Конвертер VOX в GLB
Превратите воксель-арт в настоящие 3D-модели. Конвертируйте файлы MagicaVoxel VOX в формат меша GLB для веб-публикации, игровых движков и 3D-печати.
Загрузка...
Пожалуйста, подождите
Об этом инструменте
MagicaVoxel — популярный бесплатный инструмент для создания воксель-арта, но его нативный формат VOX не широко поддерживается за пределами воксель-сообщества. Конвертация в GLB генерирует стандартную треугольную геометрию меша из воксельных данных, делая ваши творения пригодными для веб-приложений, игровых движков, таких как Unity и Unreal, и рабочих процессов 3D-печати.
Советы
- 1Автоматическое извлечение информации о модели
- 2Поддержка оптимизации меша и встраивания текстур
- 3Предпросмотр 3D в реальном времени
Как пользоваться
Загрузите ваш VOX
Перетащите файл VOX или нажмите для выбора
Просмотрите информацию о модели и настройки
Проверьте информацию о модели и настройте параметры конвертации
Скачайте GLB
Нажмите конвертировать и мгновенно скачайте файл GLB
Часто задаваемые вопросы
Как конвертируются воксели в меш?
Каждый заполненный воксель преобразуется в куб, а грани соседних вокселей объединяются для создания оптимизированного меша. Полученный меш сохраняет блочную эстетику воксель-арта, уменьшая избыточную геометрию через отсечение граней.
Сохраняются ли цвета вокселей?
Да. Цвет каждого вокселя из палитры MagicaVoxel сохраняется как цвета вершин в меше GLB. Поддерживается полная 256-цветная палитра, что позволяет цветным воксель-моделям сохранять свой вид в любом просмотрщике GLB.
Можно ли использовать конвертированную модель для 3D-печати?
Да. Меш из воксельной конвертации по умолчанию является замкнутым (watertight), что идеально для 3D-печати. Блочная геометрия хорошо ложится на FDM-печать и печать смолами. Отмасштабируйте модель до нужного размера в ПО для нарезки.
А что с большими воксельными сценами?
Конвертер обрабатывает стандартные размеры сцен MagicaVoxel (до 126³ вокселей). Очень большие или сложные сцены с множеством отдельных объектов могут обрабатываться дольше. Рассмотрите упрощение или разделение очень больших сцен перед конвертацией.
Будет ли модель работать в Unity или Unreal Engine?
Да. Вывод GLB полностью совместим с Unity и Unreal Engine через их импортёры GLTF. Сохраняются цвета вершин, поэтому вы можете использовать их для эффектов материалов или сохранить оригинальный вид вокселей в вашей игре.
Поддерживает ли конвертер несколько объектов в файле VOX?
Да. MagicaVoxel поддерживает несколько объектов (групп) в одном файле VOX. Каждый объект конвертируется как отдельный меш внутри GLB с сохранением иерархии отдельных объектов.
Похожие статьи
Из Blender в продакшен: полный обзор сжатия от начала до конца
Преобразуем PBR-модель весом 50 МБ через экспорт из Blender, сжатие вершин, конвертацию текстур в KTX2 и загрузку в движок — всё до менее чем 5 МБ. С полным скриптом автоматизации и шпаргалкой по серии.
Разные платформы — разные судьбы: руководство по выбору сжатия
Десктоп, мобильные, VR, Mini Programs — какую комбинацию сжатия на самом деле стоит использовать? Эта статья сводит предыдущие четыре в матрицу решений и скрипт автоматизации. Просто выбирайте по ней.
KTX2 на практике: правильный путь сжатия текстур
ETC1S или UASTC? Как использовать toktx и gltf-transform? Как загружать KTX2 в Three.js / Babylon.js? Здесь всё — команды и код для копирования.