VOX в GLB

VOX в GLB: воксели для веба и игр.

Загрузка...

Пожалуйста, подождите

Об инструменте

MagicaVoxel, популярный бесплатный инструмент для создания воксельного искусства, но формат VOX мало поддерживается за пределами воксельного сообщества. Преобразование в GLB превращает ваши работы в стандартные 3D-модели, которые можно напрямую использовать в вебе, игровых движках (например, Unity, Unreal) и для 3D-печати. Вся обработка происходит в вашем браузере, файлы не загружаются.

Советы

  • 1Поддерживаются стандартные сцены MagicaVoxel: до 126³ вокселей.
  • 2После преобразования цвета каждого вокселя сохраняются полностью, дополнительная обработка не требуется.

Описание параметров конфигурации

Общие настройки

Система координат

По умолчаниюY-up

Определяет ось «вверх» экспортируемой модели. Разное 3D-программное обеспечение использует разные соглашения. Неправильный выбор может привести к тому, что модель будет лежать на боку.

Y-upРекомендуется

Соглашение, используемое в OpenGL, Three.js и большинстве веб-3D-движков. Выбирайте это для моделей из веба или игровых движков.

Z-up

Соглашение, используемое в Blender (по умолчанию), 3ds Max и некоторых CAD-программах. Попробуйте это, если модель отображается боком.

Поворот X

По умолчанию

Диапазон-180° – 180°

Поверните модель вокруг каждой оси, диапазон от -180° до 180°. Полезно для точной настройки ориентации печати или исправления несоосности осей.

Поворот Y

По умолчанию

Диапазон-180° – 180°

Поверните модель вокруг каждой оси, диапазон от -180° до 180°. Полезно для точной настройки ориентации печати или исправления несоосности осей.

Поворот Z

По умолчанию

Диапазон-180° – 180°

Поверните модель вокруг каждой оси, диапазон от -180° до 180°. Полезно для точной настройки ориентации печати или исправления несоосности осей.

Способ применения поворота

По умолчаниюТолько корневой узел

Выберите, как поворот записывается в экспортируемую модель. Запекание в вершины перезаписывает все координаты вершин, поэтому поворот применяется во всех форматах экспорта (включая форматы, читающие только геометрию, такие как STL и STEP); преобразование только корневого узла сохраняет исходные координаты вершин и лучше подходит для анимированных моделей и моделей со скелетом, но форматы, игнорирующие преобразования узлов (например, STEP), не применят поворот.

Запекать в вершины

Поворот записывается во все координаты вершин и применяется одинаково во всех форматах экспорта; данные геометрии перезаписываются.

Только корневой узелРекомендуется

Поворот записывается как преобразование корневого узла, координаты вершин остаются исходными; лучше для моделей со скелетом/анимацией, но форматы, игнорирующие преобразования узлов (например, STEP), его не применят.

Сведения о формате

Формат входа

Расширение:
vox
Полное название:
MagicaVoxel VOX
Тип:
3D Model
Формат:
VOX
Инструменты:
Three.jsBlender
Открыть в:
BlenderView in VOX Viewer
Описание:
VOX - это нативный воксельный формат программного обеспечения MagicaVoxel, который хранит цветные воксельные данные в сеточном виде, поддерживает цвет, прозрачность и многоуровневую структуру, широко используется в пиксель-арте, инди-играх и креативной визуализации. Воксельные модели состоят из маленьких кубиков, что естественно подходит для пиксельного стиля; при преобразовании в непрерывную сетку на поверхности появляются явные блочные характеристики, требующие сглаживания для получения гладкого вида. Лучший способ редактирования вокселей - по-прежнему в MagicaVoxel.

Примечания:

  • Формат VOX широко поддерживается в 3D-программах и движках

Поддерживаемые возможности:

  • Рендеринг в реальном времени через WebGL
  • Управление орбитой с вращением/панорамированием/масштабированием
  • Режимы отображения: каркасный и затенённый
  • Воспроизведение анимации (если поддерживается форматом)

Формат выхода

Расширение:
glb
Полное название:
GL Transmission Format Binary (glTF 2.0)
Тип:
3D Model
Формат:
GLB
Инструменты:
Three.jsBabylon.jsBlender
Открыть в:
3D Model ViewerGLB Viewer
Описание:
GLB is the binary container format for glTF 2.0, maintained by the Khronos Group. It packs meshes, materials, textures, and animations into one file, making it the de facto standard for Web 3D and AR/VR. Three.js, Babylon.js, model-viewer, and mainstream e-commerce 3D previews deliver GLB by default because it is self-contained and avoids missing external resources. GLB preserves PBR materials and skeletal animations, supports Draco and Meshopt compression, suiting web display, quick AR, and cross-software delivery. However, it lacks CAD parametric history: meshing STEP or native CAD to GLB loses parametric editing. For 3D printing, use STL or 3MF instead, as most slicers cannot import GLB directly.

Примечания:

  • Некоторые слайсеры для 3D-печати не могут напрямую импортировать GLB-файлы
  • Не подходит для параметрического редактирования CAD

Поддерживаемые возможности:

  • Единый самодостаточный бинарный файл
  • Поддержка PBR-материалов (базовый цвет, металличность, шероховатость, карты нормалей)
  • Скелетная анимация, скиннинг и морфинг-цели
  • Сжатие геометрии Draco и сжатие текстур KTX2
  • Многосеточные узлы и иерархия сцены

Как пользоваться

1

Загрузите ваш VOX

Перетащите файл VOX или нажмите для выбора

2

Просмотрите информацию о модели и настройки

Проверьте информацию о модели и настройте параметры конвертации

3

Скачайте GLB

Нажмите конвертировать и мгновенно скачайте файл GLB

Часто задаваемые вопросы

Смотреть все частые вопросы
Q

Как воксели превращаются в 3D-модель?

A

Каждый заполненный воксель становится кубом, а грани соседних кубов объединяются, создавая оптимизированную модель. Это сохраняет блочный визуальный стиль, уменьшая количество лишних граней, что делает модель более лёгкой.

Q

Сохраняются ли цвета вокселей?

A

Да. Цвет каждого вокселя из палитры MagicaVoxel полностью сохраняется в модели GLB, поддерживается 256 цветов. В любом просмотрщике, поддерживающем GLB, вы увидите оригинальные цвета.

Q

Можно ли сразу использовать преобразованную модель для 3D-печати?

A

Да. Полученная модель по умолчанию является замкнутой (водонепроницаемой), что идеально подходит для 3D-печати. Форма кубиков хорошо работает как на FDM, так и на смоляных принтерах, достаточно настроить масштаб в слайсере.

Q

Поддерживает ли конвертер несколько объектов в файле VOX?

A

Да. MagicaVoxel может содержать несколько независимых объектов (групп) в одном файле. После преобразования каждый объект становится отдельной моделью внутри GLB, что позволяет редактировать или использовать их по отдельности.

Q

Каков максимальный поддерживаемый размер воксельной сцены?

A

Конвертер поддерживает стандартные сцены MagicaVoxel размером до 126³ вокселей, максимум, который допускает сам MagicaVoxel. Более крупные или нестандартные размеры могут загружаться некорректно.

Q

Файлы VOX не содержат анимации. Как анимировать мою модель?

A

VOX, статический воксельный формат без данных анимации, поэтому полученный GLB тоже статичен. После импорта в игровой движок или 3D-редактор вы можете создать риг и анимировать модель: структура GLB стандартна и совместима с обычными анимационными конвейерами.

Поддержите нас