Erro
O arquivo apresenta defeitos estruturais que podem impedir a visualização ou conversão.
Confira cabeçalho, chunks e estrutura JSON de arquivos GLB/GLTF e veja problemas comuns, tudo localmente no navegador.
Por favor, aguarde
Envie um arquivo GLB ou GLTF e a ferramenta verificará o cabeçalho do contêiner, o layout dos chunks e a estrutura JSON de acordo com a especificação glTF 2.0. Arquivos GLTF podem referenciar arquivos .bin e texturas externos; envie-os junto para uma análise completa. Os resultados aparecem na hora e o arquivo não sai do seu computador.
O arquivo apresenta defeitos estruturais que podem impedir a visualização ou conversão.
Possíveis problemas que devem ser confirmados antes do uso.
Informações estruturais normais para entender a composição do arquivo.
O cabeçalho deve ter o magic glTF 0x46546C67.
Número da versão GLB; a versão atual da especificação glTF 2.0 é 2.
O comprimento total declarado no cabeçalho deve corresponder ao número real de bytes.
O chunk JSON deve existir e vir antes do chunk BIN.
Campos obrigatórios e integridade de referências do documento glTF.
Um GLB deve ter pelo menos 20 bytes; arquivos menores estão truncados ou vazios.
O chunk binário contém os dados de geometria; seus limites devem caber no comprimento declarado.
O chunk JSON deve declarar asset.version (glTF 2.0).
Arraste e solte um arquivo GLB ou GLTF
Confira número mágico, versão, chunks e estrutura JSON
Reexporte um GLB ou GLTF válido no seu programa de modelagem
GLB é um contêiner binário único que empacota JSON, buffers e texturas em um só arquivo. GLTF é um arquivo JSON que pode referenciar arquivos .bin e texturas externos; por isso, envie esses arquivos junto para uma verificação completa.
Sim. Os arquivos .bin e as texturas referenciados pelo GLTF podem ser enviados junto; a ferramenta confere se essas referências estão íntegras e apontam para os dados corretos.
O JSON é interpretado conforme a especificação glTF 2.0: são verificados campos obrigatórios como asset.version e meshes, referências de buffers e imagens, além dos limites de bufferView e accessor. Em arquivos GLB, também são checados o número mágico, a versão, o comprimento total e o layout dos chunks. Extensões EXT_ ou de fornecedores não são interpretadas.
Os motivos mais comuns são JSON inválido, ausência de campos obrigatórios como asset.version, arquivos .bin ou texturas que não foram enviados junto com o .gltf, e referências de buffer que apontam para fora dos dados. Reexporte o arquivo como glTF 2.0 a partir da sua ferramenta DCC. O relatório indica exatamente o campo ou chunk que falhou.
Não. A validação é somente leitura: os chunks binários do GLB e o documento JSON do glTF não são alterados. Para corrigir, reexporte o arquivo na ferramenta DCC de origem.
A checagem estrutural cobre problemas comuns de cabeçalho, chunks e campos obrigatórios do JSON. Extensões específicas ou campos de uso particular exigidos por determinados aplicativos ficam fora do escopo.
Sim, os recursos principais do Any3D são gratuitos para sempre. Oferecemos conversão de formatos, otimização de modelos e visualização online sem custo, sem necessidade de cadastro.
Não. Os arquivos que você seleciona são processados apenas no navegador neste dispositivo, portanto não saem do seu dispositivo e nunca são enviados aos nossos servidores. Não armazenamos arquivos de usuário; após o processamento, os dados relacionados na memória do navegador são liberados.
Nenhuma instalação necessária. O Any3D é inteiramente baseado em navegador; basta abrir a página para usar todos os recursos. Funciona no Windows, Mac, Linux e outros principais sistemas operacionais.
A capacidade de processamento depende do desempenho do seu dispositivo, da quantidade de vértices do modelo e da complexidade das texturas, e não apenas do tamanho do arquivo. Não impomos limite de tamanho, mas quando um modelo excede o que seu dispositivo pode suportar, a página pode travar ou até mesmo fechar.