Ferramenta de decalque GLB
Como um adesivo de verdade — adicione logos, imagens ou texto a qualquer modelo GLB. Acompanha curvas, recorta cantos vivos e fura aberturas; exporta camadas independentes em GLB. Tudo no navegador, sem upload.
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Sobre Esta Ferramenta
Adicione adesivos personalizados de imagem e texto à superfície de qualquer modelo 3D. Os adesivos são projetados na geometria da malha, de modo que se adaptam a superfícies curvas e angulares. A exportação gera um GLB padrão com todos os adesivos incorporados, visível em qualquer visualizador.
Dicas
- 1Clique para posicionar, arraste para mover pela superfície
- 2Adesivos de imagem por upload, adesivos de texto com tamanho e cor personalizados
- 3A exportação processa todos os adesivos em um único GLB
- 4Suporta entrada GLB e saída GLB; tudo no navegador
Informações do formato
Formato de entrada
- Extensão:
- glb
- Nome completo:
- GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
- Tipo:
- 3D Model
- Formato:
- GLB
- Ferramentas:
- Three.js、Babylon.js、Blender
- Abrir com:
- 3D Model Viewer、GLB Viewer
- Descrição:
- GLB é o padrão aberto da Khronos para Web 3D, que empacota cenas, malhas, texturas e animações glTF em um binário. Usado em Three.js, Babylon.js e AR/VR.
Notas:
- Alguns slicers de impressão 3D não conseguem importar diretamente arquivos GLB
- Não é adequado para edição paramétrica CAD
Recursos compatíveis:
- Arquivo binário único e autocontido
- Suporte a materiais PBR (cor base, metálico, rugosidade, mapas normais)
- Animação esquelética, skinning e alvos de morph
- Compressão de malha Draco e compressão de textura KTX2
- Nós de múltiplas malhas e hierarquia de cena
Formato de saída
- Extensão:
- glb
- Nome completo:
- GL Transmission Format Binary (Compressed)
- Tipo:
- 3D Model
- Formato:
- Binary (glTF 2.0) with Draco/Texture Compression
- Ferramentas:
- Three.js、Babylon.js
- Descrição:
- A saída GLB compactada usa compressão geométrica Draco e/ou otimização de texturas para reduzir significativamente o tamanho do arquivo enquanto mantém a qualidade visual.
Notas:
- Modelos codificados com Draco exigem um decodificador Draco para renderizar
- O tamanho do arquivo pode ser reduzido em 50-90% dependendo das configurações
Recursos compatíveis:
- Compressão geométrica Draco (redução de até 90%)
- Conversão de formato de textura WebP/JPEG
- Simplificação de malha com intensidade configurável
- Materiais PBR originais e hierarquia de cena preservados
Como Usar
Enviar Modelo
Arraste e solte seu modelo GLB ou clique para escolher
Preparar um Adesivo
Escolha Imagem (upload) ou Texto (digitar + tamanho + cor) na barra lateral
Posicionar e Editar
Clique na superfície do modelo para posicionar; selecione um adesivo para arrastar, redimensionar, rotacionar ou excluir
Exportar GLB
Clique em exportar para baixar um GLB processado com todos os adesivos aplicados
Perguntas Frequentes
Sobre esta ferramenta
Isso é o mesmo que « reskin / texturização IA » do modelo?
Não. Esta ferramenta coloca logos, imagens ou texto localmente no modelo — não substitui nem repinta todo o material. Ideal para rotulagem, assinatura e mockups de produto.
Qual a diferença em relação a Texto para STL?
Texto para STL gera nova geometria 3D a partir de texto para impressão. Esta ferramenta coloca logos, imagens ou texto na superfície de um modelo existente e exporta GLB — ideal para rotular um modelo já criado.
Posso adicionar um logo a um arquivo GLB?
Sim. Envie seu modelo GLB, posicione os decalques e exporte GLB. Para STL de impressão 3D, use o conversor GLB para STL.
Os adesivos são incorporados no GLB exportado?
Sim. Os adesivos são geometria projetada e processada como meshes adicionais no modelo. A exportação gera um GLB padrão com todos os adesivos visíveis em qualquer visualizador.
Os adesivos seguem superfícies curvas?
Sim. Os adesivos são projetados na geometria da malha, de modo que se adaptam naturalmente a superfícies curvas e angulares.
Quais formatos de entrada são suportados?
Esta página aceita modelos GLB. A saída é sempre GLB, aberta em qualquer visualizador ou editor 3D padrão.
A rotação se ajusta a ângulos?
Sim. Ao arrastar o anel, a rotação se ajusta por padrão a múltiplos de 90°. Mantenha Shift pressionado para desativar o ajuste e girar livremente.
Meus dados estão seguros?
Todo o processamento é feito localmente no seu navegador. Nenhum arquivo é enviado a qualquer servidor.
Perguntas gerais
O Any3D é totalmente gratuito?
Sim, os recursos principais do Any3D são gratuitos para sempre. Oferecemos conversão de formatos, otimização de modelos e visualização online sem custo, sem necessidade de cadastro.
Meus arquivos são enviados para os seus servidores?
Não. Os arquivos que você seleciona são processados apenas no navegador neste dispositivo—não saem do seu dispositivo e nunca são enviados aos nossos servidores. Não armazenamos arquivos de usuário; após o processamento, os dados relacionados na memória do navegador são liberados.
Preciso instalar algum software?
Nenhuma instalação necessária. O Any3D é inteiramente baseado em navegador — basta abrir a página para usar todos os recursos. Funciona no Windows, Mac, Linux e outros principais sistemas operacionais.
Existe um limite de tamanho de arquivo?
A capacidade de processamento depende do desempenho do seu dispositivo, da quantidade de vértices do modelo e da complexidade das texturas, e não apenas do tamanho do arquivo. Não impomos limite de tamanho, mas quando um modelo excede o que seu dispositivo pode suportar, a página pode travar ou até mesmo fechar.