Просмотр 3D Tiles

Потоковая передача и просмотр крупномасштабных наборов 3D Tiles, моделей городов, фотограмметрии и BIM с рендерингом HLOD.

Загрузка...

Пожалуйста, подождите

Загрузить 3D Tiles по URL

Введите URL удаленного tileset.json для прямой потоковой передачи

Попробовать пример сцены

Нет файла под рукой? Загрузите готовый набор данных 3D Tiles и познакомьтесь с просмотрщиком.

Об инструменте

Бесплатный онлайн-просмотрщик 3D Tiles с поддержкой локальных файлов (включая ZIP) и удаленных URL. Крупные наборы тайлов транслируются в браузер с плавным HLOD-рендерингом, модель центрируется автоматически.

Советы

  • 1Поддерживает выбор папок, множественный выбор файлов и архивы .zip с tileset.json
  • 2Прямая потоковая загрузка по ссылке на tileset.json
  • 3Настройка экранной погрешности (SSE), глубины дерева и ограничивающих рамок

Описание параметров конфигурации

Настройки предпросмотра

Автоповорот

По умолчаниюoff

Медленно вращает набор тайлов вокруг вертикальной оси для полного обзора.

on
offРекомендуется

Уровень детализации (LOD)

Макс. экранная погрешность (SSE)

По умолчанию6px

Диапазон1px – 30px

Регулирует порог пиксельной погрешности для разбиения тайлов. Меньшие значения быстрее загружают четкие детали, большие ускоряют рендеринг.

Макс. глубина дерева

По умолчанию30

Диапазон1 – 40

Ограничивает максимальную глубину обхода пространственного дерева.

Отладка и визуализация

Режим цвета

По умолчаниюПо умолчанию

Переключение между отображением материалов и различными режимами отладки (экранная погрешность, геометрическая ошибка, дистанция, глубина, листовые узлы, случайные цвета).

По умолчаниюРекомендуется

Обычные текстуры и материалы

Экранная погрешность

Цвет по экранной погрешности

Геометрическая ошибка

Цвет по геометрической ошибке

Дистанция до камеры

Цвет по расстоянию от камеры

Глубина тайла

Цвет по уровню глубины в дереве

Относительная глубина

Цвет по глубине относительно родителя

Листовые узлы

Выделение конечных тайлов

Случайный цвет

Случайный цвет для каждого тайла

Ограничивающие рамки

По умолчаниюВыкл

Отображение рамок (OBB / AABB) для видимых тайлов.

Вкл

Показать рамки

ВыклРекомендуется

Скрыть рамки

Ограничивающие сферы

По умолчаниюВыкл

Отображение сфер для видимых тайлов.

Вкл

Показать сферы

ВыклРекомендуется

Скрыть сферы

Сведения о формате

Формат входа

Расширение:
json, zip, b3dm, pnts, i3dm, cmpt
Полное название:
3DTiles (Формат OGC 3D Tiles)
Тип:
3D-модель
Формат:
3DTiles
Инструменты:
3DTilesRendererJSCesiumThree.js
Описание:
3D Tiles — это открытый стандарт OGC, разработанный Cesium для потоковой передачи и визуализации массивных гетерогенных 3D-геопространственных данных. Благодаря иерархическим уровням детализации (HLOD) и деревьям ограничивающих объемов, он обеспечивает плавное отображение фотограмметрии, моделей городов, облаков точек и BIM в реальном времени прямо в веб-браузере.

Примечания:

  • Формат 3D Tiles поддерживает иерархический LOD-стриминг и масштабные 3D-сцены

Поддерживаемые возможности:

  • Динамическая потоковая передача с иерархической детализацией (HLOD)
  • Рендеринг WebGL в реальном времени с 3DTilesRendererJS
  • Управление камерой: вращение, масштабирование и панорамирование
  • Настройка экранной погрешности (SSE) и максимальной глубины дерева
  • Отображение ограничивающих рамок и режимов отладки

Как пользоваться

1

Выберите файлы или введите URL

Перетащите tileset.json или .zip в область загрузки либо введите адрес URL ниже.

2

Просмотр и навигация

Детализация (LOD) подгружается динамически по мере приближения камеры. Вращайте и масштабируйте сцену.

3

Настройка параметров LOD

Регулируйте SSE, глубину дерева, каркасный режим и отображение рамок в левой панели.

Часто задаваемые вопросы

Смотреть все частые вопросы

Об этом инструменте

Q

Что такое формат 3D Tiles и как он передаёт большие массивы геоданных?

A

3D Tiles представляет собой открытый стандарт OGC, разработанный Cesium для потоковой передачи и отрисовки в вебе массивных разнородных трёхмерных геопространственных данных. Благодаря иерархическим уровням детализации (HLOD) и пространственным деревьям ограничивающих объёмов он динамически подгружает только видимые в текущем окне тайлы, обеспечивая плавный рендеринг наклонной фотограмметрии, городских моделей, BIM и облаков точек.

