Валидатор FBX

Проверка заголовка, версии и бинарной/текстовой структуры FBX-файла — полностью локально.

Загрузка...

Пожалуйста, подождите

Об инструменте

Загрузите FBX-файл — инструмент проверит заголовок Kaydara, номер версии и бинарную/текстовую структуру. Результат отображается мгновенно, файл не отправляется на сервер.

Советы

  • 1Все проверки выполняются локально в браузере
  • 2Поддержка бинарного и ASCII FBX
  • 3К каждой проблеме прилагаются рекомендации

Описание параметров конфигурации

Уровни серьезности результатов

Ошибка

Структурный дефект файла, который может привести к сбоям при просмотре или конвертации.

Предупреждение

Возможная проблема, которую стоит проверить перед использованием.

Примечание

Обычная структурная информация, помогающая понять состав файла.

Проверки FBX

Магическое число

Бинарный FBX начинается с заголовка "Kaydara FBX Binary".

Версия

Номер версии после магического числа, например 7400, 7500 и т.д.

Тип контейнера

Различает бинарный FBX и текстовый ASCII FBX.

Минимальный размер

Бинарному FBX нужно не менее 27 байт для строки сигнатуры и номера версии.

Расширение заголовка

ASCII FBX должен объявлять FBXHeaderExtension в первом блоке.

Пустой файл

Пустой файл не может быть корректным FBX.

Сведения о формате

Формат входа

Расширение:
fbx
Полное название:
Autodesk FBX
Тип:
3D Model
Формат:
FBX
Инструменты:
Autodesk MayaBlenderUnityUnreal Engine
Открыть в:
BlenderWindows 3D Viewer3D Model Viewer
Описание:
FBX — проприетарный 3D-формат Autodesk, широко используемый в геймдеве, анимации и VFX. Поддерживает встраивание текстур и материалов с геометрией.

Примечания:

  • FBX может ссылаться на внешние текстурные файлы, не встроенные в бинарный файл
  • Некоторые FBX-файлы используют процедурные материалы без текстурных изображений

Поддерживаемые возможности:

  • Поддержка встроенных текстур и материалов
  • Поддержка скелета и анимации
  • Отраслевой стандарт для игровых и VFX-конвейеров

Как пользоваться

1

Загрузите файл

Перетащите FBX-файл

2

Просмотрите результат

Изучите магическое число, версию и элементы контейнера

3

Исправьте при необходимости

Экспортируйте корректный файл в DCC-редакторе

Часто задаваемые вопросы

Об этом инструменте

Q

Поддерживается ли FBX в текстовом формате ASCII?

A

Да. Текстовые FBX-файлы ASCII распознаются и отображаются отдельно от бинарных.

Q

В чём разница между бинарным и ASCII FBX?

A

Бинарный FBX более компактен и быстрее загружается: это распространённый формат экспорта. ASCII FBX: читаемый текст, удобный для поиска проблем, но файлы обычно больше.

Q

Проверяет ли валидатор анимации, скелеты и материалы?

A

Нет. Валидатор работает на уровне контейнера: magic-заголовок «Kaydara FBX Binary», номер версии и то, является ли файл бинарным или ASCII-текстом. Клипы анимаций, иерархии костей, нормали и ссылки на материалы не проверяются по отдельности. Структурно корректный файл может содержать битые ссылки внутри этих разделов.

Q

Какие версии FBX поддерживаются?

A

Ограничений по версиям нет. Инструмент считывает номер версии после магического заголовка и сообщает его как есть, например 7400, 7500 и т.д.

Q

Мой FBX сообщает о предупреждении версии или заголовка: что делать?

A

Повторно экспортируйте файл из вашего DCC-инструмента (Blender, Maya, 3ds Max…). Выберите версию FBX, поддерживаемую целевым ПО; версии за пределами обычного диапазона 7100-7700 помечаются как необычные. Предупреждения о magic или заголовке обычно вызваны нестандартным экспортером; используйте вместо этого опцию бинарного FBX.

Q

Конвертирует ли валидатор между бинарным и ASCII FBX?

A

Нет. Проверка доступна только для чтения: инструмент определяет и сообщает тип контейнера, но никогда не перекодирует, не конвертирует и не изменяет ваш файл.

Общие вопросы

Q

Any3D полностью бесплатен?

A

Да, основные функции Any3D бесплатны навсегда. Мы предоставляем конвертацию форматов, оптимизацию моделей и онлайн-просмотр без оплаты и без регистрации.

Q

Загружаются ли мои файлы на ваши серверы?

A

Нет. Выбранные файлы обрабатываются только в браузере на вашем устройстве—они не покидают устройство и не отправляются на наши серверы. Мы не храним пользовательские файлы; после обработки связанные данные в памяти браузера освобождаются.

Q

Нужно ли устанавливать программное обеспечение?

A

Установка не требуется. Any3D полностью работает в браузере — просто откройте веб-страницу для использования всех функций. Работает на Windows, Mac, Linux и других основных операционных системах.

Q

Есть ли ограничение на размер файла?

A

Производительность обработки зависит от характеристик вашего устройства, количества вершин модели и сложности текстур, а не только от размера файла. Мы не устанавливаем ограничений на размер файла, но если модель превышает возможности вашего устройства, страница может работать медленно или даже зависнуть.

Поддержите нас