Экстрактор текстур FBX

Извлекайте из FBX диффузные, нормальные и другие карты: подойдут как встроенные, так и внешние текстуры.

Загрузка...

Пожалуйста, подождите

Об инструменте

Текстуры в FBX могут храниться внутри файла или подключаться внешними ссылками. Инструмент показывает распространённые каналы материалов. Если текстуры внешние, положите их в одну папку с FBX или выберите все файлы вместе, затем скачайте результат архивом.

Советы

  • 1Выбирайте внешние текстуры вместе с FBX
  • 2Сохраняйте исходные имена файлов и суффиксы каналов
  • 3Всё обрабатывается локально в браузере, ничего не загружается

Сведения о формате

Формат входа

Расширение:
fbx
Полное название:
Autodesk FBX
Тип:
3D Model
Формат:
FBX
Инструменты:
Autodesk MayaBlenderUnityUnreal Engine
Открыть в:
BlenderWindows 3D Viewer3D Model Viewer
Описание:
FBX, a 3D exchange format by Autodesk, is widely used in games, animation, and VFX. It stores meshes, skeletal bindings, animation curves, and material references. Transfers between Maya, 3ds Max, Unity, and Unreal almost always use FBX as the intermediate format. FBX's main weakness is texture handling: it references external files rather than embedding them, so models may lose materials after moving folders or packaging. To fix, re-export with the embed textures option, or convert to a container format. Also, FBX is proprietary and version-specific; newer software exports may fail in older tools. For web delivery, keep a GLB or OBJ as a neutral copy.

Примечания:

  • FBX может ссылаться на внешние текстурные файлы, не встроенные в бинарный файл
  • Некоторые FBX-файлы используют процедурные материалы без текстурных изображений

Поддерживаемые возможности:

  • Поддержка встроенных текстур и материалов
  • Поддержка скелета и анимации
  • Отраслевой стандарт для игровых и VFX-конвейеров

Формат выхода

Расширение:
png
Полное название:
Извлечённые текстуры и материалы
Тип:
Изображение / Пакет материалов
Формат:
PNG / Material GLB / ZIP
Инструменты:
PhotoshopBlenderGIMP
Открыть в:
Редактор изображенийПросмотрщик 3D-моделей
Описание:
Текстуры экспортируются в lossless PNG с исходным разрешением. Материалы можно сохранить как GLB без сетки (только определение материала и текстуры) или скачать несколько текстур/материалов одним ZIP.

Примечания:

  • Сжатые текстуры KTX2 при экспорте преобразуются в PNG
  • Material GLB не содержит геометрию сетки
  • Множественный выбор упаковывает материалы в ZIP (по одному GLB на материал)

Поддерживаемые возможности:

  • Скачивание PNG по текстуре
  • Экспорт material GLB без сетки
  • ZIP-упаковка нескольких текстур/материалов
  • Сохранение исходного разрешения

Как пользоваться

1

Загрузите модель

Перетащите файл 3D-модели в область загрузки или нажмите для выбора

2

Просмотрите текстуры

Нажмите на материалы и текстуры в боковой панели для предпросмотра

3

Скачайте текстуры

Скачивайте текстуры по отдельности в формате PNG или экспортируйте материалы как GLB

Часто задаваемые вопросы

Смотреть все частые вопросы
Q

Снизится ли качество текстур?

A

Нет. Инструмент читает исходные данные карт прямо из FBX-файла, без повторного сжатия и перекодирования. Полученные изображения сохраняют исходное качество и полную целостность данных.

Q

Какие каналы поддерживаются?

A

Поддерживаются диффузные карты, нормали, шероховатость, металличность, AO, самосвечение и другие распространённые каналы. Инструмент показывает только те каналы, которые реально есть в файле, а отсутствующие не отображаются.

Q

Что делать с внешними текстурами?

A

Поместите внешние карты в ту же папку, что и FBX, и только потом выбирайте файлы. Если пути к текстурам удастся разрешить, файлы будут упакованы вместе с результатом извлечения.

Q

В каком формате сохраняются извлечённые текстуры?

A

Карты сохраняются в исходном формате, в котором они встроены в FBX: PNG, JPEG, TGA и другие. Никакого преобразования не выполняется, поэтому исходное качество и структура данных сохраняются.

Q

Некоторые текстуры FBX отображаются как отсутствующие: что делать?

A

Это обычно значит, что FBX ссылается на внешние изображения, пути к которым не удалось сопоставить. Проверьте, встроены ли карты в FBX или лежат отдельными файлами. Если они внешние, положите их в одну папку с FBX или выберите вместе с ним и повторите извлечение.

Q

Можно ли использовать инструмент вместе со сжатием текстур FBX?

A

Да. Сначала просмотрите и сохраните оригинальные карты через экстрактор, затем примените инструмент сжатия текстур FBX. Геометрия и анимации не меняются, файл становится меньше, а карты из него по-прежнему можно извлекать.

Q

Можно ли извлечь текстуры из старых версий FBX?

A

Да. Извлечение поддерживает FBX 6.1 (FileVersion 6100) и новее, в формате ASCII или бинарном. Игровые ассеты примерно 2010 года часто сохранены в версии 6.1 и обрабатываются нормально. Файлы ниже 6.1 отклоняются при разборе, поэтому сначала пересохраните их в актуальной 3D-программе.

Поддержите нас