Q

Как просмотреть 3D Tiles онлайн без установки программ на компьютер?

A

Вы можете упаковать папку с файлом tileset.json и связанными тайлами в один архив .zip и загрузить его, либо выбрать все связанные файлы в окне выбора. Если данные размещены на удалённом сервере, вставьте общедоступный HTTP/HTTPS URL файла tileset.json в поле под областью загрузки и нажмите кнопку загрузки для мгновенного потокового просмотра в браузере.

Q

В чём разница между 3D Tiles и Cesium?

A

Формат 3D Tiles изначально создан компанией Cesium, но сейчас является официальным открытым стандартом OGC, независимым от какого-либо отдельного движка. Платформа Cesium ion служит коммерческим облачным хранилищем и сервисом нарезки тайлов, а CesiumJS является WebGL-движком, тогда как этот инструмент представляет собой полностью бесплатный браузерный просмотрщик без обязательной регистрации и учётной записи Cesium.

Q

Где найти и скачать бесплатные примеры данных 3D Tiles?

A

Вы можете нажать на встроенные демонстрационные сцены под областью загрузки, чтобы открыть официальные наборы данных с LOD-зданиями, фотограмметрическими деревьями и облаками точек. Для скачивания тестовых пакетов посетите открытый репозиторий CesiumGS/3d-tiles-samples на GitHub, проект OpenStreetMap 3D Buildings или муниципальные геопорталы открытых данных.

Q

Какие форматы файлов и типов тайлов входят в 3D Tiles?

A

Основным индексным файлом набора 3D Tiles является tileset.json в формате JSON, описывающий пространственную иерархию и границы объёмов. Сами геометрические и атрибутивные данные хранятся в форматах пакетов 3D-моделей (.b3dm), облаков точек (.pnts), экземпляров моделей (.i3dm), составных тайлов (.cmpt), а также в виде встроенных или внешних glTF и GLB в версии 3D Tiles 1.1.

Q

Чем 3D Tiles отличается от обычных одиночных 3D-моделей и сеток фотограмметрии?

A

В отличие от монолитных 3D-файлов, которые перед отображением требуется полностью скачать и декодировать, 3D Tiles организует масштабные геопространственные данные и сетки аэрофотосъёмки в иерархическое пространственное дерево LOD. Браузер запрашивает высокую детализацию только для областей вблизи камеры, что снижает расход памяти и обеспечивает плавную потоковую передачу 3D-сцен городского масштаба.

Q

Можно ли открывать 3D Tiles на смартфонах и мобильных устройствах?

A

Просмотрщик работает в современных мобильных браузерах с поддержкой WebGL. Однако детальная фотограмметрия и плотные облака точек требуют значительного объёма видеопамяти и широкого интернет-канала: на смартфонах рекомендуется открывать небольшие и средние сцены, а городские наборы размером в несколько гигабайт лучше просматривать на компьютерах с дискретной видеокартой.

Q

Как настроить экранную погрешность (SSE) и максимальную глубину дерева?

A

Экранная погрешность (SSE) задаёт пиксельный порог для разделения тайла на более детальные дочерние элементы: меньшие значения (например, 2-4 px) быстрее загружают высокое качество ценой повышенного расхода памяти и трафика, а большие значения (например, 10-20 px) снижают число активных тайлов и ускоряют работу на слабых устройствах. Максимальная глубина дерева ограничивает обход иерархии, предотвращая переполнение памяти браузера.

Общие вопросы

Q

Any3D полностью бесплатен?

A

Да, основные функции Any3D бесплатны навсегда. Мы предоставляем конвертацию форматов, оптимизацию моделей и онлайн-просмотр без оплаты и без регистрации.

Q

Загружаются ли мои файлы на ваши серверы?

A

Нет. Выбранные файлы обрабатываются только в браузере на вашем устройстве, поэтому они не покидают устройство и не отправляются на наши серверы. Мы не храним пользовательские файлы; после обработки связанные данные в памяти браузера освобождаются.

Q

Нужно ли устанавливать программное обеспечение?

A

Установка не требуется. Any3D полностью работает в браузере; просто откройте веб-страницу для использования всех функций. Работает на Windows, Mac, Linux и других основных операционных системах.

Q

Есть ли ограничение на размер файла?

A

Производительность обработки зависит от характеристик вашего устройства, количества вершин модели и сложности текстур, а не только от размера файла. Мы не устанавливаем ограничений на размер файла, но если модель превышает возможности вашего устройства, страница может работать медленно или даже зависнуть.

Поддержите нас