Экстрактор текстур GLB

Извлеките все встроенные текстуры из одного GLB-файла и скачайте их в оригинальном разрешении.

Рабочая область

Перетащите файлы сюда

или нажмите, чтобы выбрать, поддерживается вставка

Об инструменте

GLB-файлы обычно хранят текстуры внутри одного файла. Этот инструмент считывает встроенные карты и экспортирует их, чтобы удобно разложить по каналам цвета, нормалей, шероховатости и использовать повторно.

Советы

  • 1Выбирайте GLB со встроенными текстурами
  • 2Без масштабирования и повторного сжатия
  • 3Каналы можно скачивать по отдельности

Как пользоваться

  1. 01

    Загрузите модель

    Перетащите файл 3D-модели в область загрузки или нажмите для выбора

  2. 02

    Просмотрите текстуры

    Нажмите на материалы и текстуры в боковой панели для предпросмотра

  3. 03

    Скачайте текстуры

    Скачивайте текстуры по отдельности в формате PNG или экспортируйте материалы как GLB

Часто задаваемые вопросы

Смотреть все частые вопросы

В каком формате экспортируются текстуры?

Извлечённые текстуры сохраняют исходный встроенный формат из GLB. По умолчанию это PNG, также доступен JPEG. Инструмент не пережимает и не перекодирует изображения, поэтому исходное разрешение и размер полностью сохраняются.

Почему не видно текстур?

Обычно это значит, что в GLB не встроены текстуры и файл может содержать только внешние ссылки. Инструмент извлекает данные только из встроенных ресурсов, поэтому используйте GLB с упакованными внутрь текстурными картами.

Будет ли снижено разрешение?

Нет. Инструмент читает исходные данные текстур напрямую из GLB-файла, поэтому разрешение и качество извлечённых изображений полностью совпадают с оригиналом. Никакого пережатия или масштабирования не происходит.

Как называются извлечённые файлы текстур?

Имена сохраняются как в исходном GLB, в том числе суффиксы вроде '_baseColor' и '_normal'. Если встречаются файлы с одинаковым именем, к ним добавляется порядковый номер, чтобы ничего не перезаписывать.

Текстуры GLB всегда встроены или могут быть внешними?

GLB это автономный бинарный файл, поэтому на практике изображения лежат внутри. Внешние ссылки теоретически возможны, но встречаются редко. Если из GLB не извлекаются текстуры, значит, внутри файла их просто нет.

Можно ли заново встроить отредактированные текстуры в GLB?

Да. После редактирования извлечённых изображений используйте инструмент сжатия текстур GLB, чтобы закодировать карты в WebP, JPEG, PNG или KTX2 и упаковать их в единый GLB. Либо назначьте изменённые карты модели в Blender и экспортируйте новый GLB.

Описание параметров конфигурации

Параметры экспорта

Все текстуры в ZIP

Экспортирует каждую текстуру как PNG в исходном разрешении и скачивает их одним ZIP. Действие загрузки по умолчанию.

Каждый материал как GLB (ZIP)

Экспортирует каждый материал как отдельный GLB без сетки (только определение материала и текстуры) и упаковывает их в ZIP, удобно для разделения библиотеки материалов.

Все материалы в одном GLB

Объединяет все материалы в один файл GLB для одноразового импорта полного набора.

Одна текстура PNG

Скачивает выбранную текстуру как без потерь PNG в исходном разрешении. Сжатые карты KTX2 автоматически преобразуются в PNG.

Сведения о формате

Формат входа

Расширение:
glb
Полное название:
Бинарный формат передачи графики (glTF 2.0)
Тип:
3D-модель
Формат:
GLB
Инструменты:
Three.js、Babylon.js、Blender
Описание:
GLB представляет собой бинарный контейнерный формат glTF 2.0, поддерживаемый консорциумом Khronos. Он упаковывает сетки, материалы, текстуры и анимацию в один файл и потому стал фактическим стандартом для Web 3D и AR/VR. Three.js, Babylon.js, model-viewer и большинство коммерческих 3D-превью на сайтах магазинов по умолчанию отдают GLB: он самодостаточен и не теряет внешние ресурсы. GLB сохраняет материалы PBR и скелетную анимацию, поддерживает сжатие Draco и Meshopt, подходит для веб-показа, быстрого AR и передачи между программами. Однако он не хранит параметрическую историю CAD: при тесселяции STEP или собственного формата CAD в GLB параметрическое редактирование теряется. Для 3D-печати используйте STL или 3MF, так как большинство слайсеров не импортирует GLB напрямую.

Примечания:

  • Некоторые слайсеры для 3D-печати не могут напрямую импортировать GLB-файлы
  • Не подходит для параметрического редактирования CAD

Поддерживаемые возможности:

  • Единый самодостаточный бинарный файл
  • Поддержка PBR-материалов (базовый цвет, металличность, шероховатость, карты нормалей)
  • Скелетная анимация, скиннинг и морфинг-цели
  • Сжатие геометрии Draco и сжатие текстур KTX2
  • Многосеточные узлы и иерархия сцены

Формат выхода

Расширение:
png
Полное название:
Извлечённые текстуры и материалы
Тип:
Изображение / Пакет материалов
Формат:
PNG / GLB материалов / ZIP
Инструменты:
Photoshop、Blender、GIMP
Открыть в:
Редактор изображений、Просмотрщик 3D-моделей
Описание:
Текстуры экспортируются в PNG без потерь с исходным разрешением. Материалы можно сохранить как GLB без сетки (только описание материала и текстуры) или скачать несколько текстур и материалов одним ZIP-архивом.

Примечания:

  • Сжатые текстуры KTX2 при экспорте преобразуются в PNG
  • GLB материалов не содержит геометрии сетки
  • Множественный выбор упаковывает материалы в ZIP (по одному GLB на материал)

Поддерживаемые возможности:

  • Скачивание PNG по текстуре
  • Экспорт GLB материалов без сетки
  • ZIP-упаковка нескольких текстур/материалов
  • Сохранение исходного разрешения