Any3DAny3D

Конвертер FBX в GLB

Избавьтесь от проприетарного формата FBX, конвертируя в открытый стандарт GLB. Сохраняет меши, скелеты, анимации и PBR-материалы для веб-развёртывания.

Загрузка...

Пожалуйста, подождите

Об этом инструменте

FBX — проприетарный 3D-формат Autodesk, широко используемый в игровых движках и пайплайнах анимации. Конвертация в GLB открывает ваши модели для веб-экосистемы — любой браузер, любая платформа, без плагинов. Этот инструмент обрабатывает специфические для FBX возможности, включая скелетную анимацию, blend-формы и конвертацию материалов.

Советы

  • 1Автоматическое извлечение информации о модели
  • 2Поддержка оптимизации меша и встраивания текстур
  • 3Предпросмотр 3D в реальном времени

Как пользоваться

1

Загрузите ваш FBX

Перетащите файл FBX или нажмите для выбора

2

Просмотрите информацию о модели и настройки

Проверьте информацию о модели и настройте параметры конвертации

3

Скачайте GLB

Нажмите конвертировать и мгновенно скачайте файл GLB

Часто задаваемые вопросы

Q

Сохраняются ли анимации FBX в выводе GLB?

A

Да. Скелетные анимации, включая трансформации костей и данные скиннинга, конвертируются в формат анимации GLTF. Обратите внимание, что некоторые специфические для FBX функции анимации, такие как маркеры выражений, могут не иметь прямых аналогов в GLTF.

Q

Почему конвертировать FBX в GLB вместо использования FBX напрямую?

A

FBX — это проприетарный бинарный формат, требующий специализированных библиотек для разбора. GLB — открытый стандарт (Khronos GLTF), нативно поддерживаемый веб-браузерами, Three.js, Babylon.js и большинством современных 3D-просмотрщиков без дополнительных плагинов или лицензий.

Q

Сохраняются ли blend-формы FBX?

A

Распространённые blend-формы (также известные как morph-таргеты) могут быть конвертированы в GLB. Стандарт GLTF поддерживает morph-таргеты, но некоторые специфические для FBX кривые морф-анимации могут потребовать ручной настройки.

Q

Какие версии FBX поддерживаются?

A

Поддерживаются версии FBX от 6.1 (2006) до 7.7 (2020), охватывающие подавляющее большинство файлов FBX из ПО для 3D-моделирования и анимации. Рекомендуется использовать более новую версию для экспорта для наилучшей совместимости.

Q

Что происходит со светильниками и камерами в FBX?

A

Стандарт GLB/GLTF поддерживает узлы светильников и камер. Светильники и камеры FBX конвертируются в соответствующие узлы GLTF, но некоторые специфические для FBX параметры (например, кривые затухания) могут потребовать ручной настройки.

Поддержите нас