Chữ sang GLB

Xuất chữ 3D có màu thành một file GLB duy nhất, mở được trên web, trong trình xem AR hoặc bằng Blender, Three.js.

Không gian làm việc

Đang tải...

Vui lòng đợi

Về công cụ này

Công cụ tạo chữ 3D có màu vật liệu cơ bản rồi đóng gói thành một file GLB duy nhất, dùng cho web, Quick Look hoặc Scene Viewer trên điện thoại, hay mở tiếp trong Blender và Three.js. Chữ và đế được lưu thành hai nút riêng, mỗi nút giữ màu bạn đặt nên có thể chỉnh lại từng phần về sau. Cần bản in thì hãy dùng công cụ chữ sang STL.

Mẹo

  • 1GLB giữ được màu nên hợp để xem trên màn hình và dựng cảnh AR; nếu mục tiêu là in 3D thì dùng bản STL.
  • 2Mở file trực tiếp trong Blender hoặc Three.js để đổi màu, gắn kết cấu hoặc đặt vào cảnh lớn hơn.
  • 3Câu chữ dài nên tách thành nhiều dòng: chữ được tạo theo đường cơ sở thẳng, không uốn theo vòng cung.

Về tùy chọn cấu hình

Nhập văn bản

Văn bản

Mặc địnhAny3D.cc

Nội dung chữ cần chuyển thành mô hình 3D, hỗ trợ nhập nhiều dòng.

Phông chữ

Mặc địnhOswald (Nét đậm hiển thị)

Phông chữ dùng để tạo hình học 3D. Các phông chữ khác nhau sẽ tạo độ dày nét và hình dạng ký tự khác nhau.

Oswald (Nét đậm hiển thị)Khuyên dùng

Chữ không chân cô đọng, nét dày khỏe khoắn, rất phù hợp cho tiêu đề và in 3D.

Inter (Không chân hiện đại)

Chữ không chân hiện đại, trung tính, dễ đọc cho nhãn mác và giao diện.

Hiện thêm 4 tùy chọn
Cinzel (Có chân cổ điển)

Chữ có chân cổ điển, thích hợp cho huy hiệu, bảng tên cao cấp và nhãn phong cách hoài niệm.

Roboto Mono (Kỹ thuật đơn khoảng)

Phông chữ đơn khoảng, phù hợp cho kích thước, mã sản phẩm SKU và ghi chú kỹ thuật.

Noto Sans SC (CJK)

Phông chữ không chân hỗ trợ các ký tự tiếng Trung, tiếng Nhật và tiếng Hàn.

Noto Sans Arabic (Tiếng Ả Rập)

Hỗ trợ hệ chữ Ả Rập với độ dày nét được tối ưu sẵn sàng để in 3D.

Kích thước và tỷ lệ

Chiều rộng (X)

Mặc định30

Phạm vi5 – 100

Tổng chiều rộng của khối chữ tính bằng milimet.

Chiều cao (Y)

Mặc định6

Phạm vi2 – 50

Tổng chiều cao của khối chữ tính bằng milimet.

Độ sâu (Z)

Mặc định3

Phạm vi0.5 – 20 · step 0.5

Độ sâu đùn khối của chữ tính bằng milimet, quyết định độ nhô ra ngoài của chữ.

Kích thước đồng tỷ lệ

Khóa cả ba chiều để thu phóng theo tỷ lệ, giữ nguyên tỷ lệ khung hình.

Khóa tỷ lệ

Mặc địnhBật

Giữ cố định tỷ lệ giữa chiều rộng và chiều cao khi đổi kích thước.

BậtKhuyên dùng
Tắt

Hướng đặt

Hướng đặt

Mặc địnhDựng đứng

Chọn chữ dựng đứng hoặc nằm phẳng để phù hợp với bàn in 3D.

Dựng đứngKhuyên dùng

Chữ mọc thẳng đứng từ bàn in lên trên, phù hợp cho bảng tên và biển hiệu.

