Erro
O arquivo apresenta defeitos estruturais que podem impedir a visualização ou conversão.
Verifique o cabeçalho, chunks e estrutura JSON de arquivos GLB/GLTF, além de problemas comuns, tudo localmente.
Por favor, aguarde
Envie um arquivo GLB ou GLTF e a ferramenta verificará o cabeçalho do contêiner, o layout dos chunks e a estrutura JSON de acordo com a especificação glTF 2.0. Arquivos GLTF podem referenciar buffers .bin e texturas externos — envie-os juntos. Os resultados são exibidos imediatamente; o arquivo não é enviado a nenhum servidor.
O arquivo apresenta defeitos estruturais que podem impedir a visualização ou conversão.
Possíveis problemas que devem ser confirmados antes do uso.
Informações estruturais normais para entender a composição do arquivo.
O cabeçalho deve ter o magic glTF 0x46546C67.
Número da versão GLB; a versão atual da especificação glTF 2.0 é 2.
O comprimento total declarado no cabeçalho deve corresponder ao número real de bytes.
O chunk JSON deve existir e vir antes do chunk BIN.
Campos obrigatórios e integridade de referências do documento glTF.
Um GLB deve ter pelo menos 20 bytes; arquivos menores estão truncados ou vazios.
O chunk binário contém os dados de geometria; seus limites devem caber no comprimento declarado.
O chunk JSON deve declarar asset.version (glTF 2.0).
Arraste um arquivo GLB ou GLTF
Veja o número mágico, versão, chunks e estrutura JSON
Reexporte um arquivo válido no seu DCC
GLB é um único contêiner binário que empacota JSON, buffers e texturas em um único arquivo. GLTF é um arquivo JSON que pode referenciar arquivos .bin e texturas externos; envie-os juntos para uma verificação completa.
Sim. Arquivos .bin e texturas referenciados pelo GLTF podem ser enviados junto; a ferramenta verificará a integridade dessas referências.
O JSON é analisado de acordo com a especificação glTF 2.0: campos obrigatórios como asset.version e meshes, referências de buffers e imagens, e limites de bufferView/accessor. Arquivos GLB também passam por verificação do número mágico, versão, comprimento total e layout de chunks. Extensões EXT_ ou de fornecedores não são interpretadas.
As causas mais comuns são JSON inválido, campos obrigatórios ausentes como asset.version, arquivos .bin ou texturas externos não enviados junto com o .gltf, e referências de buffers que apontam para fora dos seus dados. Reexporte o arquivo como glTF 2.0 da sua ferramenta DCC. O relatório indica o campo ou chunk exato que falhou.
Não. A validação é somente leitura: nem os chunks binários do GLB nem o documento JSON do glTF são modificados. Os problemas são resolvidos reexportando o arquivo da sua ferramenta DCC.
A verificação estrutural cobre problemas comuns como cabeçalho, chunks e campos obrigatórios do JSON. Extensões especiais ou campos de negócios exigidos por aplicativos específicos não estão cobertos.
Sim, os recursos principais do Any3D são gratuitos para sempre. Oferecemos conversão de formatos, otimização de modelos e visualização online sem custo, sem necessidade de cadastro.
Não. Os arquivos que você seleciona são processados apenas no navegador neste dispositivo—não saem do seu dispositivo e nunca são enviados aos nossos servidores. Não armazenamos arquivos de usuário; após o processamento, os dados relacionados na memória do navegador são liberados.
Nenhuma instalação necessária. O Any3D é inteiramente baseado em navegador — basta abrir a página para usar todos os recursos. Funciona no Windows, Mac, Linux e outros principais sistemas operacionais.
A capacidade de processamento depende do desempenho do seu dispositivo, da quantidade de vértices do modelo e da complexidade das texturas, e não apenas do tamanho do arquivo. Não impomos limite de tamanho, mas quando um modelo excede o que seu dispositivo pode suportar, a página pode travar ou até mesmo fechar.