Nén kết cấu OBJ

Thu nhỏ kết cấu OBJ, không đụng đến hình học.

Không gian làm việc

Đang tải...

Vui lòng đợi

Về công cụ này

Tối ưu kết cấu mà file OBJ và MTL tham chiếu, còn hình học giữ nguyên hoàn toàn. Kết cấu được mã hóa lại thành PNG không mất dữ liệu, hoặc JPEG nếu bạn chọn, rồi gán lại vào MTL mới. Kết quả đóng gói thành tệp ZIP gồm OBJ, MTL và kết cấu đã nén.

Mẹo

  • 1Tải lên đồng thời OBJ, MTL và ảnh kết cấu
  • 2Kết cấu xuất ra PNG, hoặc JPEG nếu chọn định dạng đó
  • 3Tải về dưới dạng gói OBJ (ZIP)

Về tùy chọn cấu hình

Kết cấu / Hình ảnh

Kích thước kết cấu tối đa

Mặc định1024px

Giới hạn mọi bức ảnh kết cấu về kích thước tối đa này nhằm giảm bộ nhớ VRAM và dung lượng tệp.

256px
512px
Hiện thêm 4 tùy chọn
1024pxKhuyên dùng
2048px
4096px
Giữ kích thước gốc

Định dạng ảnh kết cấu

Mặc địnhGiữ định dạng gốc

Chuyển ảnh kết cấu sang định dạng hiệu quả hơn. WebP cung cấp tỷ lệ nén vượt trội và hỗ trợ rộng rãi trên trình duyệt.

JPEG
PNG
Hiện thêm 1 tùy chọn
Giữ định dạng gốc

Chất lượng

Mặc định0.75

Phạm vi0.1 – 1 · step 0.05

Thiết lập chất lượng nén cho định dạng WebP và JPEG.

Thông tin định dạng

Đầu vào / Đầu ra

Phần mở rộng:
obj
Tên đầy đủ:
Wavefront OBJ
Loại:
Lưới đa giác 3D
Định dạng:
OBJ
Công cụ:
BlenderMaya3ds Max
Mở bằng:
BlenderTrình xem OBJ
Mô tả:
Tệp OBJ là định dạng hình học 3D mở kinh điển do Wavefront Technologies phát triển. Tệp mô tả tọa độ các đỉnh, tọa độ UV và pháp tuyến bề mặt. Màu sắc và vật liệu thường được lưu trữ trong tệp MTL đi kèm cùng các ảnh kết cấu.

Ghi chú:

  • Cần tải kèm tệp .mtl và các ảnh kết cấu để hiển thị đầy đủ màu sắc
  • Không hỗ trợ hoạt ảnh chuyển động hoặc khung xương

Tính năng hỗ trợ:

  • Tương thích rộng rãi với hầu như mọi phần mềm 3D
  • Hỗ trợ tọa độ UV và ánh xạ vật liệu đa nhóm
  • Hỗ trợ mô hình quét 3D độ chi tiết cao

Cách sử dụng

1

Tải model lên

Kéo thả OBJ, MTL và ảnh kết cấu vào

2

Kiểm tra kết cấu OBJ

Đối chiếu danh sách kết cấu đã nhận

3

Cấu hình và nén

Chọn định dạng, nén rồi tải về

Q

Sau khi nén, file tải về vẫn là OBJ chứ?

A

Vẫn là OBJ, không bị ép chuyển sang GLB. Bạn nhận được gói OBJ dạng ZIP gồm MTL đã cập nhật và kết cấu đã nén, nên quy trình làm việc với OBJ hiện tại vẫn dùng được ngay.

Q

Kết cấu sẽ thành định dạng nào?

A

Mặc định kết cấu được mã hóa lại thành PNG không mất dữ liệu, còn khi bạn chọn JPEG thì kết quả là JPEG. Đầu ra OBJ không hỗ trợ WebP và KTX2, vì OBJ lưu các tệp bitmap bên ngoài theo kiểu cổ điển chứ không nhúng dữ liệu ảnh vào trong.

Q

MTL có được cập nhật lại không?

A

Có. Công cụ tạo một MTL mới trỏ tới các kết cấu đã nén, quan hệ tương đối giữa OBJ và kết cấu được giữ nguyên, nên sau khi giải nén ZIP model vẫn tìm thấy đúng ảnh kết cấu của nó.

Q

Đầu ra OBJ có hỗ trợ WebP hay KTX2 không?

A

Không. Kết cấu ngoài của OBJ chỉ giới hạn ở JPEG và PNG, còn WebP với KTX2 chỉ dành cho đầu ra GLB/GLTF. PNG là lựa chọn mặc định an toàn về chất lượng, JPEG dành cho trường hợp ưu tiên dung lượng hơn.

Q

Kết cấu OBJ có thanh trượt chất lượng không?

A

Có, thanh trượt chất lượng điều khiển mức nén có mất dữ liệu. Mặc định đầu ra PNG là nén không mất dữ liệu; khi chuyển sang JPEG nên giữ chất lượng từ 80% trở lên để tránh hiện tượng dải màu ở vùng chuyển sắc.

Q

Khi nào nên giữ PNG thay vì JPEG?

A

Kết cấu normal, roughness, metallic và mọi ảnh có kênh trong suốt nên giữ PNG, vì mã hóa không mất dữ liệu tránh được lỗi khi đổ bóng. Kết cấu diffuse/albedo kiểu ảnh chụp thì hợp với JPEG, lúc đó dung lượng quan trọng hơn độ chính xác từng điểm ảnh.