Экстрактор текстур FBX

Извлекайте из FBX диффузные, нормальные и другие карты: подойдут как встроенные, так и внешние текстуры.

Рабочая область

Перетащите файлы сюда

или нажмите, чтобы выбрать, поддерживается вставка

Об инструменте

Текстуры в FBX могут храниться внутри файла или подключаться внешними ссылками. Инструмент показывает распространённые каналы материалов. Если текстуры внешние, положите их в одну папку с FBX или выберите все файлы вместе, затем скачайте результат архивом.

Советы

  • 1Выбирайте внешние текстуры вместе с FBX
  • 2Сохраняйте исходные имена файлов и суффиксы каналов
  • 3Всё обрабатывается локально в браузере, ничего не загружается

Как пользоваться

  1. 01

    Загрузите модель

    Перетащите файл 3D-модели в область загрузки или нажмите для выбора

  2. 02

    Просмотрите текстуры

    Нажмите на материалы и текстуры в боковой панели для предпросмотра

  3. 03

    Скачайте текстуры

    Скачивайте текстуры по отдельности в формате PNG или экспортируйте материалы как GLB

Сведения о формате

Формат входа

Расширение:
fbx
Полное название:
Autodesk FBX
Тип:
3D-модель
Формат:
FBX
Инструменты:
Autodesk Maya、Blender、Unity、Unreal Engine
Открыть в:
Blender、Просмотр 3D в Windows、Просмотрщик 3D-моделей
Описание:
FBX: формат обмена от Autodesk, широко используемый в играх, анимации и VFX. Он хранит сетки, привязку скелета, кривые анимации и ссылки на материалы. Для переноса между Maya, 3ds Max, Unity и Unreal почти всегда используют FBX как промежуточный формат. Главный недостаток FBX при работе с текстурами: он ссылается на внешние файлы вместо встраивания, поэтому после переноса папки или упаковки модель может потерять материалы. Решение состоит в повторном экспорте с включённой опцией встраивания текстур или конвертация в контейнерный формат. Кроме того, FBX закрытый и зависит от версии: файлы, сохранённые новыми программами, могут не открыться в старых. Для публикации в вебе держите нейтральную копию в GLB или OBJ.

Примечания:

  • FBX может ссылаться на внешние текстурные файлы, не встроенные в бинарный файл
  • Некоторые FBX-файлы используют процедурные материалы без текстурных изображений

Поддерживаемые возможности:

  • Поддержка встроенных текстур и материалов
  • Поддержка скелета и анимации
  • Отраслевой стандарт для игровых и VFX-конвейеров

Формат выхода

Расширение:
png
Полное название:
Извлечённые текстуры и материалы
Тип:
Изображение / Пакет материалов
Формат:
PNG / GLB материалов / ZIP
Инструменты:
Photoshop、Blender、GIMP
Открыть в:
Редактор изображений、Просмотрщик 3D-моделей
Описание:
Текстуры экспортируются в PNG без потерь с исходным разрешением. Материалы можно сохранить как GLB без сетки (только описание материала и текстуры) или скачать несколько текстур и материалов одним ZIP-архивом.

Примечания:

  • Сжатые текстуры KTX2 при экспорте преобразуются в PNG
  • GLB материалов не содержит геометрии сетки
  • Множественный выбор упаковывает материалы в ZIP (по одному GLB на материал)

Поддерживаемые возможности:

  • Скачивание PNG по текстуре
  • Экспорт GLB материалов без сетки
  • ZIP-упаковка нескольких текстур/материалов
  • Сохранение исходного разрешения

Описание параметров конфигурации

Параметры экспорта

ПараметрЧто делаетПо умолчанию / диапазон

Все текстуры в ZIP

Экспортирует каждую текстуру как PNG в исходном разрешении и скачивает их одним ZIP. Действие загрузки по умолчанию.

Каждый материал как GLB (ZIP)

Экспортирует каждый материал как отдельный GLB без сетки (только определение материала и текстуры) и упаковывает их в ZIP, удобно для разделения библиотеки материалов.

Все материалы в одном GLB

Объединяет все материалы в один файл GLB для одноразового импорта полного набора.

Одна текстура PNG

Скачивает выбранную текстуру как без потерь PNG в исходном разрешении. Сжатые карты KTX2 автоматически преобразуются в PNG.

Один материал GLB

Экспортирует выбранный материал как отдельный GLB без сетки для повторного использования в Blender, Unity, Unreal и похожих инструментах.

Множественный выбор материалов

Удерживайте Ctrl (Cmd на Mac) и щёлкайте материалы в боковой панели, чтобы пакетно скачать их как ZIP. Esc снимает выбор.

Обзор и фильтр

ПараметрЧто делаетПо умолчанию / диапазон

Тип текстуры

Фильтрует по слоту карты: diffuse, normal, roughness, metalness, emissive, AO и т. д. Показывается только если в модели больше одного типа слота.

Часто задаваемые вопросы

Смотреть все частые вопросы
Q

Снизится ли качество текстур?

A

Нет. Инструмент читает исходные данные карт прямо из FBX-файла, без повторного сжатия и перекодирования. Полученные изображения сохраняют исходное качество и полную целостность данных.

Q

Какие каналы поддерживаются?

A

Поддерживаются диффузные карты, нормали, шероховатость, металличность, AO, самосвечение и другие распространённые каналы. Инструмент показывает только те каналы, которые реально есть в файле, а отсутствующие не отображаются.

Q

Что делать с внешними текстурами?

A

Поместите внешние карты в ту же папку, что и FBX, и только потом выбирайте файлы. Если пути к текстурам удастся разрешить, файлы будут упакованы вместе с результатом извлечения.

Q

В каком формате сохраняются извлечённые текстуры?

A

Карты сохраняются в исходном формате, в котором они встроены в FBX: PNG, JPEG, TGA и другие. Никакого преобразования не выполняется, поэтому исходное качество и структура данных сохраняются.

Q

Некоторые текстуры FBX отображаются как отсутствующие: что делать?

A

Это обычно значит, что FBX ссылается на внешние изображения, пути к которым не удалось сопоставить. Проверьте, встроены ли карты в FBX или лежат отдельными файлами. Если они внешние, положите их в одну папку с FBX или выберите вместе с ним и повторите извлечение.

Q

Можно ли использовать инструмент вместе со сжатием текстур FBX?

A

Да. Сначала просмотрите и сохраните оригинальные карты через экстрактор, затем примените инструмент сжатия текстур FBX. Геометрия и анимации не меняются, файл становится меньше, а карты из него по-прежнему можно извлекать.

Q

Можно ли извлечь текстуры из старых версий FBX?

A

Да. Извлечение поддерживает FBX 6.1 (FileVersion 6100) и новее, в формате ASCII или бинарном. Игровые ассеты примерно 2010 года часто сохранены в версии 6.1 и обрабатываются нормально. Файлы ниже 6.1 отклоняются при разборе, поэтому сначала пересохраните их в актуальной 3D-программе.