Конвертер FBX в GLB
Избавьтесь от проприетарного формата FBX, конвертируя в открытый стандарт GLB. Сохраняет меши, скелеты, анимации и PBR-материалы для веб-развёртывания.
Загрузка...
Пожалуйста, подождите
Об этом инструменте
FBX — проприетарный 3D-формат Autodesk, широко используемый в игровых движках и пайплайнах анимации. Конвертация в GLB открывает ваши модели для веб-экосистемы — любой браузер, любая платформа, без плагинов. Этот инструмент обрабатывает специфические для FBX возможности, включая скелетную анимацию, blend-формы и конвертацию материалов.
Советы
- 1Автоматическое извлечение информации о модели
- 2Поддержка оптимизации меша и встраивания текстур
- 3Предпросмотр 3D в реальном времени
Как пользоваться
Загрузите ваш FBX
Перетащите файл FBX или нажмите для выбора
Просмотрите информацию о модели и настройки
Проверьте информацию о модели и настройте параметры конвертации
Скачайте GLB
Нажмите конвертировать и мгновенно скачайте файл GLB
Часто задаваемые вопросы
Сохраняются ли анимации FBX в выводе GLB?
Да. Скелетные анимации, включая трансформации костей и данные скиннинга, конвертируются в формат анимации GLTF. Обратите внимание, что некоторые специфические для FBX функции анимации, такие как маркеры выражений, могут не иметь прямых аналогов в GLTF.
Почему конвертировать FBX в GLB вместо использования FBX напрямую?
FBX — это проприетарный бинарный формат, требующий специализированных библиотек для разбора. GLB — открытый стандарт (Khronos GLTF), нативно поддерживаемый веб-браузерами, Three.js, Babylon.js и большинством современных 3D-просмотрщиков без дополнительных плагинов или лицензий.
Сохраняются ли blend-формы FBX?
Распространённые blend-формы (также известные как morph-таргеты) могут быть конвертированы в GLB. Стандарт GLTF поддерживает morph-таргеты, но некоторые специфические для FBX кривые морф-анимации могут потребовать ручной настройки.
Какие версии FBX поддерживаются?
Поддерживаются версии FBX от 6.1 (2006) до 7.7 (2020), охватывающие подавляющее большинство файлов FBX из ПО для 3D-моделирования и анимации. Рекомендуется использовать более новую версию для экспорта для наилучшей совместимости.
Что происходит со светильниками и камерами в FBX?
Стандарт GLB/GLTF поддерживает узлы светильников и камер. Светильники и камеры FBX конвертируются в соответствующие узлы GLTF, но некоторые специфические для FBX параметры (например, кривые затухания) могут потребовать ручной настройки.
Похожие статьи
Из Blender в продакшен: полный обзор сжатия от начала до конца
Преобразуем PBR-модель весом 50 МБ через экспорт из Blender, сжатие вершин, конвертацию текстур в KTX2 и загрузку в движок — всё до менее чем 5 МБ. С полным скриптом автоматизации и шпаргалкой по серии.
Разные платформы — разные судьбы: руководство по выбору сжатия
Десктоп, мобильные, VR, Mini Programs — какую комбинацию сжатия на самом деле стоит использовать? Эта статья сводит предыдущие четыре в матрицу решений и скрипт автоматизации. Просто выбирайте по ней.
KTX2 на практике: правильный путь сжатия текстур
ETC1S или UASTC? Как использовать toktx и gltf-transform? Как загружать KTX2 в Three.js / Babylon.js? Здесь всё — команды и код для копирования.