GLB para USDZ

GLB → USDZ: AR nativo em dispositivos Apple.

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ou clique para selecionar, colar suportado

Sobre Esta Ferramenta

O USDZ é o formato AR da Apple, usado para colocar modelos 3D no mundo real pelo AR Quick Look no iPhone e no iPad. Com esta ferramenta, você converte seu modelo GLB em USDZ e abre o resultado diretamente no modo AR no Safari, no iMessage e no Mail, conectando o 3D da web ao ecossistema AR da Apple. Ideal para vitrines de e-commerce, catálogos de produto e compartilhamento rápido em dispositivos iOS.

Quais características do modelo GLB são preservadas na conversão?

A estrutura do modelo, as cores de material, as texturas e as animações comuns, como rotação, translação e escala, são mantidas. Efeitos avançados, como transparência ou efeitos volumétricos, podem não ser totalmente representados no USDZ.

Como ver o arquivo USDZ convertido em um dispositivo Apple?

Em um iPhone ou iPad com iOS 12 ou versão superior, abra o arquivo USDZ direto no Safari. O AR Quick Look inicia automaticamente e coloca o modelo no ambiente real ao seu redor.

As animações do GLB são preservadas no USDZ?

Rotações, movimentos e escalas animados são preservados. Já animações complexas, como blend shapes ou deformações, podem não ser totalmente convertidas no formato USDZ.

Por que converter para USDZ em vez de usar GLB diretamente no iOS?

O Safari no iOS até exibe GLB, mas só o USDZ ativa o AR Quick Look nativo, que é o padrão de realidade aumentada nos dispositivos Apple. O arquivo USDZ abre no modo AR no Safari, no iMessage e no Mail, sem precisar de nenhum app extra.

O modelo aparece no tamanho correto no AR Quick Look?

A escala numérica do GLB é mantida no USDZ, e o AR Quick Look posiciona o modelo no tamanho real, em metros. Se o arquivo original foi criado com unidades inconsistentes, o tamanho na realidade aumentada pode ficar diferente do esperado; ajuste a escala no seu software 3D antes de converter.

Posso compartilhar o USDZ convertido com usuários Android?

O Android não oferece suporte ao AR Quick Look, então o USDZ não abre em realidade aumentada nesse sistema. Prefira compartilhar a versão GLB, que pode ser gerada com a ferramenta USDZ para GLB deste site, ou abrir o arquivo em um app Android compatível com o formato.

Sobre opções de configuração

Configurações Gerais

Eixo superior

Y para cima

Determina o eixo 'para cima' do modelo exportado. Diferentes softwares 3D usam convenções diferentes. Selecionar o sistema errado pode fazer com que o modelo fique de lado.

  • Y para cimaRecomendado: Convenção usada por OpenGL, Three.js e a maioria dos mecanismos Web 3D. Escolha esta para modelos de web ou engines de jogos.
  • Z para cima: Convenção usada por Blender (padrão), 3ds Max e alguns softwares CAD. Tente esta se o modelo aparecer de lado.

Rotação X

0°-180° – 180°

Gire o modelo em torno de cada eixo, intervalo de -180° a 180°. Útil para ajustar a orientação de impressão ou corrigir desalinhamento de eixos.

Rotação Y

0°-180° – 180°

Gire o modelo em torno de cada eixo, intervalo de -180° a 180°. Útil para ajustar a orientação de impressão ou corrigir desalinhamento de eixos.

Rotação Z

0°-180° – 180°

Gire o modelo em torno de cada eixo, intervalo de -180° a 180°. Útil para ajustar a orientação de impressão ou corrigir desalinhamento de eixos.

Método de aplicação da rotação

Transformação do nó raiz

Escolha como a rotação é gravada no modelo exportado. Incorporar nos vértices reescreve todas as coordenadas dos vértices, de modo que todos os formatos de exportação (incluindo formatos que leem apenas a geometria, como STL e STEP) a apliquem de forma consistente; transformação apenas no nó raiz mantém as coordenadas originais dos vértices, sendo mais adequada a modelos animados ou com esqueleto, mas formatos que ignoram transformações de nó (como STEP) não aplicarão a rotação.

  • Incorporar nos vértices: A rotação é gravada em todas as coordenadas dos vértices e aplicada de forma consistente em todos os formatos de exportação; os dados de geometria são reescritos.
  • Transformação do nó raizRecomendado: A rotação é gravada como transformação do nó raiz, mantendo as coordenadas originais dos vértices; melhor para modelos com esqueleto/animação, mas formatos que ignoram transformações de nó (como STEP) não a aplicam.

Informações do formato

Formato de entrada

Extensão:
glb
Nome completo:
Binário do GL Transmission Format (glTF 2.0)
Tipo:
Modelo 3D
Formato:
GLB
Ferramentas:
Three.js、Babylon.js、Blender
Descrição:
GLB é o formato binário do glTF 2.0, mantido pelo Khronos Group, que empacota malhas, materiais, texturas e animações em um único arquivo. É o padrão para cenas 3D na Web e AR/VR, usado por Three.js, Babylon.js, model-viewer e e-commerce por ser auto-contido e fácil de distribuir. GLB preserva materiais PBR, animações esqueléticas e suporta compressão Draco e Meshopt, ideal para web, AR e intercâmbio entre programas. Não retém histórico paramétrico de CAD; para impressão 3D, prefira STL ou 3MF.

Notas:

  • Alguns slicers de impressão 3D não conseguem importar diretamente arquivos GLB
  • Não é adequado para edição paramétrica CAD

Recursos compatíveis:

  • Arquivo binário único e autocontido
  • Suporte a materiais PBR (cor base, metálico, rugosidade, mapas normais)
  • Animação esquelética, skinning e alvos de morph
  • Compressão de malha Draco e compressão de textura KTX2
  • Nós de múltiplas malhas e hierarquia de cena

Formato de saída

Extensão:
usdz, usd, usda, usdc
Nome completo:
Universal Scene Description (USDZ)
Tipo:
RA / Cena 3D
Formato:
USDZ
Ferramentas:
Apple AR Quick Look、Reality Composer、Blender
Descrição:
USDZ é o formato de arquivo 3D da Apple baseado no framework USD da Pixar, projetado especificamente para o AR Quick Look no iOS/iPadOS. Ele permite a visualização direta de conteúdo de realidade aumentada no Safari, sendo uma escolha popular para exibir produtos em cenários de e-commerce e marketing. A vantagem do USDZ é a visualização AR sem instalação, mas o ecossistema é concentrado em dispositivos Apple, com suporte nativo limitado no Windows/Android. Internamente baseado no sistema USD, sua conversão ou edição requer ferramentas apropriadas. Para cenários Web que exigem compatibilidade multiplataforma, o GLB continua sendo uma opção mais universal.

Notas:

  • Funciona apenas no ecossistema Apple (iOS/macOS)
  • Não é suportado nativamente no Android ou Windows

Recursos compatíveis:

  • Suporte nativo ao AR Quick Look no iOS
  • Compatibilidade com materiais PBR
  • Formato de arquivo compacto
  • Posicionamento direto em AR a partir do navegador