Просмотрщик FBX

Смотрите 3D-модели FBX онлайн в браузере с воспроизведением скелетной анимации и реалистичными материалами, без установки ПО.

Загрузка...

Пожалуйста, подождите

Об инструменте

FBX это распространённый 3D-формат, который часто используют в игровой и киноиндустрии. Инструмент открывает модели FBX прямо в браузере, полностью отображает детали, материалы и текстуры, а также плавно воспроизводит скелетную анимацию. Так вы быстро проверите игровые ассеты или анимационные файлы без запуска профессионального ПО и ускорите рабочий процесс.

Советы

  • 1Открывайте FBX вместе с сопутствующими текстурами и анимациями: просмотрщик подхватит их автоматически.
  • 2Поддерживается воспроизведение скелетной анимации, отображение материалов и предпросмотр в реальном времени
  • 3Файлы обрабатываются только локально в браузере и не отправляются на сервер.

Описание параметров конфигурации

Настройки предпросмотра

Автоповорот

По умолчаниюВыкл

Медленно вращает модель вокруг вертикальной оси после загрузки для полного обзора. Можно переключить в любой момент на левой панели.

Вкл

Автоповорот после загрузки

ВыклРекомендуется

Оставаться неподвижным, вращать только вручную (по умолчанию)

Animation

Clips

Number of animation clips stored in the file.

Bones

Number of skeleton bones used for rigging and skinning.

Сведения о формате

Формат входа

Расширение:
fbx
Полное название:
Autodesk FBX
Тип:
3D Model
Формат:
FBX
Инструменты:
Autodesk MayaBlenderUnityUnreal Engine
Открыть в:
BlenderWindows 3D Viewer3D Model Viewer
Описание:
FBX, a 3D exchange format by Autodesk, is widely used in games, animation, and VFX. It stores meshes, skeletal bindings, animation curves, and material references. Transfers between Maya, 3ds Max, Unity, and Unreal almost always use FBX as the intermediate format. FBX's main weakness is texture handling: it references external files rather than embedding them, so models may lose materials after moving folders or packaging. To fix, re-export with the embed textures option, or convert to a container format. Also, FBX is proprietary and version-specific; newer software exports may fail in older tools. For web delivery, keep a GLB or OBJ as a neutral copy.

Примечания:

  • FBX может ссылаться на внешние текстурные файлы, не встроенные в бинарный файл
  • Некоторые FBX-файлы используют процедурные материалы без текстурных изображений

Поддерживаемые возможности:

  • Поддержка встроенных текстур и материалов
  • Поддержка скелета и анимации
  • Отраслевой стандарт для игровых и VFX-конвейеров

Как пользоваться

1

Загрузите модель

Перетащите файл FBX на страницу или нажмите, чтобы выбрать его. Если есть дополнительные текстуры, упакуйте их в ZIP и загрузите вместе.

2

Изучите модель

Вращайте модель с помощью мыши, масштабируйте колесиком, осматривайте внешний вид, цвета и анимацию с любого угла.

3

Готово

Ваш файл обрабатывается только в браузере, после закрытия страницы никакие данные не сохраняются.

Часто задаваемые вопросы

Смотреть все частые вопросы
Q

Можно ли посмотреть FBX-файл со скелетной анимацией?

A

Да. Просмотрщик сам определяет и проигрывает анимационные клипы в файле. Через панель управления можно поставить анимацию на паузу или переключить другой клип. Установка профессионального ПО не нужна.

Q

Что делать, если при воспроизведении анимации модель деформируется или геометрия пересекается?

A

Проверьте, что в FBX-файле есть полные данные скелета и анимации. Если модель слишком сложная, перед открытием понизьте её детализацию. Тогда анимация будет отображаться более плавно и без видимых артефактов.

Q

Будут ли корректно отображаться материалы и текстуры FBX?

A

Да. Просмотрщик поддерживает отображение цветов, глянца и текстурных карт для распространённых материалов. Достаточно положить модель и связанные с ней изображения в одну папку и открыть файл.

Q

Какую самую старую версию FBX поддерживает просмотрщик?

A

Просмотрщик поддерживает FBX 6.1 (FileVersion 6100, выпущен в 2008 году) и более новые версии, как в формате ASCII, так и в двоичном формате. Игровые ассеты, экспортированные примерно в 2010 году, обычно имеют версию 6.1 и открываются нормально. Файлы ниже 6.1 имеют другую структуру, поэтому выводится сообщение о неподдерживаемой версии. Пересохраните такой файл в современной 3D-программе и откройте снова.

Q

Когда использовать FBX вместо GLB или OBJ?

A

FBX лучше всего подходит, когда нужны скелетные анимации и широкая поддержка игровых движков. GLB удобнее для веб-доставки, а OBJ для обмена только геометрией. Перед выбором целевого формата просмотрите FBX здесь, чтобы проверить анимации и материалы.

Q

Можно ли конвертировать FBX-анимацию в GLB для веба?

A

Да. Используйте инструмент FBX в GLB на этом сайте или экспортируйте через 3D-редактор. Большинство скелетных анимаций переносится в GLB, который в браузере загружается эффективнее. Проверьте конвертированный файл здесь, чтобы убедиться, что анимация воспроизводится корректно.

Поддержите нас