Chuyển 3MF sang STL

Tách cấu hình riêng của dòng máy Bambu ra khỏi tệp 3MF để nhận STL sạch, mở được trên Cura hay PrusaSlicer và tách từng chi tiết thành tệp riêng.

Không gian làm việc

Kéo thả tệp vào đây

hoặc bấm để duyệt tệp, hỗ trợ dán từ bộ nhớ tạm

Về công cụ này

3MF là định dạng in 3D hiện đại, đóng gói hình học, màu sắc lẫn cấu hình cắt lớp trong một tệp nén. Tệp xuất từ MakerWorld hay Bambu Studio mang theo thiết lập riêng của dòng máy đó, nên khi mở bằng Cura hoặc phần mềm khác thường báo lỗi hay bỏ qua mô hình. Công cụ tách phần hình học khỏi tệp, giữ nguyên kích thước milimét với trục Z hướng lên, đồng thời cho phép xuất mỗi chi tiết thành một STL riêng đóng gói trong ZIP.

Ví dụ: dùng mô hình MakerWorld trong phần mềm cắt lớp khác

Dự án 3MF từ Bambu Studio hoặc MakerWorld không phải lúc nào cũng mở tốt trong Cura hay PrusaSlicer. Đây là cách lấy tệp STL thông thường.

Ví dụ: bạn tải một tệp 3MF nhiều chi tiết từ MakerWorld và in bằng Cura.

  1. Tải lên

    Kéo tệp 3MF vào đây. Các chi tiết hiện trong khung nhìn 3D.

  2. Tách

    Bật Tách nhiều chi tiết khi xuất nếu muốn mỗi chi tiết một tệp STL trong tệp ZIP.

  3. Định dạng

    Giữ STL nhị phân để tệp nhỏ hơn.

  4. Cắt lớp

    Mở các tệp STL trong Cura và đặt lại support, độ đặc và màu, vì cài đặt in trong 3MF không được mang theo.

Về tùy chọn cấu hình

Cài đặt chung

Trục hướng lên

Trục Z hướng lên
Quyết định trục hướng lên của mô hình khi xuất. Các phần mềm 3D sử dụng quy ước tọa độ khác nhau, chọn sai có thể khiến mô hình bị nằm nghiêng hoặc lộn ngược.
  • Trục Y hướng lên: Quy ước tiêu chuẩn dùng bởi OpenGL, Three.js và đa số công cụ Web 3D. Chọn tùy chọn này nếu mô hình xuất phát từ trang web, công cụ game hoặc trình xem GLB.
  • Trục Z hướng lênKhuyên dùng: Quy ước mặc định của Blender, 3ds Max và một số phần mềm CAD. Thử tùy chọn này nếu mô hình sau khi nhập bị nằm nghiêng hoặc lộn ngược.

Xoay trục X

0°-180° – 180°
Xoay mô hình quanh trục X (độ). Thích hợp để hiệu chỉnh sai lệch góc trục khi nhập hoặc tinh chỉnh hướng in.

Xoay trục Y

0°-180° – 180°
Xoay mô hình quanh trục Y (độ). Thích hợp để hiệu chỉnh sai lệch góc trục khi nhập hoặc tinh chỉnh hướng in.

Xoay trục Z

0°-180° – 180°
Xoay mô hình quanh trục Z (độ). Thích hợp để hiệu chỉnh sai lệch góc trục khi nhập hoặc tinh chỉnh hướng in.

Cách thức áp dụng phép xoay

Chỉ biến đổi nút gốc
Chọn cách ghi phép xoay vào mô hình xuất. Nung vào đỉnh sẽ viết lại toàn bộ tọa độ đỉnh, giúp mọi định dạng xuất (kể cả các định dạng chỉ đọc dữ liệu hình học như STL, STEP) áp dụng đồng nhất; chỉ biến đổi nút gốc sẽ giữ nguyên tọa độ đỉnh ban đầu, thân thiện hơn với mô hình hoạt cảnh hoặc gắn xương, nhưng các định dạng bỏ qua biến đổi nút (như STEP) sẽ không có hiệu lực.
  • Nung vào tọa độ đỉnh: Phép xoay được ghi trực tiếp vào mọi tọa độ đỉnh, có hiệu lực đồng nhất trên mọi định dạng xuất; dữ liệu hình học sẽ được viết lại.
  • Chỉ biến đổi nút gốcKhuyên dùng: Phép xoay được ghi vào ma trận biến đổi của nút gốc, tọa độ đỉnh giữ nguyên giá trị ban đầu; thân thiện với mô hình xương khớp hoặc hoạt cảnh, nhưng các định dạng bỏ qua biến đổi nút (như STEP) sẽ không áp dụng.

