Chuyển GLB sang 3MF

GLB → 3MF, đưa mô hình web vào quy trình in màu.

Không gian làm việc

Đang tải...

Vui lòng đợi

Về công cụ này

GLB là định dạng 3D phổ biến trên web, còn 3MF là định dạng in 3D hiện đại có hỗ trợ màu sắc và kết cấu. Công cụ này chuyển hình khối, tọa độ UV cùng kết cấu màu cơ bản từ GLB vào một tệp 3MF, tương thích với các phần mềm cắt lớp thông dụng để in mô hình nhiều màu.

Mẹo

  • 1Kiểm tra mô hình GLB có kết cấu màu cơ bản trước khi chuyển, nếu không tệp 3MF xuất ra sẽ chỉ có một màu.
  • 2Kết cấu màu và tọa độ UV được gói thẳng vào 3MF, nên tệp mở ra là dùng được ngay trong Bambu Studio, PrusaSlicer, Cura hay Chitubox.

Về tùy chọn cấu hình

Cài đặt chung

Trục hướng lên

Mặc địnhTrục Z hướng lên

Quyết định trục hướng lên của mô hình khi xuất. Các phần mềm 3D sử dụng quy ước tọa độ khác nhau, chọn sai có thể khiến mô hình bị nằm nghiêng hoặc lộn ngược.

Trục Y hướng lên

Quy ước tiêu chuẩn dùng bởi OpenGL, Three.js và đa số công cụ Web 3D. Chọn tùy chọn này nếu mô hình xuất phát từ trang web, công cụ game hoặc trình xem GLB.

Trục Z hướng lênKhuyên dùng

Quy ước mặc định của Blender, 3ds Max và một số phần mềm CAD. Thử tùy chọn này nếu mô hình sau khi nhập bị nằm nghiêng hoặc lộn ngược.

Xoay trục X

Mặc định

Phạm vi-180° – 180°

Xoay mô hình quanh trục X (độ). Thích hợp để hiệu chỉnh sai lệch góc trục khi nhập hoặc tinh chỉnh hướng in.

Xoay trục Y

Mặc định

Phạm vi-180° – 180°

Xoay mô hình quanh trục Y (độ). Thích hợp để hiệu chỉnh sai lệch góc trục khi nhập hoặc tinh chỉnh hướng in.

Xoay trục Z

Mặc định

Phạm vi-180° – 180°

Xoay mô hình quanh trục Z (độ). Thích hợp để hiệu chỉnh sai lệch góc trục khi nhập hoặc tinh chỉnh hướng in.

Cách thức áp dụng phép xoay

Mặc địnhChỉ biến đổi nút gốc

Chọn cách ghi phép xoay vào mô hình xuất. Nung vào đỉnh sẽ viết lại toàn bộ tọa độ đỉnh, giúp mọi định dạng xuất (kể cả các định dạng chỉ đọc dữ liệu hình học như STL, STEP) áp dụng đồng nhất; chỉ biến đổi nút gốc sẽ giữ nguyên tọa độ đỉnh ban đầu, thân thiện hơn với mô hình hoạt cảnh hoặc gắn xương, nhưng các định dạng bỏ qua biến đổi nút (như STEP) sẽ không có hiệu lực.

Nung vào tọa độ đỉnh

Phép xoay được ghi trực tiếp vào mọi tọa độ đỉnh, có hiệu lực đồng nhất trên mọi định dạng xuất; dữ liệu hình học sẽ được viết lại.

Chỉ biến đổi nút gốcKhuyên dùng

Phép xoay được ghi vào ma trận biến đổi của nút gốc, tọa độ đỉnh giữ nguyên giá trị ban đầu; thân thiện với mô hình xương khớp hoặc hoạt cảnh, nhưng các định dạng bỏ qua biến đổi nút (như STEP) sẽ không áp dụng.

Thông tin định dạng

Định dạng đầu vào

Phần mở rộng:
glb
Tên đầy đủ:
Định dạng truyền tải GL dạng nhị phân (GLB)
Loại:
Mô hình 3D
Định dạng:
GLB
Công cụ:
Three.jsBabylon.jsBlender
Mô tả:
Tệp GLB là phiên bản nhị phân đóng gói hoàn chỉnh của chuẩn glTF 2.0 (Khronos Group). Tất cả hình học, vật liệu PBR, ảnh kết cấu và chuyển động hoạt ảnh khung xương đều được gói gọn trong một tệp duy nhất, lý tưởng cho website, thương mại điện tử và AR/VR.

