Vì sao nên chọn 3MF thay vì STL?
3MF mang được thông tin màu và vật liệu nên hợp với in 3D màu và phần xem trước của các phần mềm cắt lớp hiện nay; STL chỉ có hình học. Khi làm huy hiệu in màu hay tranh nổi từ ảnh, nên chọn 3MF để giữ màu.
Ảnh và logo thành 3MF đủ màu: phù hợp in huy hiệu, tranh nổi và đèn lithophane.
hoặc bấm để duyệt tệp, hỗ trợ dán từ bộ nhớ tạm
Chuyển ảnh thành mô hình in 3D có màu: tệp 3MF giữ được màu nên hợp in màu hơn STL. Chế độ đường đồng mức dùng cho con dấu, logo; chế độ bản đồ độ cao dùng cho tranh nổi và đèn lithophane. Chỉnh mức chi tiết rồi tải tệp về để đưa vào phần mềm cắt lớp.
Kéo thả ảnh vào, hỗ trợ PNG, JPG, SVG, WebP.
Chế độ đường đồng mức cho logo hoặc con dấu, chế độ bản đồ độ cao cho tranh nổi và đèn; chỉnh mức chi tiết theo nhu cầu.
Tải 3MF: giữ màu, hợp in màu hơn STL; không có máy in màu vẫn xem được màu trong phần mềm cắt lớp.
Về công cụ này
3MF mang được thông tin màu và vật liệu nên hợp với in 3D màu và phần xem trước của các phần mềm cắt lớp hiện nay; STL chỉ có hình học. Khi làm huy hiệu in màu hay tranh nổi từ ảnh, nên chọn 3MF để giữ màu.
Chế độ đường đồng mức dùng cho con dấu, logo, bảng tên; chế độ bản đồ độ cao dùng cho tranh nổi và đèn lithophane. Tệp 3MF xuất ra giữ màu nên bạn xem được màu trong phần mềm cắt lớp trước khi in.
Vùng trong suốt thường không sinh hình học (khoét rỗng), chỉ giữ phần chủ thể đục, hợp với con dấu và hình bóng cắt từ PNG trong suốt. Ở chế độ bản đồ độ cao, mô hình chủ yếu dựng theo độ sáng, cách xử lý vùng trong suốt lấy theo kết quả xem trước. Muốn giữ trọn đường viền ngoài, hãy tô nền trước khi chuyển.
Tăng độ phân giải giữ được nhiều chi tiết hơn nhưng số mặt và dung lượng tệp cũng tăng. Nên thử in ở mức phân giải trung bình trước rồi chỉnh lại theo kết quả; nếu phần mềm cắt lớp xử lý chậm, hạ độ phân giải hoặc nén ảnh nguồn.
Không cần. 3MF vẫn cắt lớp và in được trên mọi máy in 3D, máy không hỗ trợ màu sẽ bỏ qua phần màu nhúng trong tệp. Muốn ra nhiều màu thật thì cần máy có khả năng in màu (đùn hai vật liệu hoặc máy in toàn màu); phần lớn phần mềm cắt lớp vẫn hiển thị bản xem trước có màu.
Quá trình chuyển đổi lấy mẫu từ ảnh nguồn, nên chữ nhỏ, nét mảnh, ảnh độ phân giải thấp hoặc nén quá nhiều đều mất chi tiết. Hãy dùng ảnh nguồn sạch, độ phân giải cao; ở chế độ đường đồng mức hãy tăng thiết lập Độ chi tiết, còn chế độ bản đồ độ cao cho chỉnh độ phân giải và độ mịn để làm nét bề mặt.
Câu hỏi chung
Các tính năng chính miễn phí vĩnh viễn. Chuyển đổi định dạng, tối ưu hóa mô hình và xem trước trực tuyến không cần đăng ký. Một số tính năng nâng cao là có phí.
Không. Các tệp bạn chọn chỉ được xử lý trong trình duyệt trên thiết bị này, vì vậy chúng không bao giờ rời khỏi thiết bị của bạn và không bao giờ được gửi đến máy chủ của chúng tôi. Chúng tôi không lưu trữ bất kỳ tệp người dùng nào. Sau khi xử lý, dữ liệu liên quan trong bộ nhớ trình duyệt sẽ được giải phóng.
