Dán tem lên mô hình 3D

Dán logo, hình hoặc chữ lên mô hình 3D như dán tem thật: bám theo mặt cong, cắt gọn ở cạnh sắc, khoét lỗ chỗ vướng và xuất ra GLB thành lớp lưới riêng.

Không gian làm việc

Đang tải...

Vui lòng đợi

Về công cụ này

Tải mô hình lên, nhấp vào bề mặt để đặt ảnh hoặc chữ, rồi kéo dọc theo bề mặt để di chuyển, thu phóng và xoay. Khác với việc dùng AI vẽ lại cả mô hình hay dán ảnh phẳng, tem ôm theo mặt cong và tự cắt ở cạnh sắc thay vì xuyên sang mặt sau; khi tem vắt qua lỗ khoét, rãnh hở hoặc vùng mặt sau không với tới, phần đó được khoét bỏ để không còn mảng lưới lơ lửng. Khi xuất, mỗi tem được lưu thành một lớp lưới riêng trong tệp GLB, không ghi đè kết cấu gốc, nên bạn vẫn chọn, di chuyển hoặc xóa riêng từng tem trong Blender.

Mẹo

  • 1Mặt cong và mặt cầu được ôm khít, không bị kéo giãn như ảnh dán phẳng
  • 2Cạnh sắc và góc nhọn tự động cắt gọn, tem không xuyên sang mặt sau
  • 3Dùng ảnh PNG có nền trong suốt để viền tem sạch, không lộ khung trắng
  • 4Chế độ chữ cho phép nhập nội dung, chỉnh cỡ chữ và màu trước khi đặt lên mô hình
  • 5Xoay bằng vòng tròn mặc định bắt theo bội số 90 độ; giữ Shift để xoay tự do

Về tùy chọn cấu hình

Nguồn tem nhãn

Loại tem nhãn

Mặc địnhHình ảnh

Chọn tem nhãn dạng hình ảnh hoặc dạng chữ. Hình ảnh phù hợp với logo; chữ phù hợp với nhãn và chữ ký.

Hình ảnhKhuyên dùng

Tải lên tệp PNG, JPG hoặc WebP (khuyên dùng PNG nền trong suốt).

Văn bản

Nhập nội dung chữ, điều chỉnh kích thước và màu sắc trước khi dán.

Tệp hình ảnh

Trong chế độ hình ảnh, tải lên hình ảnh nhãn dán. PNG nền trong suốt hiển thị đẹp nhất trên các bề mặt cong và cạnh sắc.

Nội dung văn bản

Trong chế độ chữ, nhập các từ bạn muốn dán lên bề mặt mô hình.

Kiểu chữ

Cỡ chữ

Mặc định64px

Phạm vi24px – 160px

Cỡ chữ trong khung vẽ kết cấu văn bản (pixel). Cỡ chữ lớn hơn hiển thị sắc nét hơn nhưng chiếm nhiều dung lượng kết cấu hơn.

Màu sắc

Mặc định#ffffff

Màu tô của tem nhãn chữ. Hiển thị tốt nhất khi kết hợp với nền trong suốt.

Hít và căn chỉnh

Bật hít

Mặc địnhBật

Hít tem nhãn vào các điểm chuẩn của mô hình trong phạm vi bán kính dung sai.

Đường gióng căn chỉnh

Mặc địnhBật

Khi kéo, tự động căn gióng với hộp bao mô hình, các mặt phẳng trung tâm và tâm của các tem nhãn khác kèm đường hiển thị gióng.

Đỉnh hình học

Mặc địnhBật

Hít vào đỉnh gần nhất.

Trung điểm cạnh

Mặc địnhBật

Hít vào trung điểm cạnh gần nhất.

Tâm mặt tam giác

Mặc địnhBật

Hít vào trọng tâm các mặt tam giác.

Dung sai hít

Mặc định1

Phạm vi0.001 – 1000 · step 0.01

Bán kính tìm kiếm điểm hít, tính theo tỷ lệ kích thước mô hình. Giá trị càng lớn càng dễ bắt dính điểm chuẩn.

Đặt vị trí và chỉnh sửa

Đặt vị trí

Sau khi chuẩn bị xong tem nhãn, bấm chuột vào bề mặt mô hình để đặt. Kéo rê chuột ở khoảng trống để xoay góc nhìn.

Di chuyển

Chọn tem nhãn và kéo tay cầm ở giữa. Tem nhãn sẽ trượt dọc theo bề mặt mô hình và có thể ôm vòng sang mặt đối diện.

Thu phóng

Mặc định0.18

Phạm vi0.05 – 0.6 · step 0.01

Kéo các tay cầm thu phóng sau khi chọn tem nhãn. Kích thước tính tương đối theo bán kính hình cầu bao của mô hình.

