Генератор текста в STL
Создайте одноцветный STL 3D-текст для 3D-печати. Совместим с любым слайсером — Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio и другими. Настройте шрифт, размер, экструзию, фаску и основание.
Загрузка...
Пожалуйста, подождите
Об этом инструменте
Текст в STL создаёт экструдированную геометрию с помощью three.js TextGeometry, оптимизированную для 3D-печати. Одноцветная сетка экспортируется как замкнутый STL-файл, открывающийся в любом слайсере. Фаска и основание делают напечатанный текст прочнее и надёжно закрепляют свободно стоящие буквы.
Советы
- 1STL — одноцветный: самый универсально совместимый формат для печати
- 2Включите основание, чтобы свободно стоящие буквы печатались надёжно
- 3Жирные шрифты дают более прочные и удобные для печати линии
- 4Встроенные шрифты поддерживают только латинские символы
Как использовать
Введите текст
Введите текст, который хотите превратить в 3D-модель. Поддерживается многострочный ввод.
Настройте геометрию
Выберите шрифт, настройте размер, глубину экструзии, фаску и опциональное основание. Цвета обновляются в реальном времени.
Скачайте STL
Скачайте файл STL, готовый для 3D-печати или дальнейшей обработки.
Часто задаваемые вопросы
Почему стоит экспортировать 3D-текст в STL?
STL — наиболее широко поддерживаемый формат для 3D-печати, принимаемый любым слайсером: Cura, PrusaSlicer, Bambu Studio и OrcaSlicer. Экспортируемая сетка является замкнутой и готовой к нарезке и печати.
Как сделать напечатанный текст прочнее?
Используйте жирный шрифт, включите основание для надёжного крепления свободно стоящих букв, сохраняйте умеренную фаску и задавайте достаточную глубину экструзии. Эти настройки дают более чёткие и долговечные отпечатки.
Печатаются ли буквы отдельно от основания?
Нет. Текст и основание экспортируются как единое замкнутое сетчатое тело, поэтому буквы остаются прикреплёнными к основанию во время печати.
Загружается ли мой текст куда-либо?
Нет. Геометрия генерируется полностью в вашем браузере — ничего не отправляется на сервер.
Похожие статьи
Из Blender в продакшен: полный обзор сжатия от начала до конца
Преобразуем PBR-модель весом 50 МБ через экспорт из Blender, сжатие вершин, конвертацию текстур в KTX2 и загрузку в движок — всё до менее чем 5 МБ. С полным скриптом автоматизации и шпаргалкой по серии.
Разные платформы — разные судьбы: руководство по выбору сжатия
Десктоп, мобильные, VR, Mini Programs — какую комбинацию сжатия на самом деле стоит использовать? Эта статья сводит предыдущие четыре в матрицу решений и скрипт автоматизации. Просто выбирайте по ней.
KTX2 на практике: правильный путь сжатия текстур
ETC1S или UASTC? Как использовать toktx и gltf-transform? Как загружать KTX2 в Three.js / Babylon.js? Здесь всё — команды и код для копирования.