Không cần cài đặt. Any3D hoàn toàn chạy trên trình duyệt. Chỉ cần mở trang web là sử dụng được tất cả tính năng. Nó hoạt động trên Windows, Mac, Linux và các hệ điều hành chính khác.
Không giới hạn kích thước tệp hay số polygon. Mô hình lớn đến đâu mở được là tùy bộ nhớ và card đồ họa của thiết bị; mô hình quá nặng có thể làm trang chậm hoặc treo. Một số công cụ giới hạn số tệp mỗi lần, ví dụ 50 mô hình mỗi lượt xử lý hàng loạt hoặc ảnh tối đa 50 MB khi nén kết cấu. Danh sách đầy đủ xem tại Giới hạn.
| Tùy chọn | Tác dụng | Mặc định / phạm vi |
|---|---|---|
Chế độ chuyển đổi | Chọn cách thức chuyển hình ảnh thành hình học 3D.
| Đùn đường viền |
| Tùy chọn | Tác dụng | Mặc định / phạm vi |
|---|---|---|
Chiều rộng (X) | Chiều rộng cuối cùng của mô hình, gồm cả đế. Khi khóa tỉ lệ, chiều dài theo tỉ lệ hình và không đổi theo Độ chi tiết. | 100mm10mm – 500mm |
Chiều dài (Y) | Khóa theo chiều rộng bằng tỷ lệ của hình. Sửa chiều cao sẽ tính lại chiều rộng. | |
Khóa tỷ lệ | Khi bật, chiều cao theo chiều rộng đúng tỷ lệ của hình. Tắt để đặt riêng chiều rộng và chiều cao (mô hình bị kéo giãn). | on |
| Tùy chọn | Tác dụng | Mặc định / phạm vi |
|---|---|---|
Nền | Theo độ sáng: vùng trong suốt của PNG là nền; ảnh không trong suốt được tách bằng ngưỡng. Xóa theo màu: xóa vùng trong suốt và điểm ảnh gần màu đã chọn. Giữ nền: không xóa gì. Theo độ sáng · Xóa theo màu · Giữ nền | Theo độ sáng |
Màu nền | Các điểm ảnh gần bất kỳ màu nào trong số này sẽ bị xóa. Thêm màu thứ hai cho nền ô cờ xám trắng hoặc nền hai màu (tối đa 4). | #ffffff |
Dung sai | Giá trị càng lớn thì cả những màu khác xa màu đã chọn cũng bị xóa. Tăng lên nếu còn viền màu hoặc nền không đều. | 150 – 100 |
Tô vùng trong suốt | Tô vùng trong suốt bằng màu này và giữ toàn bộ ảnh. Trắng · Đen | Trắng |
| Tùy chọn | Tác dụng | Mặc định / phạm vi |
|---|---|---|
Ngưỡng sáng | Mốc độ sáng (0-255) chia tối và sáng. Giá trị càng cao càng nhiều điểm ảnh (sáng hơn) được tính là tối; càng thấp thì chỉ những điểm tối nhất. | 1280 – 255 |
Chiều cao đùn | Độ dày đùn của hình học (milimet), kiểm soát chiều cao của mô hình 3D cuối cùng. | 101 – 100 · step 0.1 |
Bo tròn cạnh | Bo tròn cạnh trên của đường viền. Giá trị là bán kính; 0 là cạnh vuông. | 0.50 – 5 · step 0.1 |
Số đoạn bo tròn | Số lượng phân đoạn để tạo đường cong bo vát. Càng nhiều phân đoạn đường bo càng mượt nhưng lưới càng phức tạp. | 31 – 8 |
Giữ góc nhọn | Góc gấp lớn hơn giá trị này được giữ nhọn, không bị làm mượt. Giá trị càng nhỏ càng giữ nhiều góc. | 375 – 90 |
Độ chi tiết | Kiểm soát độ phân giải của lưới tam giác được tạo ra. Chất lượng cao tạo bề mặt mịn hơn nhưng tệp nặng hơn. | 10.1 – 2 · step 0.1 |