Nằm phẳng

Khối chữ nằm ngang áp sát mặt đáy, phù hợp cho thiết kế khảm và huy hiệu dẹt.

Độ lệch vị trí

Độ lệch X

Mặc định0

Phạm vi-50 – 50 · step 0.5

Dịch chuyển khối chữ sang trái hoặc phải trên trục X.

Độ lệch Y

Mặc định0

Phạm vi-20 – 50 · step 0.5

Dịch chuyển khối chữ lên hoặc xuống trên trục Y.

Độ lệch Z

Mặc định0

Phạm vi-20 – 20 · step 0.5

Dịch chuyển khối chữ ra trước hoặc về sau trên trục Z.

Bo vát cạnh

Độ dày bo vát

Mặc định0.5

Phạm vi0 – 3 · step 0.1

Kiểm soát độ bo tròn các cạnh của chữ. Giúp chữ tinh xảo hơn nhưng sẽ tăng số mặt tam giác.

Số phân đoạn bo vát

Mặc định3

Phạm vi1 – 8

Số lượng phân đoạn để tạo đường cong bo vát. Càng nhiều phân đoạn đường bo càng mượt nhưng lưới càng phức tạp.

Tấm đế đỡ

Độ dày tấm đế

Mặc định2

Phạm vi0.5 – 20 · step 0.5

Độ dày của tấm đế nằm dưới chữ. Đế dày hơn giúp tăng độ vững chắc và liên kết các nét chữ rời rạc.

Viền đệm chiều rộng của đế

Mặc định2

Phạm vi0 – 20 · step 0.5

Khoảng cách lề thừa thêm ở hai bên chữ trên tấm đế.

Viền đệm chiều sâu của đế

Mặc định2

Phạm vi0 – 20 · step 0.5

Khoảng cách lề thừa thêm ở phía trước và sau chữ trên tấm đế.

Bo viền tấm đế

Mặc địnhTắt

Tùy chọn bo tròn các mép cạnh của tấm đế.

TắtKhuyên dùng
Bật

Bán kính bo viền đế

Mặc định0.3

Phạm vi0.1 – 3 · step 0.1

Bán kính bo tròn các góc của tấm đế.

Số phân đoạn bo viền đế

Mặc định2

Phạm vi1 – 8

Số lượng phân đoạn cho đường cong bo tròn góc đế.

Màu sắc

Màu chữ

Mặc định#3b82f6

Màu sắc của khối chữ được đùn. Định dạng 3MF và GLB sẽ lưu giữ màu này.

Màu tấm đế

Mặc định#9ca3af

Màu sắc của tấm đế, chỉ được bảo toàn trong tệp xuất 3MF và GLB.

Thông tin định dạng

Định dạng đầu ra

Phần mở rộng:
glb
Tên đầy đủ:
Định dạng truyền tải GL dạng nhị phân (GLB)
Loại:
Mô hình 3D
Định dạng:
GLB
Công cụ:
Three.jsBabylon.jsBlender
Mô tả:
Tệp GLB là phiên bản nhị phân đóng gói hoàn chỉnh của chuẩn glTF 2.0 (Khronos Group). Tất cả hình học, vật liệu PBR, ảnh kết cấu và chuyển động hoạt ảnh khung xương đều được gói gọn trong một tệp duy nhất, lý tưởng cho website, thương mại điện tử và AR/VR.

Ghi chú:

  • Một số phần mềm cắt lớp in 3D không thể nhập trực tiếp tệp GLB
  • Không phù hợp để chỉnh sửa tham số CAD

Tính năng hỗ trợ:

  • Vật liệu vật lý PBR chuẩn mực
  • Hoạt ảnh khung xương và morph target
  • Tối ưu tải nhanh trên trình duyệt web

Cách sử dụng

1

Nhập nội dung văn bản

Gõ từ ngữ, tên gọi hoặc con số bạn muốn tạo khối 3D.

2

Chọn phông chữ và kiểu dáng

Chọn phông chữ, độ dày đùn, vát cạnh và thêm tấm đế nếu cần.

