Инструмент декалей для 3D-моделей

Загрузите 3D-модель, кликните по поверхности и добавьте логотип, изображение или текст. Декаль естественно облегает кривые, автоматически обрезается на острых углах и у отверстий. Экспорт в GLB отдельными слоями. Всё в браузере, без загрузки на сервер.

Загрузка...

Пожалуйста, подождите

Об инструменте

Загрузите модель, кликните по поверхности, чтобы разместить изображение или текстовую декаль, затем перетаскивайте её по поверхности для перемещения, масштабирования и поворота. В отличие от AI-перерисовки всей модели или плоской наклейки, декаль естественно облегает изогнутые поверхности, автоматически обрезается на острых углах и рёбрах, не проникая на обратную сторону. При пересечении отверстий, проёмов или недоступных тыльных сторон декаль автоматически вырезается, избегая «плавающих» или проникающих треугольников. При экспорте каждая декаль сохраняется как отдельный меш-слой в GLB, исходные текстуры не перезаписываются: вы можете отдельно выделять, перемещать или удалять декали в Blender и других программах.

Советы

  • 1Кликните для размещения; перетаскивайте по поверхности, в том числе на другую сторону
  • 2Изогнутые и сферические поверхности облегают естественно, без уплощения
  • 3Острые рёбра и углы обрезаются автоматически, без проникновения на обратную сторону
  • 4Отверстия, проёмы или недоступные тыльные стороны вырезаются, без «плавающей» геометрии
  • 5Загружайте изображения (рекомендуется прозрачный PNG) и текст с настраиваемым размером и цветом
  • 6Экспорт отдельными mesh-слоями, без перезаписи исходных текстур
  • 720+ форматов на входе; эта страница экспортирует GLB. Тот же формат доступен на страницах GLB/3MF. Всё в браузере.

Описание параметров конфигурации

Источник декали

Тип

По умолчаниюИзображение

Выберите изображение или текст. Изображение подходит для логотипов, а текст для меток и подписей.

ИзображениеРекомендуется

Загрузите PNG, JPG или WebP (рекомендуется прозрачный PNG).

Текст

Введите текст, настройте размер и цвет, затем разместите.

Файл изображения

В режиме изображения загрузите рисунок. Прозрачный PNG лучше на изгибах и острых рёбрах.

Текст

В режиме текста введите слова для размещения на поверхности.

Стиль текста

Размер

По умолчанию64px

Диапазон24px – 160px

Размер шрифта на текстурном холсте (пиксели). Больше значит чётче, но и места под текстуру больше.

Цвет

По умолчанию#ffffff

Цвет заливки текстовой декали. Хорошо с прозрачным фоном.

Привязка и выравнивание

Включить привязку

По умолчаниюВкл

Привязывает наклейки к ключевым точкам модели в пределах радиуса допуска.

Линии выравнивания

По умолчаниюВкл

При перетаскивании выравнивает по границам модели, центральным плоскостям и центрам других наклеек, показывая линии.

Вершина

По умолчаниюВкл

Привязка к ближайшей вершине.

Середина ребра

По умолчаниюВкл

Привязка к середине ближайшего ребра.

Центр грани

По умолчаниюВкл

Привязка к центру треугольных граней.

Допуск

По умолчанию1

Диапазон0.001 – 1000 · step 0.01

Радиус поиска привязки относительно размера модели. Чем больше значение, тем легче попасть в ключевые точки.

Размещение и правка

Разместить

После подготовки щёлкните по поверхности модели. Перетаскивание пустого места вращает вид.

Переместить

Выберите и тяните центральный маркер, он скользит по поверхности, можно перенести на другую сторону.

Масштаб

По умолчанию0.18

Диапазон0.05 – 0.6 · step 0.01

После выбора тяните точечные маркеры. Размер задаётся долей радиуса bounding-сферы, с начальным значением и диапазоном.

Поворот

Кольцевой маркер вокруг нормали. По умолчанию шаг 90°; при зажатом Shift доступен свободный поворот.

Экспорт

Независимые слои

Каждая декаль сохраняется отдельным mesh-слоем без изменения исходных текстур. В Blender и других редакторах их можно выбирать, скрывать или удалять по одной.

Сведения о формате

Формат входа

Расширение:
Model
Полное название:
3D Model
Тип:
3D Model
Формат:
Various 3D Formats
Инструменты:
Three.jsBabylon.js
Открыть в:
Windows 3D ViewerBlender
Описание:
Этот просмотрщик поддерживает все основные форматы 3D-моделей: GLB, OBJ, FBX, STL, STEP, USDZ и многие другие. Просто перетащите файл для просмотра.

Примечания:

  • Поддерживает 20+ форматов 3D-моделей
  • Сопутствующие файлы текстур (MTL, изображения) можно загружать вместе с основной моделью
  • Вся обработка выполняется локально, файлы никогда не покидают ваш браузер

Поддерживаемые возможности:

  • Реалтаймовый GPU-рендеринг через WebGL
  • Орбитальное управление: вращение, панорамирование, масштабирование
  • Режимы отображения: каркасный и затенённый
  • Панель информации о модели с количеством вершин/граней
  • Воспроизведение анимации для анимированных форматов

Формат выхода

Расширение:
glb
Полное название:
GL Transmission Format Binary (Compressed)
Тип:
3D Model
Формат:
Binary (glTF 2.0) with Draco/Texture Compression
Инструменты:
Three.jsBabylon.js
Описание:
Сжатый GLB-выход использует геометрическое сжатие Draco и/или оптимизацию текстур для значительного уменьшения размера файла при сохранении визуального качества.