Đế | Thêm đế đặc dưới hình. Hình chữ nhật theo khung bao; Theo đường viền ngoài bám theo đường viền của hình. Không · Chữ nhật · Theo đường viền ngoài · Hình tròn | Không |
Độ dày đế | Độ dày đế dưới hình. | 2mm0.5mm – 10mm · step 0.1mm |
Lề đế | Khoảng đế nhô ra ngoài hình ở mỗi phía. | 3mm0mm – 20mm · step 0.1mm |
Số đoạn của đế | Độ mượt của đế tròn và các góc của đế theo đường viền. Nhiều đoạn hơn thì mượt hơn nhưng tệp lớn hơn. | 6416 – 256 |
Màu đế | Chỉ khi xuất 3MF: màu của phần đế. | #e1e1e1 |
Trích xuất | Chọn phần tối hay phần sáng của ảnh trở thành khối đặc. Chọn Phần sáng khi chủ thể sáng hơn nền. Phần tối · Phần sáng | Phần tối |
| Tùy chọn | Tác dụng | Mặc định / phạm vi |
|---|---|---|
Số màu tối đa | Số màu tối đa sau khi gộp các màu gần nhau. Mỗi màu thành một hình riêng, ảnh hưởng cách chia mô hình (cả STL) và các phần của 3MF nhiều màu. | 121 – 16 |
Bỏ qua đốm nhỏ | Đốm và lỗ nhỏ hơn diện tích này sẽ bị bỏ qua. Tăng với ảnh quét nhiều nhiễu; giảm để giữ chi tiết nhỏ. | 150 – 200 |
Đơn giản hóa đường viền | Giá trị càng lớn cạnh càng đơn giản, ít tam giác hơn; 0 (mặc định) bám đúng ảnh. | 00 – 4 · step 0.05 |
| Tùy chọn | Tác dụng | Mặc định / phạm vi |
|---|---|---|
Độ cao phù điêu | Chiều cao tối đa của các vùng nhô lên (milimet), kiểm soát độ sâu chạm nổi tổng thể. | 50.5 – 20 · step 0.1 |
Độ dày đế tối thiểu | Độ dày tại điểm thấp nhất của phù điêu; dày hơn thì chắc hơn. Ở chế độ Theo độ sáng, vùng trong suốt của PNG được coi là nền và nằm ở độ dày này. | 10 – 5 · step 0.1 |
Làm mượt | Áp dụng làm mịn bề mặt bản đồ độ cao để giảm nhiễu hạt và gợn bậc thang. Giá trị càng cao bề mặt càng nhẵn. | 20 – 10 |
Độ chi tiết | Kiểm soát mức độ chi tiết của lưới được tạo ra. Độ phân giải cao giữ được nhiều chi tiết ảnh hơn nhưng tệp lớn hơn. | 400100 – 400 · step 50 |
Chỉ giữ chủ thể (cắt bỏ nền) | Không tạo mô hình ở phần nền, chỉ in chủ thể, thành bên bám theo đường viền chủ thể. Tắt để giữ toàn bộ đế hình chữ nhật. | on |
Nổi theo | Tối nổi hợp với logo đen trắng và ảnh phù điêu; Sáng nổi thì ngược lại; Màu rực nổi nâng vùng có màu, còn trắng, xám, đen giữ phẳng; Tùy chỉnh theo màu đặt độ cao cho từng màu. Tối nổi · Sáng nổi · Màu rực nổi · Tùy chỉnh theo màu | Tối nổi |
Độ cao theo màu | Đặt độ cao cho từng màu chính. Mỗi điểm ảnh lấy độ cao của màu gần nhất. | |
Bo tròn cạnh | Bo tròn cạnh trên của thành chủ thể; 0 là cạnh vuông. Đường viền nở ra ngoài khoảng bằng bán kính. | 0.50 – 3 · step 0.1 |
Bo tròn cạnh dưới | Bo tròn cạnh dưới của thành bên; 0 giữ cạnh sắc (mặc định). Mặt đáy vẫn theo đường viền; phần trên nở ra ngoài khoảng bằng bán kính. | 00 – 3 · step 0.1 |
Số đoạn bo tròn | Càng nhiều đoạn, đường cong càng mượt. | 31 – 10 |