Экстрактор текстур GLB
Извлеките все встроенные текстуры из одного GLB-файла и скачайте их в оригинальном разрешении.
Загрузка...
Пожалуйста, подождите
Об инструменте
GLB-файлы обычно хранят текстуры внутри одного файла. Этот инструмент считывает встроенные карты и экспортирует их, чтобы удобно разложить по каналам цвета, нормалей, шероховатости и использовать повторно.
Советы
- 1Выбирайте GLB со встроенными текстурами
- 2Без масштабирования и повторного сжатия
- 3Каналы можно скачивать по отдельности
Сведения о формате
Формат входа
- Расширение:
- glb
- Полное название:
- GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
- Тип:
- 3D Model
- Формат:
- GLB
- Инструменты:
- Three.js、Babylon.js、Blender
- Открыть в:
- 3D Model Viewer、GLB Viewer
- Описание:
- GLB is the binary container format for glTF 2.0, maintained by the Khronos Group. It packs meshes, materials, textures, and animations into one file, making it the de facto standard for Web 3D and AR/VR. Three.js, Babylon.js, model-viewer, and mainstream e-commerce 3D previews deliver GLB by default because it is self-contained and avoids missing external resources. GLB preserves PBR materials and skeletal animations, supports Draco and Meshopt compression, suiting web display, quick AR, and cross-software delivery. However, it lacks CAD parametric history: meshing STEP or native CAD to GLB loses parametric editing. For 3D printing, use STL or 3MF instead, as most slicers cannot import GLB directly.
Примечания:
- Некоторые слайсеры для 3D-печати не могут напрямую импортировать GLB-файлы
- Не подходит для параметрического редактирования CAD
Поддерживаемые возможности:
- Единый самодостаточный бинарный файл
- Поддержка PBR-материалов (базовый цвет, металличность, шероховатость, карты нормалей)
- Скелетная анимация, скиннинг и морфинг-цели
- Сжатие геометрии Draco и сжатие текстур KTX2
- Многосеточные узлы и иерархия сцены
Формат выхода
- Расширение:
- png
- Полное название:
- Извлечённые текстуры и материалы
- Тип:
- Изображение / Пакет материалов
- Формат:
- PNG / Material GLB / ZIP
- Открыть в:
- Редактор изображений、Просмотрщик 3D-моделей
- Описание:
- Текстуры экспортируются в lossless PNG с исходным разрешением. Материалы можно сохранить как GLB без сетки (только определение материала и текстуры) или скачать несколько текстур/материалов одним ZIP.
Примечания:
- Сжатые текстуры KTX2 при экспорте преобразуются в PNG
- Material GLB не содержит геометрию сетки
- Множественный выбор упаковывает материалы в ZIP (по одному GLB на материал)
Поддерживаемые возможности:
- Скачивание PNG по текстуре
- Экспорт material GLB без сетки
- ZIP-упаковка нескольких текстур/материалов
- Сохранение исходного разрешения
Как пользоваться
Загрузите модель
Перетащите файл 3D-модели в область загрузки или нажмите для выбора
Просмотрите текстуры
Нажмите на материалы и текстуры в боковой панели для предпросмотра
Скачайте текстуры
Скачивайте текстуры по отдельности в формате PNG или экспортируйте материалы как GLB
Часто задаваемые вопросы
Смотреть все частые вопросыВ каком формате экспортируются текстуры?
Извлечённые текстуры сохраняют исходный встроенный формат из GLB. По умолчанию это PNG, также доступен JPEG. Инструмент не пережимает и не перекодирует изображения, поэтому исходное разрешение и размер полностью сохраняются.
Почему не видно текстур?
Обычно это значит, что в GLB не встроены текстуры и файл может содержать только внешние ссылки. Инструмент извлекает данные только из встроенных ресурсов, поэтому используйте GLB с упакованными внутрь текстурными картами.
Будет ли снижено разрешение?
Нет. Инструмент читает исходные данные текстур напрямую из GLB-файла, поэтому разрешение и качество извлечённых изображений полностью совпадают с оригиналом. Никакого пережатия или масштабирования не происходит.
Как называются извлечённые файлы текстур?
Имена сохраняются как в исходном GLB, в том числе суффиксы вроде '_baseColor' и '_normal'. Если встречаются файлы с одинаковым именем, к ним добавляется порядковый номер, чтобы ничего не перезаписывать.
Текстуры GLB всегда встроены или могут быть внешними?
GLB это автономный бинарный файл, поэтому на практике изображения лежат внутри. Внешние ссылки теоретически возможны, но встречаются редко. Если из GLB не извлекаются текстуры, значит, внутри файла их просто нет.
Можно ли заново встроить отредактированные текстуры в GLB?
Да. После редактирования извлечённых изображений используйте инструмент сжатия текстур GLB, чтобы закодировать карты в WebP, JPEG, PNG или KTX2 и упаковать их в единый GLB. Либо назначьте изменённые карты модели в Blender и экспортируйте новый GLB.



