Tipo
PadrãoImagem
Escolha decal de imagem ou de texto. Imagem para logos; texto para rótulos e assinaturas.
Envie PNG, JPG ou WebP (PNG transparente recomendado).
Digite o texto, ajuste tamanho e cor e então posicione.
Decalque em GLB: envolve superfícies curvas, recorta arestas vivas e exporta textura em camada independente, ideal para branding antes da exibição Web/AR, sem alterar o material original.
Por favor, aguarde
Aplique decalques de imagem ou texto na superfície de um GLB, ideal para exibição de produto, visualizadores web e ativos de AR. O decalque acompanha a curvatura da superfície, é recortado automaticamente em arestas vivas e vazado em aberturas ou regiões traseiras inacessíveis, evitando triângulos flutuantes e interseções indesejadas. Cada decalque é exportado como uma camada de malha independente com textura incorporada, sem reescrever o material ou UV original, permitindo ajustes posteriores em ferramentas como Blender. A entrada e a saída são sempre GLB.
PadrãoImagem
Escolha decal de imagem ou de texto. Imagem para logos; texto para rótulos e assinaturas.
Envie PNG, JPG ou WebP (PNG transparente recomendado).
Digite o texto, ajuste tamanho e cor e então posicione.
No modo imagem, envie a arte do adesivo. PNG transparente fica melhor em curvas e arestas.
No modo texto, digite o que deseja colar na superfície.
Padrão64px
Intervalo24px – 160px
Tamanho da fonte no canvas de textura (pixels). Maior = mais nítido e mais espaço de textura.
Padrão#ffffff
Cor de preenchimento do texto. Combina bem com fundo transparente.
PadrãoLigado
Ajusta as etiquetas aos pontos-chave do modelo dentro do raio de tolerância.
PadrãoLigado
Ao arrastar, alinha com os limites do modelo, os planos centrais e os centros de outras etiquetas, mostrando linhas guia.
PadrãoLigado
Ajusta ao vértice mais próximo.
PadrãoLigado
Ajusta ao ponto médio da aresta mais próxima.
PadrãoLigado
Ajusta ao centro das faces triangulares.
Padrão1
Intervalo0.001 – 1000 · step 0.01
Raio de busca do ajuste, relativo ao tamanho do modelo. Valores maiores facilitam acertar os pontos-chave.
Após preparar o decal, clique na superfície. Arrastar o vazio orbita a vista.
Selecione e arraste o handle central: desliza pela superfície e pode ir para o outro lado.
Padrão0.18
Intervalo0.05 – 0.6 · step 0.01
Após selecionar, arraste os handles de ponto. Tamanho relativo ao raio da esfera envolvente, com valor e faixa iniciais.
Handle em anel em torno da normal. Encaixe em 90° por padrão; Shift para rotação livre.
Cada decal exporta como malha separada sem alterar texturas originais. Selecione, oculte ou exclua individualmente no Blender e similares.
Arraste ou selecione um modelo GLB. Todo o processamento acontece localmente no navegador.
Na barra lateral, escolha uma imagem (PNG/JPG/WebP) ou um texto (conteúdo, tamanho da fonte, cor).
Clique na superfície para posicionar. Com o decalque selecionado, arraste pela superfície, redimensione, gire ou exclua.
Baixe o GLB com camadas de decalque independentes, fáceis de editar depois em um DCC.
Sim. Esta página recebe e exporta GLB. O decalque entra como uma camada independente, sem conversão obrigatória de formato.
Não. O decalque é uma malha extra com textura própria. O material e o UV de origem permanecem intactos.
Sim. A projeção envolve regiões curvas e esféricas como um adesivo real, em vez de ser colado como um plano rígido.
Em arestas vivas o decalque é recortado automaticamente para não atravessar a malha. Em aberturas e faces traseiras inacessíveis, ele é vazado, evitando triângulos flutuantes.
PNG, JPG e WebP. Recomenda-se PNG com transparência para logos e adesivos sem fundo.
Pode. No GLB exportado, cada decalque é um objeto/camada separado e pode ser selecionado, movido ou removido individualmente.