GLB para USDZ

GLB → USDZ: AR nativo em dispositivos Apple.

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Sobre Esta Ferramenta

O USDZ é o formato AR da Apple, usado para colocar modelos 3D no mundo real pelo AR Quick Look no iPhone e no iPad. Com esta ferramenta, você converte seu modelo GLB em USDZ e abre o resultado diretamente no modo AR no Safari, no iMessage e no Mail, conectando o 3D da web ao ecossistema AR da Apple. Ideal para vitrines de e-commerce, catálogos de produto e compartilhamento rápido em dispositivos iOS.

Dicas

  • 1Materiais de alta qualidade e animações comuns do GLB são convertidos
  • 2O arquivo fica pronto para visualização em AR no iPhone ou iPad

Sobre opções de configuração

Configurações Gerais

Sistema de Coordenadas

PadrãoY-up

Determina o eixo 'para cima' do modelo exportado. Diferentes softwares 3D usam convenções diferentes. Selecionar o sistema errado pode fazer com que o modelo fique de lado.

Y-upRecomendado

Convenção usada por OpenGL, Three.js e a maioria dos mecanismos Web 3D. Escolha esta para modelos de web ou engines de jogos.

Z-up

Convenção usada por Blender (padrão), 3ds Max e alguns softwares CAD. Tente esta se o modelo aparecer de lado.

Rotação X

Padrão

Intervalo-180° – 180°

Gire o modelo em torno de cada eixo, intervalo de -180° a 180°. Útil para ajustar a orientação de impressão ou corrigir desalinhamento de eixos.

Rotação Y

Padrão

Intervalo-180° – 180°

Gire o modelo em torno de cada eixo, intervalo de -180° a 180°. Útil para ajustar a orientação de impressão ou corrigir desalinhamento de eixos.

Rotação Z

Padrão

Intervalo-180° – 180°

Gire o modelo em torno de cada eixo, intervalo de -180° a 180°. Útil para ajustar a orientação de impressão ou corrigir desalinhamento de eixos.

Método de aplicação da rotação

PadrãoTransformação do nó raiz

Escolha como a rotação é gravada no modelo exportado. Incorporar nos vértices reescreve todas as coordenadas dos vértices, de modo que todos os formatos de exportação (incluindo formatos que leem apenas a geometria, como STL e STEP) a apliquem de forma consistente; transformação apenas no nó raiz mantém as coordenadas originais dos vértices, sendo mais adequada a modelos animados ou com esqueleto, mas formatos que ignoram transformações de nó (como STEP) não aplicarão a rotação.

Incorporar nos vértices

A rotação é gravada em todas as coordenadas dos vértices e aplicada de forma consistente em todos os formatos de exportação; os dados de geometria são reescritos.

Transformação do nó raizRecomendado

A rotação é gravada como transformação do nó raiz, mantendo as coordenadas originais dos vértices; melhor para modelos com esqueleto/animação, mas formatos que ignoram transformações de nó (como STEP) não a aplicam.

Informações do formato

Formato de entrada

Extensão:
glb
Nome completo:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
Tipo:
3D Model
Formato:
GLB
Ferramentas:
Three.jsBabylon.jsBlender
Descrição:
GLB é o formato binário do glTF 2.0, mantido pelo Khronos Group, que empacota malhas, materiais, texturas e animações em um único arquivo. É o padrão para cenas 3D na Web e AR/VR, usado por Three.js, Babylon.js, model-viewer e e-commerce por ser auto-contido e fácil de distribuir. GLB preserva materiais PBR, animações esqueléticas e suporta compressão Draco e Meshopt, ideal para web, AR e intercâmbio entre softwares. Não retém histórico paramétrico de CAD; para impressão 3D, prefira STL ou 3MF.