Cài đặt xuất STL

Định dạng tệp

STL Nhị phân
Chọn phương thức lưu trữ tệp STL. Cả hai định dạng đều cho kết quả in 3D giống nhau hoàn toàn.
  • STL Nhị phânKhuyên dùng: Dung lượng tệp nhỏ hơn, nạp và xử lý nhanh hơn, được Cura, PrusaSlicer, Chitubox và toàn bộ phần mềm cắt lớp hỗ trợ. Khuyên dùng cho in 3D.
  • STL Văn bản: Định dạng văn bản thuần, có thể mở đọc trực tiếp bằng trình soạn thảo để kiểm tra lưới tam giác. Dung lượng tệp lớn gấp 4-6 lần tệp nhị phân.

Tách nhiều chi tiết khi xuất

off
Khi mô hình gồm nhiều khối độc lập, tách thành các tệp STL riêng lẻ và đóng gói tải về dưới dạng ZIP.

Những gì được giữ và bị bỏ

3MF là cả một dự án in; STL chỉ giữ hình dạng.

3MFSTL
Hình dạngCóCó
Đơn vịMilimét, lưu trong tệpKhông có; phần mềm cắt lớp mặc định milimét
Màu và vùng tô màuCóKhông
Cài đặt in và bàn inCó (tùy phần mềm cắt lớp)Không
Nhiều chi tiếtCác vật thể riêngMột lưới, hoặc mỗi chi tiết một tệp khi bật Tách
Dàn thanh tiết diện trònThanh tròn thành mạng lưới hoặc giànThành bề mặt thường
Kích thước tệpNhỏ (gói nén)Lớn hơn

Vì sao tệp 3MF từ Bambu Studio không mở được bằng Cura?

3MF của Bambu Studio và MakerWorld là tệp nén chứa cấu hình riêng của dòng máy Bambu, kèm nhiều tham số cắt lớp và dữ liệu đa vật liệu mà Cura hay PrusaSlicer không hiểu. Khi tách phần hình học thành STL, mọi thiết lập riêng bị gỡ bỏ và mô hình mở bình thường trên các phần mềm cắt lớp.

Tách từng chi tiết trong một tệp 3MF thành các STL riêng được không?

Có. Khi bật tùy chọn tách nhiều chi tiết, mỗi khối hình học độc lập trong tệp được ghi thành một STL riêng rồi đóng gói vào một tệp ZIP để tải một lần. Nếu tắt tùy chọn, toàn bộ chi tiết được gộp thành một STL duy nhất.

Nên chọn STL nhị phân hay ASCII?

Nên chọn nhị phân trong hầu hết trường hợp: dung lượng nhỏ hơn nhiều lần và các phần mềm như Cura, PrusaSlicer, OrcaSlicer hay Chitubox đọc rất nhanh. Bản ASCII chỉ hữu ích khi bạn cần mở tệp bằng trình soạn thảo để dò tọa độ đỉnh.

Tệp STL xuất ra có in được trên máy FDM và máy nhựa lỏng?

Được, miễn là mô hình gốc trong 3MF là khối kín. Bạn xem trước số đỉnh, số mặt và kích thước ở bảng thông tin để chắc lưới không thiếu mảnh, sau đó đưa thẳng vào phần mềm cắt lớp của máy FDM hoặc máy in nhựa lỏng.

Có chuyển STL ngược lại thành 3MF được không?

Được, bằng công cụ chuyển STL sang 3MF. Nhưng màu và thiết lập cắt lớp đã mất trong lần chuyển này sẽ không quay lại.

3MF có dàn thanh tiết diện tròn có chuyển sang STL được không?

Được. Những thanh tròn và quả cầu ở chỗ nối trở thành bề mặt thường, nên phần mềm như Cura cũng mở được. Màu và cài đặt in không nằm trong STL. Nếu tệp còn có bề mặt thường, bề mặt và thanh được chuyển cùng nhau.

Tệp 3MF từ PrusaSlicer hoặc Cura có dùng được không?

Có. 3MF là tiêu chuẩn mở nên hình dạng từ các phần mềm này cũng mở được; thiết lập in của chúng bị bỏ đi, giống như với tệp Bambu Studio.

stl|Mở bằng: Phần mềm cắt lớp in 3D、MeshLab、Blender、Trình xem STL