Chuyển GLB sang 3MF

GLB → 3MF, đưa mô hình web vào quy trình in màu.

Không gian làm việc

Kéo thả tệp vào đây

hoặc bấm để duyệt tệp, hỗ trợ dán từ bộ nhớ tạm

Về công cụ này

GLB là định dạng 3D phổ biến trên web, còn 3MF là định dạng in 3D hiện đại có hỗ trợ màu sắc và kết cấu. Công cụ này chuyển hình khối, tọa độ UV cùng kết cấu màu cơ bản từ GLB vào một tệp 3MF, tương thích với các phần mềm cắt lớp thông dụng để in mô hình nhiều màu.

Tệp 3MF sau khi chuyển có giữ màu và kết cấu của mô hình gốc không?

Có. Kết cấu màu cơ bản của GLB được gói cùng tọa độ UV vào tệp 3MF nên in màu và xem trước đều đúng. Những hiệu ứng bề mặt khác như lồi lõm hay phản chiếu không được giữ, vì 3MF tập trung vào màu sắc và hình khối.

Có xem trước tệp 3MF trên Windows mà không cần phần mềm riêng không?

Có. Windows hỗ trợ xem trước 3MF sẵn, chỉ cần nhấp đúp vào tệp là xem được mô hình. Ngoài ra Microsoft 3D Builder, PrusaSlicer, Cura, Chitubox, Fusion 360 và trình xem 3MF của Any3D cũng mở được tệp để chuẩn bị in.

Mô hình GLB của tôi có hoạt ảnh, sau khi chuyển hoạt ảnh còn không?

Không. 3MF là định dạng mô hình tĩnh, quá trình chuyển chỉ giữ hình khối, vật liệu và kết cấu gốc; hoạt ảnh cùng dữ liệu xương đều bị loại bỏ.

Tệp 3MF sau khi chuyển có phù hợp để in nhiều màu không?

Nếu mô hình có kết cấu màu, tệp 3MF dùng được cho in màu theo bản đồ kết cấu. Muốn chia vùng theo màu nhựa in, bạn nên dùng phần mềm cắt lớp chuyên dụng để gán màu cho từng vùng.

GLB của tôi có nhiều đối tượng, trong 3MF chúng có thành các chi tiết riêng không?

Có. Mỗi lưới được chuyển thành một đối tượng riêng trong 3MF và giữ nguyên vị trí cùng phép biến đổi, nên từng chi tiết vẫn tách biệt khi cắt lớp, tô màu hoặc in.

GLB không có kết cấu màu thì tệp 3MF sẽ ra sao?

Khi thiếu kết cấu màu, 3MF chỉ chứa hình khối không kết cấu kèm màu nền của vật liệu. Bạn vẫn gán màu hoặc tô màu cho mô hình trong phần mềm cắt lớp được, vì màu trong 3MF là tùy chọn.

Về tùy chọn cấu hình

Cài đặt chung

Tùy chọnTác dụngMặc định / phạm vi

Trục hướng lên

Quyết định trục hướng lên của mô hình khi xuất. Các phần mềm 3D sử dụng quy ước tọa độ khác nhau, chọn sai có thể khiến mô hình bị nằm nghiêng hoặc lộn ngược.
  • Trục Y hướng lên: Quy ước tiêu chuẩn dùng bởi OpenGL, Three.js và đa số công cụ Web 3D. Chọn tùy chọn này nếu mô hình xuất phát từ trang web, công cụ game hoặc trình xem GLB.
  • Trục Z hướng lênKhuyên dùng: Quy ước mặc định của Blender, 3ds Max và một số phần mềm CAD. Thử tùy chọn này nếu mô hình sau khi nhập bị nằm nghiêng hoặc lộn ngược.
Trục Z hướng lên

Xoay trục X

Xoay mô hình quanh trục X (độ). Thích hợp để hiệu chỉnh sai lệch góc trục khi nhập hoặc tinh chỉnh hướng in.0°-180° – 180°

Xoay trục Y

Xoay mô hình quanh trục Y (độ). Thích hợp để hiệu chỉnh sai lệch góc trục khi nhập hoặc tinh chỉnh hướng in.0°-180° – 180°

Xoay trục Z

Xoay mô hình quanh trục Z (độ). Thích hợp để hiệu chỉnh sai lệch góc trục khi nhập hoặc tinh chỉnh hướng in.0°-180° – 180°