Notas:

  • Alguns slicers de impressão 3D não conseguem importar diretamente arquivos GLB
  • Não é adequado para edição paramétrica CAD

Recursos compatíveis:

  • Arquivo binário único e autocontido
  • Suporte a materiais PBR (cor base, metálico, rugosidade, mapas normais)
  • Animação esquelética, skinning e alvos de morph
  • Compressão de malha Draco e compressão de textura KTX2
  • Nós de múltiplas malhas e hierarquia de cena

Formato de saída

Extensão:
usdz, usd, usda, usdc
Nome completo:
Universal Scene Description (USDZ)
Tipo:
AR / 3D Scene
Formato:
USDZ
Ferramentas:
Apple AR Quick LookReality ComposerBlender
Abrir com:
3D Model Viewer
Descrição:
USDZ é o formato de arquivo 3D da Apple baseado no framework USD da Pixar, projetado especificamente para o AR Quick Look no iOS/iPadOS. Ele permite a visualização direta de conteúdo de realidade aumentada no Safari, sendo uma escolha popular para exibir produtos em cenários de e-commerce e marketing. A vantagem do USDZ é a visualização AR sem instalação, mas o ecossistema é concentrado em dispositivos Apple, com suporte nativo limitado no Windows/Android. Internamente baseado no sistema USD, sua conversão ou edição requer ferramentas apropriadas. Para cenários Web que exigem compatibilidade multiplataforma, o GLB continua sendo uma opção mais universal.

Notas:

  • Funciona apenas no ecossistema Apple (iOS/macOS)
  • Não é suportado nativamente no Android ou Windows

Recursos compatíveis:

  • Suporte nativo ao AR Quick Look no iOS
  • Compatibilidade com materiais PBR
  • Formato de arquivo compacto
  • Posicionamento direto em AR a partir do navegador

Como Usar

1

Envie Seu GLB

Arraste e solte seu arquivo GLB ou clique para selecionar

2

Revise as Informações e Configurações do Modelo

Verifique as informações do modelo e ajuste as configurações de conversão

3

Baixe o USDZ

Clique em converter e baixe seu arquivo USDZ instantaneamente

Q

Quais características do modelo GLB são preservadas na conversão?

A

A estrutura do modelo, as cores de material, as texturas e as animações comuns, como rotação, translação e escala, são mantidas. Efeitos avançados, como transparência ou efeitos volumétricos, podem não ser totalmente representados no USDZ.

Q

Como ver o arquivo USDZ convertido em um dispositivo Apple?

A

Em um iPhone ou iPad com iOS 12 ou versão superior, abra o arquivo USDZ direto no Safari. O AR Quick Look inicia automaticamente e coloca o modelo no ambiente real ao seu redor.

Q

As animações do GLB são preservadas no USDZ?

A

Rotações, movimentos e escalas animados são preservados. Já animações complexas, como blend shapes ou deformações, podem não ser totalmente convertidas no formato USDZ.

Q

Por que converter para USDZ em vez de usar GLB diretamente no iOS?

A

O Safari no iOS até exibe GLB, mas só o USDZ ativa o AR Quick Look nativo, que é o padrão de realidade aumentada nos dispositivos Apple. O arquivo USDZ abre no modo AR no Safari, no iMessage e no Mail, sem precisar de nenhum app extra.

Q

O modelo aparece no tamanho correto no AR Quick Look?

A

A escala numérica do GLB é mantida no USDZ, e o AR Quick Look posiciona o modelo no tamanho real, em metros. Se o arquivo original foi criado com unidades inconsistentes, o tamanho na realidade aumentada pode ficar diferente do esperado; ajuste a escala no seu software 3D antes de converter.

Q

Posso compartilhar o USDZ convertido com usuários Android?

A

O Android não oferece suporte ao AR Quick Look, então o USDZ não abre em realidade aumentada nesse sistema. Prefira compartilhar a versão GLB, que pode ser gerada com a ferramenta USDZ para GLB deste site, ou abrir o arquivo em um app Android compatível com o formato.

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