Инструмент декалей для 3D-моделей

Загрузите 3D-модель, кликните по поверхности и добавьте логотип, изображение или текст. Декаль естественно облегает кривые, автоматически обрезается на острых углах и у отверстий. Экспорт в GLB отдельными слоями. Всё в браузере, без загрузки на сервер.

Рабочая область

Перетащите файлы сюда

или нажмите, чтобы выбрать, поддерживается вставка

Об инструменте

Загрузите модель, кликните по поверхности, чтобы разместить изображение или текстовую декаль, затем перетаскивайте её по поверхности для перемещения, масштабирования и поворота. В отличие от AI-перерисовки всей модели или плоской наклейки, декаль естественно облегает изогнутые поверхности, автоматически обрезается на острых углах и рёбрах, не проникая на обратную сторону. При пересечении отверстий, проёмов или недоступных тыльных сторон декаль автоматически вырезается, избегая «плавающих» или проникающих треугольников. При экспорте каждая декаль сохраняется как отдельный меш-слой в GLB, исходные текстуры не перезаписываются: вы можете отдельно выделять, перемещать или удалять декали в Blender и других программах.

Как пользоваться

  • Загрузите модель

    Перетащите GLB, glTF, FBX, OBJ, STL или другой распространённый 3D-файл.

    Совет: Модели с гладкими сплошными поверхностями дают самое чистое наложение.

  • Подготовьте наклейку

    Выберите Изображение и загрузите картинку или Текст и введите слова, затем задайте Размер и Цвет.

    Совет: PNG с прозрачным фоном не даст белой рамки вокруг логотипа.

  • Разместите кликом

    Кликните по поверхности. Наклейка облегает изгибы и обрезается на острых рёбрах и отверстиях, а не тянется насквозь.

    Совет: Включите Включить привязку, чтобы выровнять её по рёбрам или центрам граней.

  • Подгоните на поверхности

    Уточните положение через Переместить, Масштаб и Поворот. Поворот прилипает к 90°, с зажатым Shift можно задать любой угол.

    Совет: Наклейку можно перетащить на другую сторону модели, и она сохранит направление.

  • Экспортируйте GLB

    Каждая наклейка сохраняется отдельным слоем, исходные текстуры не меняются, а в Blender её можно двигать или удалить.

Описание параметров конфигурации

Источник декали

Тип

Изображение
Выберите изображение или текст. Изображение подходит для логотипов, а текст для меток и подписей.
  • ИзображениеРекомендуется: Загрузите PNG, JPG или WebP (рекомендуется прозрачный PNG).
  • Текст: Введите текст, настройте размер и цвет, затем разместите.

Файл изображения

В режиме изображения загрузите рисунок. Прозрачный PNG лучше на изгибах и острых рёбрах.

Текст

В режиме текста введите слова для размещения на поверхности.

Стиль текста

Размер

64px24px – 160px
Размер шрифта на текстурном холсте (пиксели). Больше значит чётче, но и места под текстуру больше.

Цвет

#ffffff
Цвет заливки текстовой декали. Хорошо с прозрачным фоном.

Привязка и выравнивание

Включить привязку

Вкл
Привязывает наклейки к ключевым точкам модели в пределах радиуса допуска.

Линии выравнивания

Вкл
При перетаскивании выравнивает по границам модели, центральным плоскостям и центрам других наклеек, показывая линии.

Вершина

Вкл
Привязка к ближайшей вершине.

Часто задаваемые вопросы

Смотреть все частые вопросы

Это наклейка-декаль или эффект гравировки?

Поведение как у наклейки (облегает кривые). Эта страница и страницы GLB/3MF экспортируют декали как независимые текстурированные меши; страница STL «запекает» узор в печатный геометрический слой, что ближе к рельефной маркировке.

Можно ли добавить логотип к файлу STL?

Да. STL и 20+ форматов поддерживаются на входе. После добавления декалей эта страница экспортирует GLB (текстурированные слои-наклейки). Для печатного STL сконвертируйте через GLB to STL. Настоящий рельефный STL будет отдельным инструментом.

Что происходит на острых углах или рёбрах?

Они автоматически обрезаются на углах и не растягиваются насквозь: как настоящая наклейка, которая не заходит во внутреннюю сторону угла 90°.

Вырезают ли декали отверстия автоматически?

Да. Если декаль пересекает отверстия меша, проёмы или недоступные тыльные стороны, эти области вырезаются и подравниваются: не остаётся «плавающих» или проникающих треугольников, края получаются чистыми.

Вписываются ли декали в исходную текстуру модели?

Нет. Каждая декаль это отдельный текстурированный меш, отдельный от исходного материала. Исходные текстуры полностью сохраняются: вы можете скрывать или удалять декали по отдельности в Blender и других приложениях.