USDZ para GLB

USDZ → GLB, modelos AR da Apple multiplataforma.

Área de trabalho

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ou clique para selecionar, colar suportado

Sobre Esta Ferramenta

O USDZ é um formato AR proprietário da Apple, visível apenas em iOS e macOS. Ao converter para GLB, seu modelo pode ser usado em qualquer navegador, Android, Windows ou Linux. Esta ferramenta processa tudo no próprio navegador, sem necessidade de upload, preservando detalhes, materiais e animações, facilitando o compartilhamento do seu trabalho.

Sobre opções de configuração

Configurações Gerais

OpçãoO que fazPadrão / faixa

Eixo superior

Determina o eixo 'para cima' do modelo exportado. Diferentes softwares 3D usam convenções diferentes. Selecionar o sistema errado pode fazer com que o modelo fique de lado.
  • Y para cimaRecomendado: Convenção usada por OpenGL, Three.js e a maioria dos mecanismos Web 3D. Escolha esta para modelos de web ou engines de jogos.
  • Z para cima: Convenção usada por Blender (padrão), 3ds Max e alguns softwares CAD. Tente esta se o modelo aparecer de lado.
Y para cima

Rotação X

Gire o modelo em torno de cada eixo, intervalo de -180° a 180°. Útil para ajustar a orientação de impressão ou corrigir desalinhamento de eixos.0°-180° – 180°

Rotação Y

Gire o modelo em torno de cada eixo, intervalo de -180° a 180°. Útil para ajustar a orientação de impressão ou corrigir desalinhamento de eixos.0°-180° – 180°

Rotação Z

Gire o modelo em torno de cada eixo, intervalo de -180° a 180°. Útil para ajustar a orientação de impressão ou corrigir desalinhamento de eixos.0°-180° – 180°

Método de aplicação da rotação

Escolha como a rotação é gravada no modelo exportado. Incorporar nos vértices reescreve todas as coordenadas dos vértices, de modo que todos os formatos de exportação (incluindo formatos que leem apenas a geometria, como STL e STEP) a apliquem de forma consistente; transformação apenas no nó raiz mantém as coordenadas originais dos vértices, sendo mais adequada a modelos animados ou com esqueleto, mas formatos que ignoram transformações de nó (como STEP) não aplicarão a rotação.
  • Incorporar nos vértices: A rotação é gravada em todas as coordenadas dos vértices e aplicada de forma consistente em todos os formatos de exportação; os dados de geometria são reescritos.
  • Transformação do nó raizRecomendado: A rotação é gravada como transformação do nó raiz, mantendo as coordenadas originais dos vértices; melhor para modelos com esqueleto/animação, mas formatos que ignoram transformações de nó (como STEP) não a aplicam.
Transformação do nó raiz

Por que é necessário converter USDZ para GLB?

USDZ só pode ser visualizado em dispositivos Apple, enquanto GLB é um formato universal utilizável em qualquer navegador, Android, Windows, etc., facilitando o compartilhamento e a exibição dos modelos para mais pessoas.

As animações são preservadas após a conversão?

Sim. Animações de transformação (rotação, movimento, escala) e animações de esqueleto são preservadas, mas alguns efeitos específicos da Apple podem não corresponder totalmente. É recomendado fazer um teste rápido.

Quão bem os materiais da Apple são traduzidos para GLB?

Em geral, muito bem. Os materiais da Apple são muito próximos aos do GLB em metalicidade, rugosidade, texturas etc. Cores, brilho e transparência são convertidos. Alguns efeitos avançados são tratados de forma aproximada, mas o resultado geral é bom.

O GLB convertido pode ser visualizado no Android?

Sim. GLB é um padrão aberto: navegadores como Chrome e Firefox no Android, além de aplicativos AR que suportam GLTF, abrem diretamente sem configuração extra.

Posso converter arquivos USDZ sem um dispositivo Apple?

Sim. A conversão roda inteiramente no seu navegador, funcionando em Windows, macOS, Linux e Android; você não precisa de um iPhone ou Mac para ler ou converter arquivos USDZ.

Posso incorporar a GLB convertida no meu site?

Sim. GLB é o formato padrão para 3D na web; você pode incorporar o modelo convertido com bibliotecas como model-viewer ou three.js, e ele roda em todos os navegadores modernos.