Xoay

Kéo tay cầm vòng tròn để xoay tem nhãn quanh vector pháp tuyến bề mặt. Mặc định hít góc 90°; giữ Shift để xoay tự do.

Xuất tệp

Lớp độc lập

Mỗi tem nhãn được xuất thành một lớp lưới tam giác riêng biệt mà không làm thay đổi kết cấu ban đầu. Bạn có thể chọn, ẩn hoặc xóa từng tem nhãn riêng biệt trong Blender.

Thông tin định dạng

Định dạng đầu vào

Phần mở rộng:
Model
Tên đầy đủ:
Mô hình 3D
Loại:
Mô hình 3D
Định dạng:
Nhiều định dạng 3D
Công cụ:
Three.jsBabylon.js
Mở bằng:
Trình xem 3D của WindowsBlender
Mô tả:
Hỗ trợ hơn 20 định dạng mô hình 3D phổ biến (GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP, PLY...). Chỉ cần kéo và thả tệp vào trình duyệt để xem trước ngay lập tức.

Ghi chú:

  • Hỗ trợ hơn 20 định dạng mô hình 3D phổ biến
  • Có thể tải lên đồng thời các tệp kết cấu và vật liệu (MTL, hình ảnh) cùng với tệp mô hình chính
  • Toàn bộ quá trình xử lý diễn ra cục bộ, tệp của bạn không bao giờ rời khỏi trình duyệt

Tính năng hỗ trợ:

  • Kết xuất thời gian thực tăng tốc bằng GPU qua WebGL
  • Điều khiển quỹ đạo: xoay, dịch, thu phóng
  • Chế độ hiển thị khung dây và đổ bóng
  • Bảng thông tin mô hình kèm số đỉnh và số mặt
  • Phát hoạt ảnh với các định dạng có chuyển động

Định dạng đầu ra

Phần mở rộng:
glb
Tên đầy đủ:
GLB nén
Loại:
Mô hình 3D
Định dạng:
Nhị phân (glTF 2.0) với nén Draco và kết cấu
Công cụ:
Three.jsBabylon.js
Mô tả:
Định dạng tệp GLB nén sử dụng thuật toán nén hình học Draco hoặc tối ưu hóa kết cấu để giảm đáng kể dung lượng tệp tải về trong khi vẫn duy trì độ sắc nét trực quan tuyệt vời.

Ghi chú:

  • Mô hình được mã hóa bằng Draco yêu cầu bộ giải mã Draco để kết xuất hiển thị
  • Dung lượng tệp có thể giảm từ 50% đến 90% tùy theo cấu hình tối ưu

Tính năng hỗ trợ:

  • Nén hình học Draco, giảm tới 90% dung lượng
  • Chuyển kết cấu sang WebP/JPEG
  • Đơn giản hóa lưới với mức tùy chỉnh
  • Giữ nguyên vật liệu PBR và cấu trúc cảnh gốc

Cách sử dụng

1

Tải mô hình lên

Kéo thả tệp mô hình 3D vào trang hoặc bấm để chọn tệp từ máy

2

Chuẩn bị tem

Ở thanh bên trái, chọn ảnh (tải lên) hoặc chữ (nhập nội dung, cỡ chữ, màu)

3

Đặt và chỉnh sửa

Nhấp lên bề mặt để đặt tem; chọn tem rồi kéo, thu phóng, xoay hoặc xóa

4

Xuất GLB

Bấm xuất để tải tệp GLB chứa tất cả tem dưới dạng lớp lưới riêng

Về công cụ này

Q

Công cụ này có giống kiểu đổi da hay dán kết cấu bằng AI cho mô hình không?

A

Không giống. Công cụ chỉ dán tem, ảnh hoặc chữ lên một vùng nhỏ trên bề mặt mô hình, không thay thế hay vẽ lại vật liệu của toàn bộ mô hình. Cách này phù hợp để đóng dấu, ghi tên tác giả hoặc dựng ảnh giới thiệu sản phẩm.

Q

Tem dán tạo hình nổi hay chỉ là hình dán phẳng?

A

Về thao tác, tem được dán ôm theo bề mặt. Ở trang này và các trang chuyên cho GLB/3MF, kết quả xuất ra là lớp lưới riêng có ảnh kết cấu; riêng trang STL sẽ nung hình thành lớp hình học in được, gần với kiểu khắc nổi.

Q

Công cụ này khác gì so với công cụ chuyển chữ thành STL?

