Conversor de GLB para USDZ
Traga modelos Web 3D para o ecossistema de RA da Apple. Converta GLB em USDZ para AR Quick Look no iPhone e iPad, permitindo experiências imersivas de realidade aumentada.
Carregando...
Por favor, aguarde
Sobre Esta Ferramenta
USDZ é o formato de RA da Apple para iOS AR Quick Look, permitindo aos usuários colocar modelos 3D no mundo real através da câmera do iPhone ou iPad. Converter GLB em USDZ conecta o ecossistema web 3D com a plataforma ARKit da Apple, tornando seus modelos visualizáveis no Safari, Mensagens e AR Quick Look.
Dicas
- 1Extração automática de informações do modelo
- 2Suporte a otimização de malha e incorporação de texturas
- 3Pré-visualização 3D em tempo real
Como Usar
Envie Seu GLB
Arraste e solte seu arquivo GLB ou clique para selecionar
Revise as Informações e Configurações do Modelo
Verifique as informações do modelo e ajuste as configurações de conversão
Baixe o USDZ
Clique em converter e baixe seu arquivo USDZ instantaneamente
Perguntas Frequentes
Quais recursos do GLB são suportados no USDZ?
Geometria de malha, materiais PBR (cor base, metalness, roughness, mapas normais) e animações são convertidos. USDZ suporta um subconjunto de propriedades PBR — algumas extensões GLTF avançadas como transmissão ou volume podem não ter equivalentes diretos no USDZ.
Posso pré-visualizar o arquivo USDZ no iOS?
Sim. Abra o arquivo USDZ no Safari em qualquer iPhone ou iPad com iOS 12 ou posterior. O Safari lançará automaticamente o AR Quick Look, permitindo colocar o modelo no seu ambiente real.
As animações do GLB são preservadas no USDZ?
USDZ suporta animações esqueléticas e de transformação. Animações básicas de rotação, translação e escala do GLB são convertidas. Mistura de animações complexas e morph targets podem não ser totalmente transferidos.
Quais formatos de textura o USDZ suporta?
USDZ suporta texturas PNG e JPEG. O conversor converte automaticamente quaisquer formatos de textura não suportados (como WebP ou KTX2) para PNG para compatibilidade com o framework de RA da Apple.
Por que converter para USDZ em vez de usar GLB no iOS?
Embora o Safari do iOS possa exibir GLB via visualizadores web, o USDZ habilita o AR Quick Look nativo — o padrão ouro para experiências de RA em dispositivos Apple. Arquivos USDZ são abertos diretamente no modo AR a partir do Safari, Mensagens, Mail e Arquivos, sem nenhum aplicativo de terceiros.
Artigos Relacionados
Do Blender à Produção: Um Passo a Passo de Compressão Ponta a Ponta
Leve um modelo PBR de 50MB pela exportação do Blender, compressão de vértices, conversão de texturas para KTX2 e carregamento no engine, até chegar a menos de 5MB. Com um script de automação completo e um resumo da série.
Plataformas Diferentes, Destinos Diferentes: Um Guia de Seleção de Compressão
Desktop, mobile, VR, Mini Programas—qual combinação de compressão você deveria usar de fato? Este artigo condensa os quatro anteriores em uma matriz de decisão e um script de automação. Basta seguir pela matriz.
KTX2 na Prática: A Forma Correta de Fazer Compressão de Texturas
ETC1S ou UASTC? Como usar toktx e gltf-transform? Como carregar KTX2 no Three.js / Babylon.js? Este artigo tem tudo pronto para copiar e colar—comandos e código.