니다. 값이 낮을수록 더 많은 픽셀이 솔리드로 포함되고, 값이 높을수록 가장 어두운 영역만 포함됩니다.
기본값10
범위1 – 100
압출되는 형상의 두께(밀리미터)입니다. 최종 3D 모델의 높이를 결정합니다.
기본값0.5
범위0 – 5 · step 0.1
윤곽 형상에 둥근 모서리를 추가하여 더 부드럽고 세련된 마감을 만듭니다. 값이 높을수록 모서리가 더 둥글어집니다.
기본값3
범위1 – 8
베벨 곡선을 만드는 데 사용되는 세그먼트 수입니다. 세그먼트가 많을수록 지오메트리가 늘어나는 대신 베벨이 더 부드러워집니다.
기본값0.8
범위0 – 1 · step 0.1
각도 임계값을 제어하여 날카로운 모서리와 미세한 디테일을 유지합니다. 값이 낮을수록 디테일을 더 많이 보존하고, 값이 높을수록 더 강하게 스무딩합니다.
기본값1
범위0.1 – 2 · step 0.1
생성되는 메시의 해상도를 제어합니다. 품질이 높을수록 표면이 더 부드러워지지만 파일 크기가 커집니다.
기본값5
범위0.5 – 20 · step 0.5
솟아오른 영역의 최대 높이(밀리미터)입니다. 전체 부조 깊이를 결정합니다.
기본값1
범위0 – 5 · step 0.5
부조 아래 평평한 베이스 플레이트의 두께입니다. 베이스가 두꺼울수록 출력 시 안정성이 높아집니다.
기본값2
범위0 – 10
하이트맵 표면에 스무딩을 적용하여 노이즈와 계단 현상 아티팩트를 줄입니다. 값이 높을수록 표면이 더 부드러워집니다.
기본값400
범위100 – 400 · step 50
생성되는 메시의 디테일 수준을 제어합니다. 해상도가 높을수록 이미지 디테일이 더 많이 보존되지만 파일 크기가 커집니다.
기본값끄기
높이 매핑을 반전하여 밝은 영역은 들어가고 어두운 영역은 솟아오르게 합니다.
WebP를 끌어다 놓으세요. 투명 WebP는 도장 윤곽에 적합하며, 손실 아티팩트가 두드러지는 이미지는 원본 품질을 먼저 높이세요.
등고선 또는 높이맵 모드를 선택하고 해상도를 조절해 디테일과 면 수의 균형을 맞추세요.
STL 파일을 내려받아 바로 슬라이싱해 프린트할 수 있습니다.
등고선 모드에서는 투명 영역이 일반적으로 비어져 나가고 불투명한 본체만 남아 도장과 실루엣에 적합합니다. 높이맵은 주로 밝기에 따라 높낮이가 결정되며, 투명 처리는 미리보기를 기준으로 합니다.
과정은 동일하지만, 원본 이미지 특성에 차이가 있습니다: WebP는 더 작은 용량과 선택적 투명도를 제공합니다. PNG는 디자인 내보내기에서 투명도가 더 일반적이며, JPG/JPEG는 일상 사진에 더 가깝고 투명도가 없습니다.
네. 강한 손실 압축은 높이맵 표면에 노이즈나 블록을 남길 수 있습니다. 가능한 높은 품질로 내보내거나, PNG/고품질 JPEG로 변환하여 사용하세요.
아니요. STL은 기하학만 저장합니다. 컬러가 필요하면 'WebP → 3MF'를 사용하거나, 출력 후 채색하세요.
브라우저는 변환 시 애니메이션 WebP를 단일 프레임으로 디코딩하므로 첫 번째 프레임만 사용됩니다. 예측 가능한 결과를 얻으려면 원하는 프레임을 먼저 정적 이미지로 내보내세요.
저해상도 또는 과도하게 압축된 WebP는 가장자리를 흐리게 만들며, 윤곽 감지는 이미지의 유효 해상도에서 이루어집니다. 가능한 가장 큰 내보내기 파일을 사용하고 품질 설정을 높이세요. 로고에는 무손실 WebP 또는 PNG 소스를 권장합니다.