A

Công cụ chuyển chữ thành STL tạo ra hình học chữ mới để in riêng. Còn trang này dán logo, ảnh hoặc chữ lên bề mặt mô hình có sẵn rồi xuất GLB, phù hợp để đóng dấu, ghi tên và trưng bày thương hiệu.

Q

Có dán tem lên tệp STL được không?

A

Được. STL nằm trong số hơn 20 định dạng đầu vào được hỗ trợ. Ở trang này, tem xuất ra kèm trong tệp GLB dưới dạng lớp dán có kết cấu; nếu cần lưới STL in được, hãy xuất GLB rồi dùng công cụ chuyển GLB sang STL.

Q

Tem có ôm khít mặt cong không?

A

Có. Tem dán theo bề mặt nên ôm tự nhiên theo mặt cong và mặt cầu giống tem thật, không bị kéo giãn như ảnh chiếu phẳng. Bề mặt càng liền mạch thì tem càng phẳng phiu.

Q

Dán tem vắt qua cạnh sắc thì hình sẽ ra sao?

A

Tại góc cạnh, tem tự động bị cắt đứt thay vì kéo căng xuyên qua, giống như tem thật không thể bám vào mặt trong của một góc vuông 90 độ.

Q

Tem có tự khoét lỗ không?

A

Có. Khi tem vắt qua lỗ khoét, khe hở hoặc vùng mặt sau không thể bám tới, phần tương ứng sẽ tự được khoét bỏ. Nhờ vậy không còn mảng tam giác lơ lửng hay xuyên qua lưới, đường viền của tem cũng sạch và tự nhiên.

Q

Kéo tem sang mặt bên kia thì hình có bị lộn ngược không?

A

Không. Hướng của hình được giữ liên tục khi tem di chuyển qua các mặt, logo không đột ngột bị lật ngược, kể cả khi bạn kéo nó sang phía đối diện.

Q

Tem có bị vẽ chồng lên kết cấu gốc của mô hình không?

A

Không. Mỗi tem là một lớp lưới riêng có ảnh kết cấu, tách khỏi vật liệu gốc. Kết cấu cũ được giữ nguyên, và bạn có thể ẩn hoặc xóa riêng từng tem trong Blender.

Q

Có thêm chữ được không?

A

Được. Chuyển sang thẻ chữ, nhập nội dung rồi chỉnh cỡ chữ và màu, sau đó nhấp lên bề mặt mô hình để đặt. Đặt xong vẫn kéo chỉnh vị trí được và có thể quay lại thẻ chữ để sửa nội dung.

Q

Xoay có tự động bắt góc không?

A

Có. Khi kéo vòng xoay, góc mặc định bắt vào bội số 90°; giữ phím Shift để tạm tắt bắt góc và xoay tự do mọi góc.

Q

Đầu vào và đầu ra hỗ trợ những định dạng nào?

A

Đầu vào hỗ trợ GLB, GLTF, FBX, OBJ, USDZ, STL, PLY và hơn 20 định dạng khác. Trang này luôn xuất ra GLB; nếu muốn vào và ra cùng định dạng, hãy dùng trang tem dán 3MF hoặc tem dán GLB.

Câu hỏi chung

Q

Any3D có hoàn toàn miễn phí không?

A

Có, các tính năng chính của Any3D hoàn toàn miễn phí vĩnh viễn. Chúng tôi cung cấp chuyển đổi định dạng, tối ưu hóa mô hình và xem trước trực tuyến mà không mất phí, không cần đăng ký.

Q

Tệp của tôi có được tải lên máy chủ của bạn không?

A

Không. Các tệp bạn chọn chỉ được xử lý trong trình duyệt trên thiết bị này, vì vậy chúng không bao giờ rời khỏi thiết bị của bạn và không bao giờ được gửi đến máy chủ của chúng tôi. Chúng tôi không lưu trữ bất kỳ tệp người dùng nào. Sau khi xử lý, dữ liệu liên quan trong bộ nhớ trình duyệt sẽ được giải phóng.

Q

Tôi có cần cài đặt phần mềm không?

A

Không cần cài đặt. Any3D hoàn toàn chạy trên trình duyệt. Chỉ cần mở trang web là sử dụng được tất cả tính năng. Nó hoạt động trên Windows, Mac, Linux và các hệ điều hành chính khác.

Q

Có giới hạn kích thước tệp không?

A

Khả năng xử lý phụ thuộc vào hiệu năng thiết bị của bạn, số đỉnh và độ phức tạp kết cấu của mô hình, chứ không chỉ riêng kích thước tệp. Chúng tôi không đặt giới hạn kích thước tệp, nhưng khi mô hình vượt quá khả năng thiết bị của bạn, trang có thể bị lag hoặc thậm chí bị sập.