Зеркальное отражение 3D-модели

Бесплатный онлайн-инструмент без установки: отразите модель по осям X, Y или Z в браузере одним кликом, с автокоррекцией ориентации граней для создания симметричных деталей.

Загрузка...

Пожалуйста, подождите

Об инструменте

Инструмент зеркально отражает 3D-модель в браузере по осям X, Y или Z. Поддерживаются распространённые форматы: STL, OBJ, GLB и другие. После отражения автоматически исправляется ориентация граней, поэтому экспортированная модель остаётся корректной. Это удобно для создания симметричных деталей или исправления зеркально отражённых заготовок. Вся обработка выполняется локально, файлы не загружаются на сервер, что гарантирует конфиденциальность.

Советы

  • 1Поддерживаются STL, OBJ, GLB и другие форматы.
  • 2После отражения проверьте предпросмотр: убедитесь, что ориентация детали верная.
  • 3Файлы обрабатываются локально и не загружаются, поэтому данные остаются конфиденциальными.

Описание параметров конфигурации

Общие настройки

Способ применения преобразования

По умолчаниюИзменить корневой узел

Выберите, как преобразование применяется к модели: изменением вершин (запекание в данные геометрии) или изменением преобразования корневого узла. Изменение вершин перезаписывает все координаты вершин и применяется одинаково во всех форматах экспорта; изменение корневого узла сохраняет исходные координаты вершин и лучше подходит для анимаций, скелетов или сценариев, где нужно сохранить геометрическую структуру. Изменение корневого узла — рекомендуемый вариант по умолчанию.

Изменить вершины

Преобразование записывается во все координаты вершин, данные геометрии перезаписываются; применяется одинаково во всех форматах экспорта.

Изменить корневой узелРекомендуется

Преобразование записывается в корневой узел (позиция/масштаб/поворот), координаты вершин остаются исходными; лучше для анимированных моделей и моделей со скелетом, но форматы, игнорирующие преобразования узлов (например, STEP), его не применят. Рекомендуется по умолчанию.

Зеркальное отражение модели

Axis

По умолчаниюX

Переворачивает геометрию вдоль выбранной оси. Ориентация граней корректируется автоматически.

X
Y
Z

Сведения о формате

Вход / Выход

Расширение:
Model
Полное название:
3D Model
Тип:
3D Model
Формат:
Various 3D Formats
Инструменты:
Three.jsBabylon.js
Открыть в:
Windows 3D ViewerBlender
Описание:
Этот просмотрщик поддерживает все основные форматы 3D-моделей: GLB, OBJ, FBX, STL, STEP, USDZ и многие другие. Просто перетащите файл для просмотра.

Примечания:

  • Поддерживает 20+ форматов 3D-моделей
  • Сопутствующие файлы текстур (MTL, изображения) можно загружать вместе с основной моделью
  • Вся обработка выполняется локально, файлы никогда не покидают ваш браузер

Поддерживаемые возможности:

  • Реалтаймовый GPU-рендеринг через WebGL
  • Орбитальное управление: вращение, панорамирование, масштабирование
  • Режимы отображения: каркасный и затенённый
  • Панель информации о модели с количеством вершин/граней
  • Воспроизведение анимации для анимированных форматов

Как пользоваться

1

Загрузите модель

Перетащите или выберите ваш 3D-файл

2

Примените трансформацию

Используйте боковую панель для применения нужной операции

3

Просмотр

Вращайте и проверяйте результат в 3D-просмотрщике

4

Экспорт

Выберите формат вывода и скачайте трансформированную модель

Часто задаваемые вопросы

Смотреть все частые вопросы

Об этом инструменте

Q

Что делать, если после зеркального отражения у модели неправильная ориентация граней?

A

Инструмент автоматически исправляет ориентацию граней, чтобы экспортированная модель была корректной. Если проблема остаётся, попробуйте отразить модель ещё раз или воспользуйтесь отдельной утилитой для восстановления геометрии.

Q

Какие 3D-форматы поддерживаются?

A

Поддерживаются STL, OBJ, GLB, PLY и другие распространённые 3D-форматы. Если в файле есть материалы и текстуры, они также сохраняются при экспорте.

Q

Влияет ли зеркальное отражение на размеры модели?

A

Нет. При зеркальном отражении меняется только направление модели, а исходные размеры и пропорции остаются без изменений.

Q

Можно ли одновременно отразить модель по нескольким осям?

A

Сейчас за одну операцию можно выбрать только одну ось. Если нужно отразить модель сразу по нескольким осям, выполните операцию повторно.

Q

Можно ли этим инструментом создать зеркальную пару деталей, например левую и правую половины корпуса?

A

Инструмент отражает модель на том же месте и не создаёт вторую копию. Чтобы получить обе половины, экспортируйте отражённый результат и объедините его с исходной моделью в слайсере или CAD-программе.

Q

Зеркальное отражение развернёт текст или несимметричные элементы?

A

Да. Отражение меняет ориентацию, поэтому текст, логотипы и односторонние детали окажутся зеркально перевёрнутыми. Проверяйте предпросмотр перед экспортом и отражайте только ту часть, которая действительно должна стать противоположной.

Общие вопросы

Q

Any3D полностью бесплатен?

A

Да, основные функции Any3D бесплатны навсегда. Мы предоставляем конвертацию форматов, оптимизацию моделей и онлайн-просмотр без оплаты и без регистрации.

Q

Загружаются ли мои файлы на ваши серверы?

A

Нет. Выбранные файлы обрабатываются только в браузере на вашем устройстве, поэтому они не покидают устройство и не отправляются на наши серверы. Мы не храним пользовательские файлы; после обработки связанные данные в памяти браузера освобождаются.

Q

Нужно ли устанавливать программное обеспечение?

A

Установка не требуется. Any3D полностью работает в браузере; просто откройте веб-страницу для использования всех функций. Работает на Windows, Mac, Linux и других основных операционных системах.

Q

Есть ли ограничение на размер файла?

A

Производительность обработки зависит от характеристик вашего устройства, количества вершин модели и сложности текстур, а не только от размера файла. Мы не устанавливаем ограничений на размер файла, но если модель превышает возможности вашего устройства, страница может работать медленно или даже зависнуть.

Поддержите нас