Снизится ли качество текстур?
Нет. Инструмент читает исходные данные карт прямо из FBX-файла, без повторного сжатия и перекодирования. Полученные изображения сохраняют исходное качество и полную целостность данных.
Извлекайте из FBX диффузные, нормальные и другие карты: подойдут как встроенные, так и внешние текстуры.
или нажмите, чтобы выбрать, поддерживается вставка
Текстуры в FBX могут храниться внутри файла или подключаться внешними ссылками. Инструмент показывает распространённые каналы материалов. Если текстуры внешние, положите их в одну папку с FBX или выберите все файлы вместе, затем скачайте результат архивом.
Перетащите файл 3D-модели в область загрузки или нажмите для выбора
Нажмите на материалы и текстуры в боковой панели для предпросмотра
Скачивайте текстуры по отдельности в формате PNG или экспортируйте материалы как GLB
| Параметр | Что делает | По умолчанию / диапазон |
|---|---|---|
Все текстуры в ZIP | Экспортирует каждую текстуру как PNG в исходном разрешении и скачивает их одним ZIP. Действие загрузки по умолчанию. | |
Каждый материал как GLB (ZIP) | Экспортирует каждый материал как отдельный GLB без сетки (только определение материала и текстуры) и упаковывает их в ZIP, удобно для разделения библиотеки материалов. | |
Все материалы в одном GLB | Объединяет все материалы в один файл GLB для одноразового импорта полного набора. | |
Одна текстура PNG | Скачивает выбранную текстуру как без потерь PNG в исходном разрешении. Сжатые карты KTX2 автоматически преобразуются в PNG. | |
Один материал GLB | Экспортирует выбранный материал как отдельный GLB без сетки для повторного использования в Blender, Unity, Unreal и похожих инструментах. | |
Множественный выбор материалов | Удерживайте Ctrl (Cmd на Mac) и щёлкайте материалы в боковой панели, чтобы пакетно скачать их как ZIP. Esc снимает выбор. |
| Параметр | Что делает | По умолчанию / диапазон |
|---|---|---|
Поиск | Фильтрует список в боковой панели по имени материала или файла текстуры. | |
Тип текстуры | Фильтрует по слоту карты: diffuse, normal, roughness, metalness, emissive, AO и т. д. Показывается только если в модели больше одного типа слота. |
| Параметр | Что делает | По умолчанию / диапазон |
|---|---|---|
Свойства материала | Просматривает тип материала (например Standard PBR), базовый цвет, metalness, roughness и другие скалярные или цветовые поля. Копирование отдельных строк или полный JSON. | |
Свойства текстуры | Просматривает разрешение, цветовое пространство, режим wrap, фильтр и анизотропию. | |
Превью на сфере | Предпросмотр материала на 3D-сфере с HDR-окружением, чтобы сразу оценить карты и PBR-параметры. | |
Каркас / solid | Переключает каркас и solid-рендер в превью модели для проверки топологии сетки. |
Нет. Инструмент читает исходные данные карт прямо из FBX-файла, без повторного сжатия и перекодирования. Полученные изображения сохраняют исходное качество и полную целостность данных.
Поддерживаются диффузные карты, нормали, шероховатость, металличность, AO, самосвечение и другие распространённые каналы. Инструмент показывает только те каналы, которые реально есть в файле, а отсутствующие не отображаются.
Поместите внешние карты в ту же папку, что и FBX, и только потом выбирайте файлы. Если пути к текстурам удастся разрешить, файлы будут упакованы вместе с результатом извлечения.
Карты сохраняются в исходном формате, в котором они встроены в FBX: PNG, JPEG, TGA и другие. Никакого преобразования не выполняется, поэтому исходное качество и структура данных сохраняются.
Это обычно значит, что FBX ссылается на внешние изображения, пути к которым не удалось сопоставить. Проверьте, встроены ли карты в FBX или лежат отдельными файлами. Если они внешние, положите их в одну папку с FBX или выберите вместе с ним и повторите извлечение.
Да. Сначала просмотрите и сохраните оригинальные карты через экстрактор, затем примените инструмент сжатия текстур FBX. Геометрия и анимации не меняются, файл становится меньше, а карты из него по-прежнему можно извлекать.
Да. Извлечение поддерживает FBX 6.1 (FileVersion 6100) и новее, в формате ASCII или бинарном. Игровые ассеты примерно 2010 года часто сохранены в версии 6.1 и обрабатываются нормально. Файлы ниже 6.1 отклоняются при разборе, поэтому сначала пересохраните их в актуальной 3D-программе.