На компьютере USDZ выглядит так же, как на iPhone?
В целом да: инструмент сохраняет внешний вид и фактуру модели. Однако особо детализированные материалы могут отображаться с небольшими отличиями, но для повседневного просмотра этого достаточно.
Открывайте USDZ-модели Apple прямо в браузере на компьютере: материалы и текстуры отображаются чётко, iPhone или iPad не нужен.
или нажмите, чтобы выбрать, поддерживается вставка
USDZ это формат 3D-моделей, созданный Apple для дополненной реальности (AR). Обычно такие файлы смотрят на iPhone или iPad, а этот инструмент позволяет открывать их в браузере на компьютере. Вы увидите форму, цвет и мелкие детали поверхности, а также сможете заранее оценить, как AR-контент выглядит в дополненной реальности, без специального оборудования.
В целом да: инструмент сохраняет внешний вид и фактуру модели. Однако особо детализированные материалы могут отображаться с небольшими отличиями, но для повседневного просмотра этого достаточно.
Проверьте, что файл не повреждён. Если модель использует текстуры, поместите файлы модели и изображения в одну папку и перетащите их на страницу вместе. Можно также упаковать всё в ZIP и перетащить архив, чтобы связанные файлы загрузились одновременно.
Этот инструмент предназначен для предварительного просмотра внешнего вида модели и не даёт полного AR-взаимодействия. Чтобы разместить AR-модель в реальном окружении, используйте режим AR на устройствах Apple.
USDZ создан Apple и тесно связан с iOS и функциями AR, а GLB это универсальный 3D-формат с более широкой совместимостью. Оба формата сохраняют высокое качество, поэтому выбор зависит от вашей задачи.
Да. Бесплатное приложение Apple Reality Converter преобразует OBJ, GLB и другие распространённые форматы в USDZ, а некоторые программы умеют экспортировать USDZ напрямую. Проверьте результат здесь перед развёртыванием на устройствах Apple.
Да. Используйте инструмент USDZ в GLB на этом сайте или подходящую 3D-программу, чтобы получить GLB с широкой совместимостью на Android и в вебе. Просмотрите файл здесь после конвертации, чтобы проверить материалы и масштаб.
| Параметр | Что делает | По умолчанию / диапазон |
|---|---|---|
Автоповорот | Медленно вращает модель вокруг вертикальной оси после загрузки для полного обзора. Можно переключить в любой момент на левой панели.
| Выкл |
| Параметр | Что делает | По умолчанию / диапазон |
|---|---|---|
Клипы | Количество анимационных клипов, хранящихся в файле. | |
Кости | Количество костей скелета, используемых для риггинга и скиннинга. |