Конвертер OBJ в GLB
Модернизируйте модели OBJ, конвертируя их в GLB со встроенными текстурами. Оптимизировано для быстрого веб-рендеринга 3D и распространения в одном файле.
Загрузка...
Пожалуйста, подождите
Об этом инструменте
OBJ — унаследованный 3D-формат с отдельными файлами для геометрии (.obj), материалов (.mtl) и текстур. Конвертация в GLB объединяет всё в один оптимизированный бинарный файл — идеально для веб-просмотрщиков 3D и AR-приложений.
Советы
- 1Автоматическое извлечение информации о модели
- 2Поддержка оптимизации меша и встраивания текстур
- 3Предпросмотр 3D в реальном времени
Как пользоваться
Загрузите ваш OBJ
Перетащите файл OBJ или нажмите для выбора
Просмотрите информацию о модели и настройки
Проверьте информацию о модели и настройте параметры конвертации
Скачайте GLB
Нажмите конвертировать и мгновенно скачайте файл GLB
Часто задаваемые вопросы
Как обрабатываются материалы и текстуры OBJ в выводе GLB?
Материалы, определённые в файле MTL, конвертируются в PBR-материалы металличность-шероховатость, совместимые со спецификацией GLTF. Изображения текстур, на которые ссылается материал, встраиваются напрямую в файл GLB.
Обрабатывает ли конвертер нормали вершин OBJ?
Да. Если файл OBJ содержит явные нормали вершин, они сохраняются при конвертации. Если нормали отсутствуют, плавные нормали автоматически генерируются на основе информации о сглаживающих группах для поддержания качества поверхности.
Объединяются ли несколько объектов OBJ или сохраняются отдельно?
Именованные группы объектов в файле OBJ сохраняются как отдельные меши внутри GLB, каждый со своим назначением материала. Вы можете обращаться к отдельным подмешам в GLB-просмотрщиках или Three.js.
Какую систему координат использует выходной GLB?
GLB использует стандартную правостороннюю систему координат GLTF (Y-up). Если ваш оригинальный OBJ использует Z-up, вы можете выбрать опцию конвертации системы координат в настройках для обеспечения правильной ориентации модели.
Какие свойства материалов OBJ поддерживаются?
Поддерживаются стандартные свойства материалов OBJ, включая диффузный цвет, зеркальный цвет, цвет окружающей среды, прозрачность и различные карты текстур (диффузная карта, карта нормалей и т.д.). Они конвертируются в PBR-материалы в выводе GLB.
Похожие статьи
Из Blender в продакшен: полный обзор сжатия от начала до конца
Преобразуем PBR-модель весом 50 МБ через экспорт из Blender, сжатие вершин, конвертацию текстур в KTX2 и загрузку в движок — всё до менее чем 5 МБ. С полным скриптом автоматизации и шпаргалкой по серии.
Разные платформы — разные судьбы: руководство по выбору сжатия
Десктоп, мобильные, VR, Mini Programs — какую комбинацию сжатия на самом деле стоит использовать? Эта статья сводит предыдущие четыре в матрицу решений и скрипт автоматизации. Просто выбирайте по ней.
KTX2 на практике: правильный путь сжатия текстур
ETC1S или UASTC? Как использовать toktx и gltf-transform? Как загружать KTX2 в Three.js / Babylon.js? Здесь всё — команды и код для копирования.