GLB
GLB представляет собой бинарный контейнерный формат glTF 2.0, поддерживаемый консорциумом Khronos. Он упаковывает сетки, материалы, текстуры и анимацию в один файл и потому стал фактическим стандартом для Web 3D и AR/VR. Three.js, Babylon.js, model-viewer и большинство коммерческих 3D-превью на сайтах магазинов по умолчанию отдают GLB: он самодостаточен и не теряет внешние ресурсы.
GLB сохраняет материалы PBR и скелетную анимацию, поддерживает сжатие Draco и Meshopt, подходит для веб-показа, быстрого AR и передачи между программами. Однако он не хранит параметрическую историю CAD: при тесселяции STEP или собственного формата CAD в GLB параметрическое редактирование теряется. Для 3D-печати используйте STL или 3MF, так как большинство слайсеров не импортирует GLB напрямую.
Сведения о формате
- Полное название
- Бинарный формат передачи графики (glTF 2.0)
- Тип
- 3D-модель
- Инструменты
- Примечания
- Некоторые слайсеры для 3D-печати не могут напрямую импортировать GLB-файлы
- Не подходит для параметрического редактирования CAD
- Поддерживаемые возможности
- Единый самодостаточный бинарный файл
- Поддержка PBR-материалов (базовый цвет, металличность, шероховатость, карты нормалей)
- Скелетная анимация, скиннинг и морфинг-цели
- Сжатие геометрии Draco и сжатие текстур KTX2
- Многосеточные узлы и иерархия сцены