3

Tải mô hình GLB về

Tải mô hình một tệp định dạng GLB, sẵn sàng dùng ngay.

Về công cụ này

Q

Chữ xuất GLB khác gì chữ xuất STL?

A

GLB mang theo màu và phù hợp để hiển thị trên màn hình hoặc trong cảnh AR. STL chỉ chứa hình học và phù hợp cho in 3D.

Q

Có dùng được cho AR không?

A

Được. GLB là định dạng chuẩn của Quick Look trên iOS và Scene Viewer trên Android, nên file xuất ra mở được trực tiếp trong trình xem AR hoặc nhúng vào trang web mà không cần chuyển đổi.

Q

Mô hình có kết cấu phức tạp không?

A

Mô hình chỉ có màu vật liệu cơ bản, không kèm kết cấu phức tạp. Cần kết cấu chi tiết thì bạn mở file trong Blender để gắn thêm.

Q

Một lần xuất có ra nhiều đối tượng riêng không?

A

Không. Công cụ đùn các ký tự bạn nhập thành một khối chữ 3D, không phải công cụ AI dựng cảnh từ mô tả tự do. Muốn cảnh nhiều đối tượng, bạn tạo từng phần rồi ghép trong Blender hoặc phần mềm dựng 3D khác.

Q

Có xếp chữ theo đường cong hoặc vòng cung được không?

A

Không. Chữ được tạo trên đường cơ sở thẳng và có hỗ trợ nhiều dòng, nhưng không uốn theo đường cong. Cần chữ cong thì tạo chữ thẳng trước rồi bẻ cong trong Blender.

Q

Màu trong file GLB được giữ như thế nào?

A

Chữ và đế được lưu thành hai nút riêng, mỗi nút có màu vật liệu của nó nên màu bạn đặt vẫn còn trong file. Khi mở bằng Blender, Three.js hay công cụ glTF khác, bạn có thể đổi màu hoặc gắn kết cấu cho từng phần.

Q

File GLB xuất ra là gì và mở bằng phần mềm nào?

A

GLB là phiên bản nhị phân của định dạng glTF, đóng gói hình học, vật liệu và kết cấu vào một file duy nhất, đúng định dạng mà web và các trình xem AR dùng. Bạn mở file bằng Blender, Three.js, trình xem AR trên điện thoại hoặc công cụ xem GLB của Any3D.

Câu hỏi chung

Q

Any3D có hoàn toàn miễn phí không?

A

Có, các tính năng chính của Any3D hoàn toàn miễn phí vĩnh viễn. Chúng tôi cung cấp chuyển đổi định dạng, tối ưu hóa mô hình và xem trước trực tuyến mà không mất phí, không cần đăng ký.

Q

Tệp của tôi có được tải lên máy chủ của bạn không?

A

Không. Các tệp bạn chọn chỉ được xử lý trong trình duyệt trên thiết bị này, vì vậy chúng không bao giờ rời khỏi thiết bị của bạn và không bao giờ được gửi đến máy chủ của chúng tôi. Chúng tôi không lưu trữ bất kỳ tệp người dùng nào. Sau khi xử lý, dữ liệu liên quan trong bộ nhớ trình duyệt sẽ được giải phóng.

Q

Tôi có cần cài đặt phần mềm không?

A

Không cần cài đặt. Any3D hoàn toàn chạy trên trình duyệt. Chỉ cần mở trang web là sử dụng được tất cả tính năng. Nó hoạt động trên Windows, Mac, Linux và các hệ điều hành chính khác.

Q

Có giới hạn kích thước tệp không?

A

Khả năng xử lý phụ thuộc vào hiệu năng thiết bị của bạn, số đỉnh và độ phức tạp kết cấu của mô hình, chứ không chỉ riêng kích thước tệp. Chúng tôi không đặt giới hạn kích thước tệp, nhưng khi mô hình vượt quá khả năng thiết bị của bạn, trang có thể bị lag hoặc thậm chí bị sập.