Автоповорот
По умолчаниюoff
Медленно вращает набор тайлов вокруг вертикальной оси для полного обзора.
Потоковая передача и просмотр крупномасштабных наборов 3D Tiles, моделей городов, фотограмметрии и BIM с рендерингом HLOD.
Пожалуйста, подождите
Введите URL удаленного tileset.json для прямой потоковой передачи
Нет файла под рукой? Загрузите готовый набор данных 3D Tiles и познакомьтесь с просмотрщиком.
Бесплатный онлайн-просмотрщик 3D Tiles с поддержкой локальных файлов (включая ZIP) и удаленных URL. Крупные наборы тайлов транслируются в браузер с плавным HLOD-рендерингом, модель центрируется автоматически.
По умолчаниюoff
Медленно вращает набор тайлов вокруг вертикальной оси для полного обзора.
По умолчанию6px
Диапазон1px – 30px
Регулирует порог пиксельной погрешности для разбиения тайлов. Меньшие значения быстрее загружают четкие детали, большие ускоряют рендеринг.
По умолчанию30
Диапазон1 – 40
Ограничивает максимальную глубину обхода пространственного дерева.
По умолчаниюПо умолчанию
Переключение между отображением материалов и различными режимами отладки (экранная погрешность, геометрическая ошибка, дистанция, глубина, листовые узлы, случайные цвета).
Обычные текстуры и материалы
Цвет по экранной погрешности
Цвет по геометрической ошибке
Цвет по расстоянию от камеры
Цвет по уровню глубины в дереве
Цвет по глубине относительно родителя
Выделение конечных тайлов
Случайный цвет для каждого тайла
По умолчаниюВыкл
Отображение рамок (OBB / AABB) для видимых тайлов.
Показать рамки
Скрыть рамки
По умолчаниюВыкл
Отображение сфер для видимых тайлов.
Показать сферы
Скрыть сферы
Перетащите tileset.json или .zip в область загрузки либо введите адрес URL ниже.
Детализация (LOD) подгружается динамически по мере приближения камеры. Вращайте и масштабируйте сцену.
Регулируйте SSE, глубину дерева, каркасный режим и отображение рамок в левой панели.
3D Tiles представляет собой открытый стандарт OGC, разработанный Cesium для потоковой передачи и отрисовки в вебе массивных разнородных трёхмерных геопространственных данных. Благодаря иерархическим уровням детализации (HLOD) и пространственным деревьям ограничивающих объёмов он динамически подгружает только видимые в текущем окне тайлы, обеспечивая плавный рендеринг наклонной фотограмметрии, городских моделей, BIM и облаков точек.
Вы можете упаковать папку с файлом tileset.json и связанными тайлами в один архив .zip и загрузить его, либо выбрать все связанные файлы в окне выбора. Если данные размещены на удалённом сервере, вставьте общедоступный HTTP/HTTPS URL файла tileset.json в поле под областью загрузки и нажмите кнопку загрузки для мгновенного потокового просмотра в браузере.
Формат 3D Tiles изначально создан компанией Cesium, но сейчас является официальным открытым стандартом OGC, независимым от какого-либо отдельного движка. Платформа Cesium ion служит коммерческим облачным хранилищем и сервисом нарезки тайлов, а CesiumJS является WebGL-движком, тогда как этот инструмент представляет собой полностью бесплатный браузерный просмотрщик без обязательной регистрации и учётной записи Cesium.
Вы можете нажать на встроенные демонстрационные сцены под областью загрузки, чтобы открыть официальные наборы данных с LOD-зданиями, фотограмметрическими деревьями и облаками точек. Для скачивания тестовых пакетов посетите открытый репозиторий CesiumGS/3d-tiles-samples на GitHub, проект OpenStreetMap 3D Buildings или муниципальные геопорталы открытых данных.
Основным индексным файлом набора 3D Tiles является tileset.json в формате JSON, описывающий пространственную иерархию и границы объёмов. Сами геометрические и атрибутивные данные хранятся в форматах пакетов 3D-моделей (.b3dm), облаков точек (.pnts), экземпляров моделей (.i3dm), составных тайлов (.cmpt), а также в виде встроенных или внешних glTF и GLB в версии 3D Tiles 1.1.
В отличие от монолитных 3D-файлов, которые перед отображением требуется полностью скачать и декодировать, 3D Tiles организует масштабные геопространственные данные и сетки аэрофотосъёмки в иерархическое пространственное дерево LOD. Браузер запрашивает высокую детализацию только для областей вблизи камеры, что снижает расход памяти и обеспечивает плавную потоковую передачу 3D-сцен городского масштаба.
Просмотрщик работает в современных мобильных браузерах с поддержкой WebGL. Однако детальная фотограмметрия и плотные облака точек требуют значительного объёма видеопамяти и широкого интернет-канала: на смартфонах рекомендуется открывать небольшие и средние сцены, а городские наборы размером в несколько гигабайт лучше просматривать на компьютерах с дискретной видеокартой.
Экранная погрешность (SSE) задаёт пиксельный порог для разделения тайла на более детальные дочерние элементы: меньшие значения (например, 2-4 px) быстрее загружают высокое качество ценой повышенного расхода памяти и трафика, а большие значения (например, 10-20 px) снижают число активных тайлов и ускоряют работу на слабых устройствах. Максимальная глубина дерева ограничивает обход иерархии, предотвращая переполнение памяти браузера.
Да, основные функции Any3D бесплатны навсегда. Мы предоставляем конвертацию форматов, оптимизацию моделей и онлайн-просмотр без оплаты и без регистрации.
Нет. Выбранные файлы обрабатываются только в браузере на вашем устройстве, поэтому они не покидают устройство и не отправляются на наши серверы. Мы не храним пользовательские файлы; после обработки связанные данные в памяти браузера освобождаются.
Установка не требуется. Any3D полностью работает в браузере; просто откройте веб-страницу для использования всех функций. Работает на Windows, Mac, Linux и других основных операционных системах.
Производительность обработки зависит от характеристик вашего устройства, количества вершин модели и сложности текстур, а не только от размера файла. Мы не устанавливаем ограничений на размер файла, но если модель превышает возможности вашего устройства, страница может работать медленно или даже зависнуть.