Văn bản
Mặc địnhAny3D.cc
Nội dung chữ cần chuyển thành mô hình 3D, hỗ trợ nhập nhiều dòng.
Xuất chữ 3D có màu thành một file GLB duy nhất, mở được trên web, trong trình xem AR hoặc bằng Blender, Three.js.
Vui lòng đợi
Công cụ tạo chữ 3D có màu vật liệu cơ bản rồi đóng gói thành một file GLB duy nhất, dùng cho web, Quick Look hoặc Scene Viewer trên điện thoại, hay mở tiếp trong Blender và Three.js. Chữ và đế được lưu thành hai nút riêng, mỗi nút giữ màu bạn đặt nên có thể chỉnh lại từng phần về sau. Cần bản in thì hãy dùng công cụ chữ sang STL.
Mặc địnhAny3D.cc
Nội dung chữ cần chuyển thành mô hình 3D, hỗ trợ nhập nhiều dòng.
Mặc địnhOswald (Nét đậm hiển thị)
Phông chữ dùng để tạo hình học 3D. Các phông chữ khác nhau sẽ tạo độ dày nét và hình dạng ký tự khác nhau.
Chữ không chân cô đọng, nét dày khỏe khoắn, rất phù hợp cho tiêu đề và in 3D.
Chữ không chân hiện đại, trung tính, dễ đọc cho nhãn mác và giao diện.
Chữ có chân cổ điển, thích hợp cho huy hiệu, bảng tên cao cấp và nhãn phong cách hoài niệm.
Phông chữ đơn khoảng, phù hợp cho kích thước, mã sản phẩm SKU và ghi chú kỹ thuật.
Phông chữ không chân hỗ trợ các ký tự tiếng Trung, tiếng Nhật và tiếng Hàn.
Hỗ trợ hệ chữ Ả Rập với độ dày nét được tối ưu sẵn sàng để in 3D.
Mặc định30
Phạm vi5 – 100
Tổng chiều rộng của khối chữ tính bằng milimet.
Mặc định6
Phạm vi2 – 50
Tổng chiều cao của khối chữ tính bằng milimet.
Mặc định3
Phạm vi0.5 – 20 · step 0.5
Độ sâu đùn khối của chữ tính bằng milimet, quyết định độ nhô ra ngoài của chữ.
Khóa cả ba chiều để thu phóng theo tỷ lệ, giữ nguyên tỷ lệ khung hình.
Mặc địnhBật
Giữ cố định tỷ lệ giữa chiều rộng và chiều cao khi đổi kích thước.
Mặc địnhDựng đứng
Chọn chữ dựng đứng hoặc nằm phẳng để phù hợp với bàn in 3D.
Chữ mọc thẳng đứng từ bàn in lên trên, phù hợp cho bảng tên và biển hiệu.
Khối chữ nằm ngang áp sát mặt đáy, phù hợp cho thiết kế khảm và huy hiệu dẹt.
Mặc định0
Phạm vi-50 – 50 · step 0.5
Dịch chuyển khối chữ sang trái hoặc phải trên trục X.
Mặc định0
Phạm vi-20 – 50 · step 0.5
Dịch chuyển khối chữ lên hoặc xuống trên trục Y.
Mặc định0
Phạm vi-20 – 20 · step 0.5
Dịch chuyển khối chữ ra trước hoặc về sau trên trục Z.
Mặc định0.5
Phạm vi0 – 3 · step 0.1
Kiểm soát độ bo tròn các cạnh của chữ. Giúp chữ tinh xảo hơn nhưng sẽ tăng số mặt tam giác.
Mặc định3
Phạm vi1 – 8
Số lượng phân đoạn để tạo đường cong bo vát. Càng nhiều phân đoạn đường bo càng mượt nhưng lưới càng phức tạp.
Mặc định2
Phạm vi0.5 – 20 · step 0.5
Độ dày của tấm đế nằm dưới chữ. Đế dày hơn giúp tăng độ vững chắc và liên kết các nét chữ rời rạc.
Mặc định2
Phạm vi0 – 20 · step 0.5
Khoảng cách lề thừa thêm ở hai bên chữ trên tấm đế.