Примечания:

  • Модели, закодированные Draco, требуют декодер Draco для рендеринга
  • Размер файла можно уменьшить на 50-90% в зависимости от настроек

Поддерживаемые возможности:

  • Сжатие геометрии Draco (до 90% уменьшения)
  • Конвертация текстур в форматы WebP/JPEG
  • Упрощение сетки с настраиваемой интенсивностью
  • Сохранение исходных PBR-материалов и иерархии сцены

Как пользоваться

1

Загрузите модель

Перетащите 3D-модель или нажмите, чтобы выбрать файл

2

Подготовьте декаль

На боковой панели выберите «Изображение» (загрузка) или «Текст» (ввод + размер + цвет)

3

Разместите и отредактируйте

Кликните по поверхности модели для размещения; выделенную декаль можно перетащить, масштабировать, повернуть или удалить

4

Экспортируйте GLB

Нажмите «Экспорт», чтобы скачать GLB со всеми декалями на отдельных слоях

Часто задаваемые вопросы

Смотреть все частые вопросы

Об этом инструменте

Q

Это то же самое, что «ресскин / AI-текстурирование» модели?

A

Нет. Инструмент размещает логотипы, изображения или текст локально на модели: он не заменяет и не перекрашивает весь материал. Это удобно для маркировки, подписей и продуктовых мокапов.

Q

Это наклейка-декаль или эффект гравировки?

A

Поведение как у наклейки (облегает кривые). Эта страница и страницы GLB/3MF экспортируют декали как независимые текстурированные меши; страница STL «запекает» узор в печатный геометрический слой, что ближе к рельефной маркировке.

Q

Чем это отличается от «Текст в STL»?

A

Текст в STL создаёт новую 3D-геометрию текста с нуля для печати. Этот инструмент размещает логотипы, изображения или текст на поверхности уже существующей модели и экспортирует GLB: он нужен, когда модель уже есть и её требуется промаркировать.

Q

Можно ли добавить логотип к файлу STL?

A

Да. STL и 20+ форматов поддерживаются на входе. После добавления декалей эта страница экспортирует GLB (текстурированные слои-наклейки). Для печатного STL сконвертируйте через GLB to STL. Настоящий рельефный STL будет отдельным инструментом.

Q

Могут ли декали повторять изогнутые поверхности?

A

Да. Используется Shrinkwrap-проекция, поэтому декаль облегает кривые и сферы естественно, как настоящая наклейка. Чем более непрерывная поверхность, тем более гладким получается прилегание.

Q

Что происходит на острых углах или рёбрах?

A

Они автоматически обрезаются на углах и не растягиваются насквозь: как настоящая наклейка, которая не заходит во внутреннюю сторону угла 90°.

Q

Вырезают ли декали отверстия автоматически?

A

Да. Если декаль пересекает отверстия меша, проёмы или недоступные тыльные стороны, эти области вырезаются и подравниваются: не остаётся «плавающих» или проникающих треугольников, края получаются чистыми.

Q

Не «крутится» ли узор, когда тянешь на другую сторону?

A

Нет. Ориентация остаётся непрерывной при переходе между гранями: логотип не переворачивается вверх ногами внезапно. Даже при перетаскивании на другую сторону направление меняется плавно, без ручного поворота.

Q

Вписываются ли декали в исходную текстуру модели?

A

Нет. Каждая декаль это отдельный текстурированный меш, отдельный от исходного материала. Исходные текстуры полностью сохраняются: вы можете скрывать или удалять декали по отдельности в Blender и других приложениях.

Q

Можно ли добавить текст?

A

Да. Переключитесь на вкладку «Текст», введите содержимое, настройте размер и цвет, затем кликните по поверхности модели для размещения. После этого декаль можно перемещать, а в любой момент вернуться к вкладке «Текст» и изменить содержимое.

Q

Привязывается ли вращение к углам?

A

Да. Перетаскивание кольца по умолчанию привязывается к шагам 90°. Удерживайте Shift при перетаскивании, чтобы отключить привязку и вращать свободно.

Q

Какие входные и выходные форматы поддерживаются?

A

Вход: GLB, GLTF, FBX, OBJ, USDZ, STL, PLY и 20+ форматов. Выход всегда GLB. Тот же формат: 3MF decal или GLB decal. Для печатного меша экспортируйте GLB и сконвертируйте через GLB to STL.

Общие вопросы

Q

Any3D полностью бесплатен?

A

Да, основные функции Any3D бесплатны навсегда. Мы предоставляем конвертацию форматов, оптимизацию моделей и онлайн-просмотр без оплаты и без регистрации.

Q

Загружаются ли мои файлы на ваши серверы?

A

Нет. Выбранные файлы обрабатываются только в браузере на вашем устройстве, поэтому они не покидают устройство и не отправляются на наши серверы. Мы не храним пользовательские файлы; после обработки связанные данные в памяти браузера освобождаются.

Q

Нужно ли устанавливать программное обеспечение?

A

Установка не требуется. Any3D полностью работает в браузере; просто откройте веб-страницу для использования всех функций. Работает на Windows, Mac, Linux и других основных операционных системах.

Q

Есть ли ограничение на размер файла?

A

Производительность обработки зависит от характеристик вашего устройства, количества вершин модели и сложности текстур, а не только от размера файла. Мы не устанавливаем ограничений на размер файла, но если модель превышает возможности вашего устройства, страница может работать медленно или даже зависнуть.

Поддержите нас