Any3DAny3D

Конвертер VOX в GLB

Превратите воксель-арт в настоящие 3D-модели. Конвертируйте файлы MagicaVoxel VOX в формат меша GLB для веб-публикации, игровых движков и 3D-печати.

Загрузка...

Пожалуйста, подождите

Об этом инструменте

MagicaVoxel — популярный бесплатный инструмент для создания воксель-арта, но его нативный формат VOX не широко поддерживается за пределами воксель-сообщества. Конвертация в GLB генерирует стандартную треугольную геометрию меша из воксельных данных, делая ваши творения пригодными для веб-приложений, игровых движков, таких как Unity и Unreal, и рабочих процессов 3D-печати.

Советы

  • 1Автоматическое извлечение информации о модели
  • 2Поддержка оптимизации меша и встраивания текстур
  • 3Предпросмотр 3D в реальном времени

Как пользоваться

1

Загрузите ваш VOX

Перетащите файл VOX или нажмите для выбора

2

Просмотрите информацию о модели и настройки

Проверьте информацию о модели и настройте параметры конвертации

3

Скачайте GLB

Нажмите конвертировать и мгновенно скачайте файл GLB

Часто задаваемые вопросы

Q

Как конвертируются воксели в меш?

A

Каждый заполненный воксель преобразуется в куб, а грани соседних вокселей объединяются для создания оптимизированного меша. Полученный меш сохраняет блочную эстетику воксель-арта, уменьшая избыточную геометрию через отсечение граней.

Q

Сохраняются ли цвета вокселей?

A

Да. Цвет каждого вокселя из палитры MagicaVoxel сохраняется как цвета вершин в меше GLB. Поддерживается полная 256-цветная палитра, что позволяет цветным воксель-моделям сохранять свой вид в любом просмотрщике GLB.

Q

Можно ли использовать конвертированную модель для 3D-печати?

A

Да. Меш из воксельной конвертации по умолчанию является замкнутым (watertight), что идеально для 3D-печати. Блочная геометрия хорошо ложится на FDM-печать и печать смолами. Отмасштабируйте модель до нужного размера в ПО для нарезки.

Q

А что с большими воксельными сценами?

A

Конвертер обрабатывает стандартные размеры сцен MagicaVoxel (до 126³ вокселей). Очень большие или сложные сцены с множеством отдельных объектов могут обрабатываться дольше. Рассмотрите упрощение или разделение очень больших сцен перед конвертацией.

Q

Будет ли модель работать в Unity или Unreal Engine?

A

Да. Вывод GLB полностью совместим с Unity и Unreal Engine через их импортёры GLTF. Сохраняются цвета вершин, поэтому вы можете использовать их для эффектов материалов или сохранить оригинальный вид вокселей в вашей игре.

Q

Поддерживает ли конвертер несколько объектов в файле VOX?

A

Да. MagicaVoxel поддерживает несколько объектов (групп) в одном файле VOX. Каждый объект конвертируется как отдельный меш внутри GLB с сохранением иерархии отдельных объектов.

Поддержите нас