Тип
По умолчаниюИзображение
Выберите изображение или текст. Изображение подходит для логотипов, а текст для меток и подписей.
Загрузите PNG, JPG или WebP (рекомендуется прозрачный PNG).
Введите текст, настройте размер и цвет, затем разместите.
Загрузите 3D-модель, кликните по поверхности и добавьте логотип, изображение или текст. Декаль естественно облегает кривые, автоматически обрезается на острых углах и у отверстий. Экспорт в GLB отдельными слоями. Всё в браузере, без загрузки на сервер.
Пожалуйста, подождите
Загрузите модель, кликните по поверхности, чтобы разместить изображение или текстовую декаль, затем перетаскивайте её по поверхности для перемещения, масштабирования и поворота. В отличие от AI-перерисовки всей модели или плоской наклейки, декаль естественно облегает изогнутые поверхности, автоматически обрезается на острых углах и рёбрах, не проникая на обратную сторону. При пересечении отверстий, проёмов или недоступных тыльных сторон декаль автоматически вырезается, избегая «плавающих» или проникающих треугольников. При экспорте каждая декаль сохраняется как отдельный меш-слой в GLB, исходные текстуры не перезаписываются: вы можете отдельно выделять, перемещать или удалять декали в Blender и других программах.
По умолчаниюИзображение
Выберите изображение или текст. Изображение подходит для логотипов, а текст для меток и подписей.
Загрузите PNG, JPG или WebP (рекомендуется прозрачный PNG).
Введите текст, настройте размер и цвет, затем разместите.
В режиме изображения загрузите рисунок. Прозрачный PNG лучше на изгибах и острых рёбрах.
В режиме текста введите слова для размещения на поверхности.
По умолчанию64px
Диапазон24px – 160px
Размер шрифта на текстурном холсте (пиксели). Больше значит чётче, но и места под текстуру больше.
По умолчанию#ffffff
Цвет заливки текстовой декали. Хорошо с прозрачным фоном.
По умолчаниюВкл
Привязывает наклейки к ключевым точкам модели в пределах радиуса допуска.
По умолчаниюВкл
При перетаскивании выравнивает по границам модели, центральным плоскостям и центрам других наклеек, показывая линии.
По умолчаниюВкл
Привязка к ближайшей вершине.
По умолчаниюВкл
Привязка к середине ближайшего ребра.
По умолчаниюВкл
Привязка к центру треугольных граней.
По умолчанию1
Диапазон0.001 – 1000 · step 0.01
Радиус поиска привязки относительно размера модели. Чем больше значение, тем легче попасть в ключевые точки.
После подготовки щёлкните по поверхности модели. Перетаскивание пустого места вращает вид.
Выберите и тяните центральный маркер, он скользит по поверхности, можно перенести на другую сторону.
По умолчанию0.18
Диапазон0.05 – 0.6 · step 0.01
После выбора тяните точечные маркеры. Размер задаётся долей радиуса bounding-сферы, с начальным значением и диапазоном.
Кольцевой маркер вокруг нормали. По умолчанию шаг 90°; при зажатом Shift доступен свободный поворот.
Каждая декаль сохраняется отдельным mesh-слоем без изменения исходных текстур. В Blender и других редакторах их можно выбирать, скрывать или удалять по одной.
Перетащите 3D-модель или нажмите, чтобы выбрать файл
На боковой панели выберите «Изображение» (загрузка) или «Текст» (ввод + размер + цвет)
Кликните по поверхности модели для размещения; выделенную декаль можно перетащить, масштабировать, повернуть или удалить
Нажмите «Экспорт», чтобы скачать GLB со всеми декалями на отдельных слоях
Нет. Инструмент размещает логотипы, изображения или текст локально на модели: он не заменяет и не перекрашивает весь материал. Это удобно для маркировки, подписей и продуктовых мокапов.
Поведение как у наклейки (облегает кривые). Эта страница и страницы GLB/3MF экспортируют декали как независимые текстурированные меши; страница STL «запекает» узор в печатный геометрический слой, что ближе к рельефной маркировке.
Текст в STL создаёт новую 3D-геометрию текста с нуля для печати. Этот инструмент размещает логотипы, изображения или текст на поверхности уже существующей модели и экспортирует GLB: он нужен, когда модель уже есть и её требуется промаркировать.
Да. STL и 20+ форматов поддерживаются на входе. После добавления декалей эта страница экспортирует GLB (текстурированные слои-наклейки). Для печатного STL сконвертируйте через GLB to STL. Настоящий рельефный STL будет отдельным инструментом.
Да. Используется Shrinkwrap-проекция, поэтому декаль облегает кривые и сферы естественно, как настоящая наклейка. Чем более непрерывная поверхность, тем более гладким получается прилегание.
Они автоматически обрезаются на углах и не растягиваются насквозь: как настоящая наклейка, которая не заходит во внутреннюю сторону угла 90°.
Да. Если декаль пересекает отверстия меша, проёмы или недоступные тыльные стороны, эти области вырезаются и подравниваются: не остаётся «плавающих» или проникающих треугольников, края получаются чистыми.
Нет. Ориентация остаётся непрерывной при переходе между гранями: логотип не переворачивается вверх ногами внезапно. Даже при перетаскивании на другую сторону направление меняется плавно, без ручного поворота.
Нет. Каждая декаль это отдельный текстурированный меш, отдельный от исходного материала. Исходные текстуры полностью сохраняются: вы можете скрывать или удалять декали по отдельности в Blender и других приложениях.
Да. Переключитесь на вкладку «Текст», введите содержимое, настройте размер и цвет, затем кликните по поверхности модели для размещения. После этого декаль можно перемещать, а в любой момент вернуться к вкладке «Текст» и изменить содержимое.
Да. Перетаскивание кольца по умолчанию привязывается к шагам 90°. Удерживайте Shift при перетаскивании, чтобы отключить привязку и вращать свободно.
Вход: GLB, GLTF, FBX, OBJ, USDZ, STL, PLY и 20+ форматов. Выход всегда GLB. Тот же формат: 3MF decal или GLB decal. Для печатного меша экспортируйте GLB и сконвертируйте через GLB to STL.
Да, основные функции Any3D бесплатны навсегда. Мы предоставляем конвертацию форматов, оптимизацию моделей и онлайн-просмотр без оплаты и без регистрации.
Нет. Выбранные файлы обрабатываются только в браузере на вашем устройстве, поэтому они не покидают устройство и не отправляются на наши серверы. Мы не храним пользовательские файлы; после обработки связанные данные в памяти браузера освобождаются.
Установка не требуется. Any3D полностью работает в браузере; просто откройте веб-страницу для использования всех функций. Работает на Windows, Mac, Linux и других основных операционных системах.
Производительность обработки зависит от характеристик вашего устройства, количества вершин модели и сложности текстур, а не только от размера файла. Мы не устанавливаем ограничений на размер файла, но если модель превышает возможности вашего устройства, страница может работать медленно или даже зависнуть.