Cách thức áp dụng phép xoay

Chọn cách ghi phép xoay vào mô hình xuất. Nung vào đỉnh sẽ viết lại toàn bộ tọa độ đỉnh, giúp mọi định dạng xuất (kể cả các định dạng chỉ đọc dữ liệu hình học như STL, STEP) áp dụng đồng nhất; chỉ biến đổi nút gốc sẽ giữ nguyên tọa độ đỉnh ban đầu, thân thiện hơn với mô hình hoạt cảnh hoặc gắn xương, nhưng các định dạng bỏ qua biến đổi nút (như STEP) sẽ không có hiệu lực.
  • Nung vào tọa độ đỉnh: Phép xoay được ghi trực tiếp vào mọi tọa độ đỉnh, có hiệu lực đồng nhất trên mọi định dạng xuất; dữ liệu hình học sẽ được viết lại.
  • Chỉ biến đổi nút gốcKhuyên dùng: Phép xoay được ghi vào ma trận biến đổi của nút gốc, tọa độ đỉnh giữ nguyên giá trị ban đầu; thân thiện với mô hình xương khớp hoặc hoạt cảnh, nhưng các định dạng bỏ qua biến đổi nút (như STEP) sẽ không áp dụng.
Chỉ biến đổi nút gốc

Thông tin định dạng

Định dạng đầu vào

Phần mở rộng:
glb
Tên đầy đủ:
Định dạng truyền tải GL dạng nhị phân (GLB)
Loại:
Mô hình 3D
Định dạng:
GLB
Công cụ:
Three.js、Babylon.js、Blender
Mô tả:
Tệp GLB là phiên bản nhị phân đóng gói hoàn chỉnh của chuẩn glTF 2.0 (Khronos Group). Tất cả hình học, vật liệu PBR, ảnh kết cấu và chuyển động hoạt ảnh khung xương đều được gói gọn trong một tệp duy nhất, lý tưởng cho website, thương mại điện tử và AR/VR.

Ghi chú:

  • Một số phần mềm cắt lớp in 3D không thể nhập trực tiếp tệp GLB
  • Không phù hợp để chỉnh sửa tham số CAD

Tính năng hỗ trợ:

  • Vật liệu vật lý PBR chuẩn mực
  • Hoạt ảnh khung xương và morph target
  • Tối ưu tải nhanh trên trình duyệt web

Định dạng đầu ra

Phần mở rộng:
3mf
Tên đầy đủ:
Định dạng sản xuất 3D (3MF)
Loại:
Mô hình in 3D màu & đa vật liệu
Định dạng:
3MF
Mô tả:
3MF là tệp mà nhiều người dùng để in 3D hiện nay. Một tệp có thể chứa hình dạng, màu của từng chi tiết, hình trên bề mặt, cách các chi tiết được đặt cạnh nhau, và cả dàn thanh tiết diện tròn. Dàn này gồm những thanh tròn, xếp thành mạng lưới dày hoặc giàn lớn hơn, và chỗ nối có thể là quả cầu. Bambu Studio, PrusaSlicer và OrcaSlicer mở được trực tiếp. So với STL, 3MF mang theo nhiều thứ hơn. Một số phần mềm cắt lớp và máy in đời cũ có thể không mở được. Khi chuyển từ định dạng khác, màu chỉ xuất hiện nếu tệp gốc đã có màu. Chỉ cần một màu và hình dạng thì STL là đủ. Hãy chọn 3MF khi cần nhiều màu, nhiều vật liệu, hoặc muốn giữ các chi tiết tách riêng.

Ghi chú:

  • Hợp với máy in nhiều màu như Bambu Lab và Prusa
  • Lưu kích thước thật theo milimet
  • Thường nhỏ hơn STL cùng hình, nên gửi sang phần mềm cắt lớp nhanh hơn

Tính năng hỗ trợ:

  • Mỗi chi tiết có màu riêng, và một chi tiết có thể trộn nhiều màu với hình trên bề mặt
  • Có thể mang vẻ kim loại hoặc mờ
  • Nhiều chi tiết nằm đúng chỗ ban đầu
  • Có thể chứa dàn thanh tiết diện tròn: mạng lưới dày hoặc giàn lớn hơn, chỗ nối có thể là quả cầu
  • Mở trực tiếp trên Bambu Studio, PrusaSlicer và OrcaSlicer