Ferramenta de decalque GLB

Decalque em GLB: envolve superfícies curvas, recorta arestas vivas e exporta textura em camada independente, ideal para branding antes da exibição Web/AR, sem alterar o material original.

Área de trabalho

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Sobre Esta Ferramenta

Aplique decalques de imagem ou texto na superfície de um GLB, ideal para exibição de produto, visualizadores web e ativos de AR. O decalque acompanha a curvatura da superfície, é recortado automaticamente em arestas vivas e vazado em aberturas ou regiões traseiras inacessíveis, evitando triângulos flutuantes e interseções indesejadas. Cada decalque é exportado como uma camada de malha independente com textura incorporada, sem reescrever o material ou UV original, permitindo ajustes posteriores em ferramentas como Blender. A entrada e a saída são sempre GLB.

Dicas

  • 1A saída continua GLB, com o decalque em camada independente e textura incorporada
  • 2Logos em PNG transparente têm melhor resultado em curvas e arestas vivas
  • 3Ao arrastar pela superfície, a orientação permanece contínua, sem inversões abruptas
  • 4Arestas vivas são recortadas automaticamente; aberturas são vazadas
  • 5O material original do modelo não é sobrescrito nem substituído
  • 6Ideal para aplicar marca em modelos antes de enviar para Web/AR ou páginas de marketing

Sobre opções de configuração

Origem do decal

Tipo

PadrãoImagem

Escolha decal de imagem ou de texto. Imagem para logos; texto para rótulos e assinaturas.

ImagemRecomendado

Envie PNG, JPG ou WebP (PNG transparente recomendado).

Texto

Digite o texto, ajuste tamanho e cor e então posicione.

Arquivo de imagem

No modo imagem, envie a arte do adesivo. PNG transparente fica melhor em curvas e arestas.

Conteúdo do texto

No modo texto, digite o que deseja colar na superfície.

Estilo do texto

Tamanho

Padrão64px

Intervalo24px – 160px

Tamanho da fonte no canvas de textura (pixels). Maior = mais nítido e mais espaço de textura.

Cor

Padrão#ffffff

Cor de preenchimento do texto. Combina bem com fundo transparente.

Ajuste e alinhamento

Ativar ajuste

PadrãoLigado

Ajusta as etiquetas aos pontos-chave do modelo dentro do raio de tolerância.

Guias de alinhamento

PadrãoLigado

Ao arrastar, alinha com os limites do modelo, os planos centrais e os centros de outras etiquetas, mostrando linhas guia.

Vértice

PadrãoLigado

Ajusta ao vértice mais próximo.

Ponto médio da aresta

PadrãoLigado

Ajusta ao ponto médio da aresta mais próxima.

Centro da face

PadrãoLigado

Ajusta ao centro das faces triangulares.

Tolerância

Padrão1

Intervalo0.001 – 1000 · step 0.01

Raio de busca do ajuste, relativo ao tamanho do modelo. Valores maiores facilitam acertar os pontos-chave.

Colocar e editar

Colocar

Após preparar o decal, clique na superfície. Arrastar o vazio orbita a vista.

Mover

Selecione e arraste o handle central: desliza pela superfície e pode ir para o outro lado.

Escala

Padrão0.18

Intervalo0.05 – 0.6 · step 0.01

Após selecionar, arraste os handles de ponto. Tamanho relativo ao raio da esfera envolvente, com valor e faixa iniciais.

Rotacionar

Handle em anel em torno da normal. Encaixe em 90° por padrão; Shift para rotação livre.

Exportar

Camadas independentes

Cada decal exporta como malha separada sem alterar texturas originais. Selecione, oculte ou exclua individualmente no Blender e similares.

Informações do formato

Entrada / Saída

Extensão:
glb
Nome completo:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
Tipo:
3D Model
Formato:
GLB
Ferramentas:
Three.jsBabylon.jsBlender
Descrição:
GLB é o formato binário do glTF 2.0, mantido pelo Khronos Group, que empacota malhas, materiais, texturas e animações em um único arquivo. É o padrão para cenas 3D na Web e AR/VR, usado por Three.js, Babylon.js, model-viewer e e-commerce por ser auto-contido e fácil de distribuir. GLB preserva materiais PBR, animações esqueléticas e suporta compressão Draco e Meshopt, ideal para web, AR e intercâmbio entre softwares. Não retém histórico paramétrico de CAD; para impressão 3D, prefira STL ou 3MF.

Notas:

  • Alguns slicers de impressão 3D não conseguem importar diretamente arquivos GLB
  • Não é adequado para edição paramétrica CAD

Recursos compatíveis:

  • Arquivo binário único e autocontido
  • Suporte a materiais PBR (cor base, metálico, rugosidade, mapas normais)
  • Animação esquelética, skinning e alvos de morph
  • Compressão de malha Draco e compressão de textura KTX2
  • Nós de múltiplas malhas e hierarquia de cena

Como Usar

1

Enviar o GLB

Arraste ou selecione um modelo GLB. Todo o processamento acontece localmente no navegador.

2

Preparar o decalque

Na barra lateral, escolha uma imagem (PNG/JPG/WebP) ou um texto (conteúdo, tamanho da fonte, cor).

3

Posicionar e editar

Clique na superfície para posicionar. Com o decalque selecionado, arraste pela superfície, redimensione, gire ou exclua.

4

Exportar o GLB

Baixe o GLB com camadas de decalque independentes, fáceis de editar depois em um DCC.

Q

A exportação continua em GLB?

A

Sim. Esta página recebe e exporta GLB. O decalque entra como uma camada independente, sem conversão obrigatória de formato.

Q

O material original é danificado?

A

Não. O decalque é uma malha extra com textura própria. O material e o UV de origem permanecem intactos.

Q

O decalque acompanha superfícies curvas?

A

Sim. A projeção envolve regiões curvas e esféricas como um adesivo real, em vez de ser colado como um plano rígido.

Q

O que acontece em cantos afiados ou aberturas?

A

Em arestas vivas o decalque é recortado automaticamente para não atravessar a malha. Em aberturas e faces traseiras inacessíveis, ele é vazado, evitando triângulos flutuantes.

Q

Quais imagens posso usar no decalque?

A

PNG, JPG e WebP. Recomenda-se PNG com transparência para logos e adesivos sem fundo.

Q

Posso editar o decalque depois no Blender?

A

Pode. No GLB exportado, cada decalque é um objeto/camada separado e pode ser selecionado, movido ou removido individualmente.