Trình xem gaussian splatting

Xem hàng triệu điểm gaussian với kết xuất thời gian thực như ảnh chụp, đạt hơn 100 FPS.

Không gian làm việc

Đang tải...

Vui lòng đợi

Thử một cảnh Gaussian Splatting mẫu

Chưa có tệp trong tay? Nạp một cảnh Gaussian Splatting dựng sẵn để khám phá trình xem.

Về công cụ này

Đây là trình xem gaussian splatting trực tuyến miễn phí, hỗ trợ các định dạng .splat, .spz, .ksplat, .sog và PLY. Bạn kiểm tra những cảnh được dựng từ hàng triệu ellipsoid gaussian mang dữ liệu vị trí, phép quay, tỉ lệ, màu sắc và độ mờ đục. Toàn bộ quá trình kết xuất chạy cục bộ qua WebGL, tệp của bạn không bao giờ rời khỏi trình duyệt.

Mẹo

  • 1Hỗ trợ các định dạng gaussian splatting: .splat, .spz, .ksplat, .sog và PLY
  • 2Kết xuất tăng tốc bằng GPU theo thời gian thực, đạt hơn 100 FPS
  • 3Hiển thị số lượng điểm gaussian, dung lượng tệp và thông tin định dạng

Về tùy chọn cấu hình

Cài đặt xem trước

Tự động xoay

Mặc địnhTắt

Từ từ xoay mô hình quanh trục thẳng đứng sau khi tải để quan sát toàn diện. Có thể bật tắt bất cứ lúc nào ở bảng điều khiển bên trái.

Bật

Tự động xoay sau khi tải

TắtKhuyên dùng

Đứng yên, chỉ xoay thủ công (mặc định)

Hoạt ảnh

Đoạn hoạt ảnh

Số lượng đoạn hoạt ảnh được lưu trong tệp.

Khung xương

Số lượng xương dùng cho khung xương và gắn da.

Thông tin định dạng

Định dạng đầu vào

Phần mở rộng:
splat, splatt, spz, ksplat, sog, ply
Tên đầy đủ:
Gaussian Splatting (SPLAT)
Loại:
Biểu diễn cảnh 3D
Định dạng:
Nhị phân Gaussian Splatting
Mô tả:
Gaussian Splatting (3DGS) là phương pháp tái tạo không gian ba chiều đột phá phát triển mạnh mẽ trong những năm gần đây. Phương pháp này sử dụng hàng triệu khối elip Gaussian 3D để đạt được khả năng kết xuất hình ảnh chân thực từ các góc nhìn mới trên card đồ họa phổ thông, đạt tốc độ hiển thị thời gian thực trên 100 FPS. Đây là công nghệ kế thừa nổi bật sau NeRF, được ứng dụng rộng rãi trong tái tạo cảnh quan môi trường và nhân vật số thế hệ mới. SPLAT là định dạng tệp chứa nguyên bản của công nghệ Gaussian Splatting. Định dạng này hoàn toàn khác biệt với hệ thống lưới tam giác truyền thống: nó không có cấu trúc topo để chỉnh sửa đa giác và không thể dùng trực tiếp cho in 3D hay dựng hình thông thường. Hệ sinh thái 3DGS hiện tại cũng bao gồm các biến thể nén tiên tiến như SPZ, KSPLAT và SOG giúp tối ưu hóa dung lượng truyền tải và tăng tốc độ tải trên trình duyệt web.

Ghi chú:

  • Không phải là lưới đa giác truyền thống, mà biểu diễn cảnh vật bằng các hạt nguyên thủy Gaussian xếp chồng
  • Đòi hỏi GPU để kết xuất thời gian thực (hỗ trợ WebGL và WebGPU)
  • Các định dạng phổ biến gồm .splat (thô), .spz (nén), .ksplat, .sog và .ply

Tính năng hỗ trợ:

  • Thuộc tính vị trí, góc xoay và tỷ lệ Gaussian
  • Biểu diễn màu sắc sóng hài hình cầu
  • Kết xuất ảnh chân thực thời gian thực trên 100 FPS
  • Điều hướng camera mượt mà
  • Tải tệp lũy tiến cho các đại cảnh lớn

Cách sử dụng

1

Chọn tệp

Kéo thả tệp gaussian splatting vào vùng tải lên, hoặc bấm để chọn tệp từ máy tính.

2

Xem theo thời gian thực

Cảnh hiện ra tức thì. Dùng chuột để xoay, thu phóng và dịch chuyển qua hàng triệu điểm gaussian.