Mặc định2
Phạm vi0 – 20 · step 0.5
Khoảng cách lề thừa thêm ở phía trước và sau chữ trên tấm đế.
Mặc địnhTắt
Tùy chọn bo tròn các mép cạnh của tấm đế.
Mặc định0.3
Phạm vi0.1 – 3 · step 0.1
Bán kính bo tròn các góc của tấm đế.
Mặc định2
Phạm vi1 – 8
Số lượng phân đoạn cho đường cong bo tròn góc đế.
Mặc định#3b82f6
Màu sắc của khối chữ được đùn. Định dạng 3MF và GLB sẽ lưu giữ màu này.
Mặc định#9ca3af
Màu sắc của tấm đế, chỉ được bảo toàn trong tệp xuất 3MF và GLB.
Gõ từ ngữ, tên gọi hoặc con số bạn muốn tạo khối 3D.
Chọn phông chữ, độ dày đùn, vát cạnh và thêm tấm đế nếu cần.
Tải mô hình một tệp định dạng GLB, sẵn sàng dùng ngay.
GLB mang theo màu và phù hợp để hiển thị trên màn hình hoặc trong cảnh AR. STL chỉ chứa hình học và phù hợp cho in 3D.
Được. GLB là định dạng chuẩn của Quick Look trên iOS và Scene Viewer trên Android, nên file xuất ra mở được trực tiếp trong trình xem AR hoặc nhúng vào trang web mà không cần chuyển đổi.
Mô hình chỉ có màu vật liệu cơ bản, không kèm kết cấu phức tạp. Cần kết cấu chi tiết thì bạn mở file trong Blender để gắn thêm.
Không. Công cụ đùn các ký tự bạn nhập thành một khối chữ 3D, không phải công cụ AI dựng cảnh từ mô tả tự do. Muốn cảnh nhiều đối tượng, bạn tạo từng phần rồi ghép trong Blender hoặc phần mềm dựng 3D khác.
Không. Chữ được tạo trên đường cơ sở thẳng và có hỗ trợ nhiều dòng, nhưng không uốn theo đường cong. Cần chữ cong thì tạo chữ thẳng trước rồi bẻ cong trong Blender.
Chữ và đế được lưu thành hai nút riêng, mỗi nút có màu vật liệu của nó nên màu bạn đặt vẫn còn trong file. Khi mở bằng Blender, Three.js hay công cụ glTF khác, bạn có thể đổi màu hoặc gắn kết cấu cho từng phần.
GLB là phiên bản nhị phân của định dạng glTF, đóng gói hình học, vật liệu và kết cấu vào một file duy nhất, đúng định dạng mà web và các trình xem AR dùng. Bạn mở file bằng Blender, Three.js, trình xem AR trên điện thoại hoặc công cụ xem GLB của Any3D.
Có, các tính năng chính của Any3D hoàn toàn miễn phí vĩnh viễn. Chúng tôi cung cấp chuyển đổi định dạng, tối ưu hóa mô hình và xem trước trực tuyến mà không mất phí, không cần đăng ký.
Không. Các tệp bạn chọn chỉ được xử lý trong trình duyệt trên thiết bị này, vì vậy chúng không bao giờ rời khỏi thiết bị của bạn và không bao giờ được gửi đến máy chủ của chúng tôi. Chúng tôi không lưu trữ bất kỳ tệp người dùng nào. Sau khi xử lý, dữ liệu liên quan trong bộ nhớ trình duyệt sẽ được giải phóng.
Không cần cài đặt. Any3D hoàn toàn chạy trên trình duyệt. Chỉ cần mở trang web là sử dụng được tất cả tính năng. Nó hoạt động trên Windows, Mac, Linux và các hệ điều hành chính khác.
Khả năng xử lý phụ thuộc vào hiệu năng thiết bị của bạn, số đỉnh và độ phức tạp kết cấu của mô hình, chứ không chỉ riêng kích thước tệp. Chúng tôi không đặt giới hạn kích thước tệp, nhưng khi mô hình vượt quá khả năng thiết bị của bạn, trang có thể bị lag hoặc thậm chí bị sập.