Dán tem lên mô hình 3D

Dán logo, hình hoặc chữ lên mô hình 3D như dán tem thật: bám theo mặt cong, cắt gọn ở cạnh sắc, khoét lỗ chỗ vướng và xuất ra GLB thành lớp lưới riêng.

Không gian làm việc

Kéo thả tệp vào đây

hoặc bấm để duyệt tệp, hỗ trợ dán từ bộ nhớ tạm

Về công cụ này

Tải mô hình lên, nhấp vào bề mặt để đặt ảnh hoặc chữ, rồi kéo dọc theo bề mặt để di chuyển, thu phóng và xoay. Khác với việc dùng AI vẽ lại cả mô hình hay dán ảnh phẳng, tem ôm theo mặt cong và tự cắt ở cạnh sắc thay vì xuyên sang mặt sau; khi tem vắt qua lỗ khoét, rãnh hở hoặc vùng mặt sau không với tới, phần đó được khoét bỏ để không còn mảng lưới lơ lửng. Khi xuất, mỗi tem được lưu thành một lớp lưới riêng trong tệp GLB, không ghi đè kết cấu gốc, nên bạn vẫn chọn, di chuyển hoặc xóa riêng từng tem trong Blender.

Cách sử dụng

  • Tải mô hình lên

    Kéo thả tệp GLB, glTF, FBX, OBJ, STL hoặc định dạng 3D phổ biến khác.

    Mẹo: Mô hình có bề mặt mịn, liền mạch cho lớp dán gọn nhất.

  • Chuẩn bị decal

    Chọn Hình ảnh rồi tải ảnh lên, hoặc chọn Văn bản và nhập chữ, sau đó chỉnh Cỡ chữ và Màu sắc.

    Mẹo: Dùng PNG nền trong suốt để logo không bị viền trắng.

  • Bấm để đặt

    Bấm vào bề mặt. Decal ôm theo đường cong và tự cắt ở cạnh sắc và lỗ hổng thay vì xuyên qua và kéo giãn.

    Mẹo: Bật Bật hít để căn theo cạnh hoặc tâm mặt.

  • Chỉnh trên bề mặt

    Tinh chỉnh bằng Di chuyển, Thu phóng và Xoay. Xoay tự bắt theo 90°; giữ Shift để xoay góc bất kỳ.

    Mẹo: Có thể kéo decal sang mặt khác của mô hình mà hướng vẫn giữ nguyên.

  • Xuất GLB

    Mỗi decal được lưu thành lớp riêng, texture gốc giữ nguyên và bạn vẫn có thể di chuyển hoặc xóa nó trong Blender.

Về tùy chọn cấu hình

Nguồn tem nhãn

Loại tem nhãn

Hình ảnh
Chọn tem nhãn dạng hình ảnh hoặc dạng chữ. Hình ảnh phù hợp với logo; chữ phù hợp với nhãn và chữ ký.
  • Hình ảnhKhuyên dùng: Tải lên tệp PNG, JPG hoặc WebP (khuyên dùng PNG nền trong suốt).
  • Văn bản: Nhập nội dung chữ, điều chỉnh kích thước và màu sắc trước khi dán.

Tệp hình ảnh

Trong chế độ hình ảnh, tải lên hình ảnh nhãn dán. PNG nền trong suốt hiển thị đẹp nhất trên các bề mặt cong và cạnh sắc.

Nội dung văn bản

Trong chế độ chữ, nhập các từ bạn muốn dán lên bề mặt mô hình.

Kiểu chữ

Cỡ chữ

64px24px – 160px
Cỡ chữ trong khung vẽ kết cấu văn bản (pixel). Cỡ chữ lớn hơn hiển thị sắc nét hơn nhưng chiếm nhiều dung lượng kết cấu hơn.

Màu sắc

#ffffff
Màu tô của tem nhãn chữ. Hiển thị tốt nhất khi kết hợp với nền trong suốt.

Hít và căn chỉnh

Bật hít

Bật
Hít tem nhãn vào các điểm chuẩn của mô hình trong phạm vi bán kính dung sai.

Đường gióng căn chỉnh

Bật
Khi kéo, tự động căn gióng với hộp bao mô hình, các mặt phẳng trung tâm và tâm của các tem nhãn khác kèm đường hiển thị gióng.

Đỉnh hình học

Bật
Hít vào đỉnh gần nhất.

Tem dán tạo hình nổi hay chỉ là hình dán phẳng?

Về thao tác, tem được dán ôm theo bề mặt. Ở trang này và các trang chuyên cho GLB/3MF, kết quả xuất ra là lớp lưới riêng có ảnh kết cấu; riêng trang STL sẽ nung hình thành lớp hình học in được, gần với kiểu khắc nổi.

Có dán tem lên tệp STL được không?

Được. STL nằm trong số hơn 20 định dạng đầu vào được hỗ trợ. Ở trang này, tem xuất ra kèm trong tệp GLB dưới dạng lớp dán có kết cấu; nếu cần lưới STL in được, hãy xuất GLB rồi dùng công cụ chuyển GLB sang STL.

Dán tem vắt qua cạnh sắc thì hình sẽ ra sao?

Tại góc cạnh, tem tự động bị cắt đứt thay vì kéo căng xuyên qua, giống như tem thật không thể bám vào mặt trong của một góc vuông 90 độ.

Tem có tự khoét lỗ không?

Có. Khi tem vắt qua lỗ khoét, khe hở hoặc vùng mặt sau không thể bám tới, phần tương ứng sẽ tự được khoét bỏ. Nhờ vậy không còn mảng tam giác lơ lửng hay xuyên qua lưới, đường viền của tem cũng sạch và tự nhiên.

Tem có bị vẽ chồng lên kết cấu gốc của mô hình không?

Không. Mỗi tem là một lớp lưới riêng có ảnh kết cấu, tách khỏi vật liệu gốc. Kết cấu cũ được giữ nguyên, và bạn có thể ẩn hoặc xóa riêng từng tem trong Blender.