3

Kiểm tra thông tin cảnh

Thanh bên hiển thị số lượng điểm gaussian, dung lượng tệp và định dạng. Mọi xử lý đều diễn ra cục bộ.

Về công cụ này

Q

Gaussian splatting là gì?

A

Gaussian splatting (viết tắt 3DGS) biểu diễn cảnh 3D bằng hàng triệu ellipsoid gaussian. Mỗi điểm gaussian mang các thuộc tính vị trí, phép quay, tỉ lệ, màu sắc và độ mờ đục. Cách biểu diễn này cho phép kết xuất thời gian thực hơn 100 khung hình mỗi giây với chất lượng như ảnh chụp trên GPU phổ thông, nhanh hơn nhiều so với NeRF truyền thống.

Q

Trình xem này đọc được những định dạng nào?

A

Trình xem hỗ trợ .splat (không nén tiêu chuẩn), .spz (đã nén), .ksplat (Nerfstudio/Kolibri), .sog (tối ưu bởi SuperSplat) và PLY có chứa dữ liệu gaussian splatting. Đây đều là những định dạng đầu ra phổ biến của pipeline huấn luyện gaussian splatting.

Q

Mở tệp .splat có cần card đồ họa mạnh không?

A

Nếu chỉ để xem, hầu hết card đồ họa hiện nay đều xử lý tốt tệp .splat kích thước thông thường. Cảnh rất lớn với hàng triệu điểm gaussian sẽ mượt nhất trên GPU rời, nhưng GPU tích hợp vẫn dùng được. Việc kết xuất diễn ra hoàn toàn cục bộ qua WebGL, không cần xử lý phía máy chủ.

Q

Có thể chuyển .splat sang định dạng lưới khác không?

A

Có. Bạn có thể chuyển .splat sang dạng lưới như OBJ hoặc PLY bằng các công cụ như SuGaR hay pipeline gs-to-mesh chính thức. Khi cần đổi định dạng, hãy dùng công cụ chuyển đổi mô hình 3D của chúng tôi.

Q

Phần mềm nào tạo ra tệp .splat?

A

Tệp .splat được sinh ra từ pipeline huấn luyện dựa trên nhiều ảnh chụp ở các góc nhìn khác nhau. Các công cụ thường dùng gồm bản triển khai gaussian splatting chính thức, tiện ích mở rộng Nerfstudio, trình biên tập SuperSplat và nhiều web trainer khác. Kết quả thu được là cảnh 3D chân thực như ảnh chụp.

Q

Gaussian splatting dùng được cho trải nghiệm AR/VR không?

A

Được. Nhờ khả năng kết xuất cảnh chân thực theo thời gian thực, 3DGS được dùng rộng rãi trong AR/VR. Bạn có thể xem trước cảnh .splat ngay tại đây rồi xuất tệp sang các pipeline và trình phát AR/VR tương thích.

Câu hỏi chung

Q

Any3D có hoàn toàn miễn phí không?

A

Có, các tính năng chính của Any3D hoàn toàn miễn phí vĩnh viễn. Chúng tôi cung cấp chuyển đổi định dạng, tối ưu hóa mô hình và xem trước trực tuyến mà không mất phí, không cần đăng ký.

Q

Tệp của tôi có được tải lên máy chủ của bạn không?

A

Không. Các tệp bạn chọn chỉ được xử lý trong trình duyệt trên thiết bị này, vì vậy chúng không bao giờ rời khỏi thiết bị của bạn và không bao giờ được gửi đến máy chủ của chúng tôi. Chúng tôi không lưu trữ bất kỳ tệp người dùng nào. Sau khi xử lý, dữ liệu liên quan trong bộ nhớ trình duyệt sẽ được giải phóng.

Q

Tôi có cần cài đặt phần mềm không?

A

Không cần cài đặt. Any3D hoàn toàn chạy trên trình duyệt. Chỉ cần mở trang web là sử dụng được tất cả tính năng. Nó hoạt động trên Windows, Mac, Linux và các hệ điều hành chính khác.

Q

Có giới hạn kích thước tệp không?

A

Khả năng xử lý phụ thuộc vào hiệu năng thiết bị của bạn, số đỉnh và độ phức tạp kết cấu của mô hình, chứ không chỉ riêng kích thước tệp. Chúng tôi không đặt giới hạn kích thước tệp, nhưng khi mô hình vượt quá khả năng thiết bị của bạn, trang có thể bị lag hoặc thậm chí bị sập.