Валидатор FBX

Проверка заголовка, версии и бинарной или текстовой структуры FBX-файла, полностью локально.

Рабочая область

Перетащите файлы сюда

или нажмите, чтобы выбрать, поддерживается вставка

Об инструменте

Загрузите FBX-файл, инструмент проверит заголовок Kaydara, номер версии и бинарную или текстовую структуру. Результат отображается мгновенно, файл не отправляется на сервер.

Советы

  • 1Все проверки выполняются локально в браузере
  • 2Поддержка бинарного и ASCII FBX
  • 3К каждой проблеме прилагаются рекомендации

Как пользоваться

  1. 01

    Загрузите файл

    Перетащите FBX-файл

  2. 02

    Просмотрите результат

    Изучите магическое число, версию и элементы контейнера

  3. 03

    Исправьте при необходимости

    Экспортируйте корректный файл в DCC-редакторе

Сведения о формате

Формат входа

Расширение:
fbx
Полное название:
Autodesk FBX
Тип:
3D-модель
Формат:
FBX
Инструменты:
Autodesk Maya、Blender、Unity、Unreal Engine
Открыть в:
Blender、Просмотр 3D в Windows、Просмотрщик 3D-моделей
Описание:
FBX: формат обмена от Autodesk, широко используемый в играх, анимации и VFX. Он хранит сетки, привязку скелета, кривые анимации и ссылки на материалы. Для переноса между Maya, 3ds Max, Unity и Unreal почти всегда используют FBX как промежуточный формат. Главный недостаток FBX при работе с текстурами: он ссылается на внешние файлы вместо встраивания, поэтому после переноса папки или упаковки модель может потерять материалы. Решение состоит в повторном экспорте с включённой опцией встраивания текстур или конвертация в контейнерный формат. Кроме того, FBX закрытый и зависит от версии: файлы, сохранённые новыми программами, могут не открыться в старых. Для публикации в вебе держите нейтральную копию в GLB или OBJ.

Примечания:

  • FBX может ссылаться на внешние текстурные файлы, не встроенные в бинарный файл
  • Некоторые FBX-файлы используют процедурные материалы без текстурных изображений

Поддерживаемые возможности:

  • Поддержка встроенных текстур и материалов
  • Поддержка скелета и анимации
  • Отраслевой стандарт для игровых и VFX-конвейеров

Описание параметров конфигурации

Уровни серьезности результатов

Ошибка

Структурный дефект файла, который может привести к сбоям при просмотре или конвертации.

Предупреждение

Возможная проблема, которую стоит проверить перед использованием.

Примечание

Обычная структурная информация, помогающая понять состав файла.

Проверки FBX

Магическое число

Бинарный FBX начинается с заголовка "Kaydara FBX Binary".

Часто задаваемые вопросы

Смотреть все частые вопросы

Об этом инструменте

Q

Поддерживается ли FBX в текстовом формате ASCII?

A

Да. Текстовые FBX-файлы ASCII распознаются и отображаются отдельно от бинарных.

Q

В чём разница между бинарным и ASCII FBX?

A

Бинарный FBX более компактен и быстрее загружается, это распространённый формат экспорта. ASCII FBX: читаемый текст, удобный для поиска проблем, но файлы обычно больше.

Q

Проверяет ли валидатор анимации, скелеты и материалы?

A

Нет. Валидатор работает на уровне контейнера: magic-заголовок «Kaydara FBX Binary», номер версии и то, является ли файл бинарным или ASCII-текстом. Клипы анимаций, иерархии костей, нормали и ссылки на материалы не проверяются по отдельности. Структурно корректный файл может содержать битые ссылки внутри этих разделов.

Q

Какие версии FBX можно проверить?

A

Валидатор принимает FBX 6.1 (FileVersion 6100) и новее, как в формате ASCII, так и в бинарном. Версии с 7.4 по 7.7 встречаются чаще всего и не вызывают предупреждений; версии с 6.1 по 7.3 помечаются как необычные из-за различий в структуре заголовка, что является нормой. Файлы старше 6.1 отклоняются загрузчиками сайта, поэтому перед проверкой повторно экспортируйте их из современной 3D-программы.

Q

Мой FBX сообщает о предупреждении версии или заголовка: что делать?

A

Повторно экспортируйте файл из вашего DCC-инструмента (Blender, Maya, 3ds Max и других). Выберите версию FBX, поддерживаемую целевым ПО; версии за пределами обычного диапазона 7100-7700 помечаются как необычные. Предупреждения о magic или заголовке обычно вызваны нестандартным экспортером; используйте вместо этого опцию бинарного FBX.

Q

Конвертирует ли валидатор между бинарным и ASCII FBX?

A

Нет. Проверка доступна только для чтения: инструмент определяет и сообщает тип контейнера, но никогда не перекодирует, не конвертирует и не изменяет ваш файл.

Общие вопросы

Q

Any3D бесплатен?

A

Основные функции бесплатны навсегда. Конвертация форматов, оптимизация моделей и онлайн-просмотр доступны без регистрации. Часть расширенных функций платная.

Q

Загружаются ли мои файлы на ваши серверы?

A

Нет. Выбранные файлы обрабатываются только в браузере на вашем устройстве, поэтому они не покидают устройство и не отправляются на наши серверы. Мы не храним пользовательские файлы; после обработки связанные данные в памяти браузера освобождаются.

Q

Нужно ли устанавливать программное обеспечение?

A

Установка не требуется. Any3D полностью работает в браузере; просто откройте веб-страницу для использования всех функций. Работает на Windows, Mac, Linux и других основных операционных системах.

Q

Есть ли ограничение на размер файла?

A

Ограничений на размер файла и число полигонов нет. Насколько большую модель удастся открыть, зависит от памяти и видеокарты устройства; очень тяжёлые модели могут замедлить или обрушить страницу. Некоторые инструменты ограничивают количество файлов за раз, например 50 моделей в пакете или изображения до 50 МБ при сжатии текстур. Полный список см. в разделе Ограничения.