Экстрактор текстур FBX
Загрузите модель FBX, чтобы извлечь, просмотреть и скачать все встроенные текстуры и материалы.
Загрузка...
Пожалуйста, подождите
Об инструменте
Извлекайте все текстуры из ваших моделей FBX и просматривайте их в полном разрешении. Смотрите материалы на 3D-сфере с HDR-освещением окружения. Скачивайте отдельные текстуры как PNG или экспортируйте материалы (с текстурами) как переиспользуемые файлы GLB.
Советы
- 1Просматривайте свойства материалов и текстур, копируйте или экспортируйте как JSON
- 2Поддерживается формат FBX
- 3Просмотр текстур в полном разрешении
- 4Просмотр материалов на 3D-сфере с HDR-освещением
- 5Экспорт материалов как GLB для использования в других 3D-приложениях
Как пользоваться
Загрузите модель
Перетащите файл 3D-модели или нажмите для выбора
Просмотрите текстуры
Нажмите на материалы и текстуры в боковой панели для предпросмотра
Скачайте
Скачивайте отдельные текстуры как PNG или экспортируйте материалы как GLB
Часто задаваемые вопросы
Что такое texture ripper?
Texture ripper извлекает встроенные изображения текстур из файлов 3D-моделей — диффузные, нормальные, карты шероховатости и другие — без открытия десктопного ПО. Этот онлайн texture ripper работает полностью в браузере, без загрузки файлов.
Какие 3D-форматы поддерживаются?
Эта страница принимает файлы FBX, содержащие встроенные материалы и текстуры изображений.
Текстуры скачиваются в оригинальном качестве?
Да, текстуры извлекаются без потери качества. Сжатые текстуры (KTX2) конвертируются в формат PNG.
Почему моя модель не показывает текстуры?
Частые причины: файл в формате только с сеткой (STL, PLY или XYZ) без данных материала; модель использует процедурные материалы или цвета вершин вместо текстурных карт; внешние файлы текстур не были загружены вместе. Извлекаются только встроенные в модель текстуры изображений.
Что такое экспорт материалов в GLB?
Вы можете экспортировать материалы как отдельные файлы GLB, содержащие только определения материалов и текстуры (без геометрии меша). Их можно загрузить в Blender, Three.js, Unity, Unreal Engine и другие инструменты в качестве библиотек материалов.
Что можно сделать с извлечёнными текстурами?
Извлечённые текстуры можно использовать в разработке игр, создании сцен AR/VR, цветовых справках для 3D-печати и создании библиотек материалов. Вы можете импортировать их напрямую в Blender, Unity, Unreal Engine и другое 3D-ПО. Для сжатия текстур используйте наш инструмент сжатия текстур; для конвертации формата моделей — конвертер форматов.
Как массово скачать несколько материалов?
В списке материалов на боковой панели удерживайте Ctrl (Cmd на Mac) и нажимайте на несколько материалов для их выбора. Затем нажмите кнопку скачивания для экспорта всех выбранных материалов в ZIP-архив. Нажмите Esc для снятия выделения.
Безопасны ли мои данные?
Полностью безопасно. Вся обработка происходит локально в вашем браузере — ваши файлы никогда не загружаются на какой-либо сервер. Данные автоматически удаляются при закрытии страницы.
Можно ли просматривать и копировать свойства материалов или текстур?
Да. В предпросмотре материала раскройте «Свойства материала», чтобы увидеть тип материала (отображается с использованием распространённых отраслевых названий, таких как Standard PBR), базовый цвет, металличность, шероховатость и другое. В предпросмотре текстуры раскройте «Свойства текстуры», чтобы увидеть цветовое пространство, режим обёртки, фильтрацию и анизотропию. Каждую метку и значение можно скопировать отдельно, а также можно скопировать или экспортировать весь материал как JSON.