Ghi chú:

  • Một số phần mềm cắt lớp in 3D không thể nhập trực tiếp tệp GLB
  • Không phù hợp để chỉnh sửa tham số CAD

Tính năng hỗ trợ:

  • Vật liệu vật lý PBR chuẩn mực
  • Hoạt ảnh khung xương và morph target
  • Tối ưu tải nhanh trên trình duyệt web

Định dạng đầu ra

Phần mở rộng:
3mf
Tên đầy đủ:
Định dạng sản xuất 3D (3MF)
Loại:
Mô hình in 3D màu & đa vật liệu
Định dạng:
3MF
Mô tả:
Tệp 3MF là định dạng tệp in 3D hiện đại dựa trên chuẩn XML và nén ZIP, được phát triển bởi Hiệp hội 3MF (gồm Microsoft, HP, Autodesk, Prusa, v.v.). Khác với STL, 3MF lưu đầy đủ màu sắc, vật liệu, thông số in, đơn vị vật lý và các chi tiết lắp ghép trong một tệp duy nhất.

Ghi chú:

  • Định dạng hoàn hảo cho máy in 3D nhiều màu (Bambu Lab, Prusa)
  • Lưu đơn vị kích thước chính xác bằng milimet
  • Kích thước tệp nhỏ hơn đáng kể so với STL nhờ nén ZIP

Tính năng hỗ trợ:

  • In 3D đa màu sắc và đa vật liệu
  • Lưu trữ chính xác kích thước và tọa độ cụm lắp ráp
  • Hỗ trợ đầy đủ trên Bambu Studio, PrusaSlicer và OrcaSlicer

Cách sử dụng

1

Tải tệp GLB lên

Kéo thả tệp GLB của bạn hoặc bấm để chọn tệp từ máy tính.

2

Cấu hình tham số chuyển đổi

Thiết lập các tùy chọn phù hợp cho định dạng đích.

3

Tải tệp 3MF về

Bấm chuyển đổi và tải ngay tệp 3MF hoàn tất về máy.

Q

Tệp 3MF sau khi chuyển có giữ màu và kết cấu của mô hình gốc không?

A

Có. Kết cấu màu cơ bản của GLB được gói cùng tọa độ UV vào tệp 3MF nên in màu và xem trước đều đúng. Những hiệu ứng bề mặt khác như lồi lõm hay phản chiếu không được giữ, vì 3MF tập trung vào màu sắc và hình khối.

Q

Có xem trước tệp 3MF trên Windows mà không cần phần mềm riêng không?

A

Có. Windows hỗ trợ xem trước 3MF sẵn, chỉ cần nhấp đúp vào tệp là xem được mô hình. Ngoài ra Microsoft 3D Builder, PrusaSlicer, Cura, Chitubox, Fusion 360 và trình xem 3MF của Any3D cũng mở được tệp để chuẩn bị in.

Q

Mô hình GLB của tôi có hoạt ảnh, sau khi chuyển hoạt ảnh còn không?

A

Không. 3MF là định dạng mô hình tĩnh, quá trình chuyển chỉ giữ hình khối, vật liệu và kết cấu gốc; hoạt ảnh cùng dữ liệu xương đều bị loại bỏ.

Q

Tệp 3MF sau khi chuyển có phù hợp để in nhiều màu không?

A

Nếu mô hình có kết cấu màu, tệp 3MF dùng được cho in màu theo bản đồ kết cấu. Muốn chia vùng theo màu nhựa in, bạn nên dùng phần mềm cắt lớp chuyên dụng để gán màu cho từng vùng.

Q

GLB của tôi có nhiều đối tượng, trong 3MF chúng có thành các chi tiết riêng không?

A

Có. Mỗi lưới được chuyển thành một đối tượng riêng trong 3MF và giữ nguyên vị trí cùng phép biến đổi, nên từng chi tiết vẫn tách biệt khi cắt lớp, tô màu hoặc in.

Q

GLB không có kết cấu màu thì tệp 3MF sẽ ra sao?

A

Khi thiếu kết cấu màu, 3MF chỉ chứa hình khối không kết cấu kèm màu nền của vật liệu. Bạn vẫn gán màu hoặc tô màu cho mô hình trong phần mềm cắt lớp được, vì màu trong 3MF là tùy chọn.