Trình kiểm tra FBX

Kiểm tra tiêu đề, phiên bản và cấu trúc nhị phân hay văn bản của tệp FBX, toàn bộ xử lý diễn ra cục bộ.

Không gian làm việc

Đang tải...

Vui lòng đợi

Về công cụ này

Tải tệp FBX lên, công cụ sẽ kiểm tra tiêu đề Kaydara, số phiên bản và cấu trúc nhị phân hay văn bản. Kết quả hiện ngay, tệp không bị tải lên máy chủ.

Mẹo

  • 1Toàn bộ bước kiểm tra FBX diễn ra cục bộ trong trình duyệt
  • 2Hỗ trợ cả FBX nhị phân lẫn FBX dạng văn bản ASCII
  • 3Mỗi lỗi phát hiện trong tệp FBX đều kèm gợi ý cách sửa

Về tùy chọn cấu hình

Mức độ kết quả

Lỗi

Tệp có lỗi cấu trúc nghiêm trọng khiến không thể mở hoặc chuyển đổi.

Cảnh báo

Phát hiện vấn đề tiềm ẩn, nên kiểm tra lại trước khi sử dụng.

Ghi chú

Thông số cấu trúc bình thường của tệp.

Kiểm tra FBX

Mã nhận diện

Tệp FBX nhị phân bắt đầu bằng phần đầu 'Kaydara FBX Binary'.

Phiên bản

Số hiệu phiên bản ngay sau mã nhận diện, ví dụ: 7400, 7500.

Loại vùng chứa

Phân biệt giữa định dạng FBX nhị phân và FBX văn bản ASCII.

Kích thước tối thiểu

Tệp FBX nhị phân cần tối thiểu 27 byte để chứa chuỗi mã nhận diện và số phiên bản.

Phần mở rộng tiêu đề

FBX dạng ASCII cần khai báo FBXHeaderExtension trong khối đầu tiên.

Tệp rỗng

Tệp rỗng không thể là một tệp FBX hợp lệ.

Thông tin định dạng

Định dạng đầu vào

Phần mở rộng:
fbx
Tên đầy đủ:
Định dạng FBX (FilmBox)
Loại:
Mô hình 3D & hoạt ảnh
Định dạng:
FBX (nhị phân / ASCII)
Mô tả:
Tệp FBX là định dạng độc quyền phổ biến của Autodesk, tiêu chuẩn trao đổi tài nguyên 3D trong ngành công nghiệp game và phim hoạt hình. FBX hỗ trợ đầy đủ hình học, vật liệu, khung xương gắn da và các đoạn diễn hoạt phức tạp.

Ghi chú:

  • Hỗ trợ cả dạng nhị phân và văn bản ASCII
  • Tiêu chuẩn hàng đầu cho mô hình nhân vật và hoạt ảnh trong game engine

Tính năng hỗ trợ:

  • Hoạt ảnh khung xương và gắn da phức tạp
  • Hỗ trợ nhiều đoạn hoạt ảnh trong cùng một tệp
  • Tương thích mượt mà với Unity và Unreal Engine

Cách sử dụng

1

Tải tệp lên

Kéo thả tệp FBX vào trang

2

Xem kết quả

Xem các mục về magic number, phiên bản và cấu trúc tệp

3

Sửa khi cần

Xuất lại tệp FBX hợp lệ từ phần mềm DCC

Về công cụ này

Q

Có kiểm tra được tệp FBX dạng văn bản ASCII không?

A

Có. FBX dạng văn bản ASCII được nhận diện và báo cáo riêng so với FBX nhị phân, nên bạn biết chính xác tệp thuộc kiểu nào.

Q

FBX nhị phân và FBX ASCII khác nhau thế nào?

A

FBX nhị phân gọn hơn và nạp nhanh hơn nên là kiểu xuất phổ biến; FBX ASCII là văn bản đọc được, thuận tiện khi tìm lỗi nhưng tệp thường lớn hơn nhiều.

Q

Kiểm tra có soi cả hoạt ảnh, xương và vật liệu không?

A

Không. Công cụ chỉ kiểm tra ở tầng vùng chứa: tiêu đề Kaydara FBX Binary, số phiên bản và việc tệp là nhị phân hay văn bản ASCII. Các đoạn hoạt ảnh, hệ xương, pháp tuyến và tham chiếu vật liệu không được soi từng mục, nên một tệp có cấu trúc hợp lệ vẫn có thể chứa tham chiếu hỏng ở những phần đó.

Q

Kiểm tra được những phiên bản FBX nào?

A

Công cụ hỗ trợ FBX 6.1 (FileVersion 6100) trở lên, cả ASCII lẫn nhị phân. Bản 7.4 đến 7.7 là phổ biến nhất và không bị cảnh báo; bản 6.1 đến 7.3 bị đánh dấu là phiên bản ít gặp do bố cục phần đầu khác, đây là thông báo bình thường. Tệp thấp hơn 6.1 bị bộ nạp của trang từ chối, hãy xuất lại bằng phần mềm 3D mới hơn rồi kiểm tra.

Q

Tệp FBX của tôi bị cảnh báo phiên bản hoặc phần đầu thì phải làm gì?

A

Hãy xuất lại tệp từ phần mềm DCC như Blender, Maya hay 3ds Max và chọn phiên bản FBX mà phần mềm đích hỗ trợ. Phiên bản nằm ngoài khoảng phổ biến 7100 đến 7700 sẽ bị đánh dấu bất thường. Cảnh báo magic number hay phần đầu thường đến từ những công cụ xuất không chuẩn, chỉ cần chọn xuất FBX nhị phân là được.

Q

Công cụ có chuyển đổi giữa FBX nhị phân và ASCII không?

A

Không. Việc kiểm tra chỉ đọc: công cụ chỉ nhận diện và báo cáo kiểu vùng chứa, tuyệt đối không mã hóa lại, chuyển đổi hay sửa đổi tệp của bạn.

Câu hỏi chung

Q

Any3D có hoàn toàn miễn phí không?

A

Có, các tính năng chính của Any3D hoàn toàn miễn phí vĩnh viễn. Chúng tôi cung cấp chuyển đổi định dạng, tối ưu hóa mô hình và xem trước trực tuyến mà không mất phí, không cần đăng ký.

Q

Tệp của tôi có được tải lên máy chủ của bạn không?

A

Không. Các tệp bạn chọn chỉ được xử lý trong trình duyệt trên thiết bị này, vì vậy chúng không bao giờ rời khỏi thiết bị của bạn và không bao giờ được gửi đến máy chủ của chúng tôi. Chúng tôi không lưu trữ bất kỳ tệp người dùng nào. Sau khi xử lý, dữ liệu liên quan trong bộ nhớ trình duyệt sẽ được giải phóng.

Q

Tôi có cần cài đặt phần mềm không?

A

Không cần cài đặt. Any3D hoàn toàn chạy trên trình duyệt. Chỉ cần mở trang web là sử dụng được tất cả tính năng. Nó hoạt động trên Windows, Mac, Linux và các hệ điều hành chính khác.

Q

Có giới hạn kích thước tệp không?

A

Khả năng xử lý phụ thuộc vào hiệu năng thiết bị của bạn, số đỉnh và độ phức tạp kết cấu của mô hình, chứ không chỉ riêng kích thước tệp. Chúng tôi không đặt giới hạn kích thước tệp, nhưng khi mô hình vượt quá khả năng thiết bị của bạn, trang có thể bị lag hoặc thậm chí bị sập.