Chuyển ảnh sang 3MF

Ảnh và logo thành 3MF đủ màu: phù hợp in huy hiệu, tranh nổi và đèn lithophane.

Không gian làm việc

Đang tải...

Vui lòng đợi

Về công cụ này

Chuyển ảnh thành mô hình in 3D có màu: tệp 3MF giữ được màu nên hợp in màu hơn STL. Chế độ đường đồng mức dùng cho con dấu, logo; chế độ bản đồ độ cao dùng cho tranh nổi và đèn lithophane. Chỉnh mức chi tiết rồi tải tệp về để đưa vào phần mềm cắt lớp.

Mẹo

  • 13MF giữ được màu nên phù hợp in màu
  • 2Đường đồng mức làm logo, bản đồ độ cao làm tranh nổi hoặc đèn lithophane
  • 3Hỗ trợ PNG, JPG, SVG, WebP

Về tùy chọn cấu hình

Chế độ chuyển đổi

Chế độ chuyển đổi

Mặc địnhĐường bao

Chọn cách thức chuyển hình ảnh thành hình học 3D.

Đường baoKhuyên dùng

Tạo khối hình học đặc có độ dày đồng đều từ đường bao ảnh, thích hợp làm con dấu, logo, biển tên.

Bản đồ độ cao

Tạo bề mặt chạm nổi dựa theo độ sáng của ảnh, vùng sáng nhô cao, vùng tối lõm xuống. Phù hợp cho tranh nổi ảnh chân dung, địa hình.

Cài đặt đường bao

Đảo ngược

Mặc địnhTắt

Hoán đổi phần đặc và phần rỗng trong ảnh. Rất hữu ích khi nền sáng hơn đối tượng chính.

TắtKhuyên dùng
Bật

Ngưỡng sáng

Mặc định128

Phạm vi0 – 255

Kiểm soát điểm cắt độ sáng quyết định pixel nào trở thành khối đặc. Giá trị thấp bao gồm nhiều pixel hơn; giá trị cao chỉ giữ vùng tối nhất.

Độ dày đùn khối

Mặc định10

Phạm vi1 – 100

Độ dày đùn của hình học (milimet), kiểm soát chiều cao của mô hình 3D cuối cùng.

Bo vát cạnh

Mặc định0.5

Phạm vi0 – 5 · step 0.1

Thêm cạnh bo tròn cho đường bao để bề mặt mịn màng tinh tế hơn. Giá trị càng lớn cạnh càng tròn.

Số phân đoạn bo vát

Mặc định3

Phạm vi1 – 8

Số lượng phân đoạn để tạo đường cong bo vát. Càng nhiều phân đoạn đường bo càng mượt nhưng lưới càng phức tạp.

Bảo vệ góc nhọn

Mặc định0.8

Phạm vi0 – 1 · step 0.1

Bảo tồn các góc sắc nhọn và chi tiết tinh xảo thông qua ngưỡng góc. Giá trị thấp giữ lại nhiều chi tiết; giá trị cao làm mịn mạnh hơn.

Độ phân giải chi tiết

Mặc định1

Phạm vi0.1 – 2 · step 0.1

Kiểm soát độ phân giải của lưới tam giác được tạo ra. Chất lượng cao tạo bề mặt mịn hơn nhưng tệp nặng hơn.

Cài đặt bản đồ độ cao

Chiều cao tối đa

Mặc định5

Phạm vi0.5 – 20 · step 0.5

Chiều cao tối đa của các vùng nhô lên (milimet), kiểm soát độ sâu chạm nổi tổng thể.

Độ dày tấm đế

Mặc định1

Phạm vi0 – 5 · step 0.5

Độ dày của tấm đế phẳng bên dưới phần chạm nổi. Đế dày hơn giúp tăng độ ổn định khi in.

Mức độ làm mịn

Mặc định2

Phạm vi0 – 10

Áp dụng làm mịn bề mặt bản đồ độ cao để giảm nhiễu hạt và gợn bậc thang. Giá trị càng cao bề mặt càng nhẵn.

Độ phân giải tạo lưới

Mặc định400

Phạm vi100 – 400 · step 50

Kiểm soát mức độ chi tiết của lưới được tạo ra. Độ phân giải cao giữ được nhiều chi tiết ảnh hơn nhưng tệp lớn hơn.

Đảo ngược màu

Mặc địnhTắt

Đổi chiều ánh xạ độ cao, vùng sáng trở thành phần lõm và vùng tối trở thành phần nhô cao.

TắtKhuyên dùng
Bật

Thông tin định dạng

Định dạng đầu vào

Phần mở rộng:
Image
Tên đầy đủ:
Tệp hình ảnh
Loại:
Hình ảnh
Định dạng:
PNG / JPG / JPEG / SVG / WebP
Mở bằng:
Trình chỉnh sửa ảnhẢnh của WindowsXem trước (Mac)Trình chỉnh sửa vectorTrình duyệt webInkscape
Mô tả:
Bất kỳ định dạng hình ảnh nào được hỗ trợ bao gồm PNG, JPG, JPEG, SVG và WebP. Công cụ sẽ tự động nhận diện định dạng tệp và áp dụng các thông số chuyển đổi tối ưu tương ứng.

Ghi chú:

  • Độ phân giải tối đa hỗ trợ là 4096×4096 điểm ảnh

Tính năng hỗ trợ:

  • Hỗ trợ các định dạng PNG, JPG, JPEG, SVG và WebP
  • Tự động nhận diện định dạng tệp
  • Hỗ trợ độ trong suốt cho PNG và WebP

Định dạng đầu ra

Phần mở rộng:
3mf
Tên đầy đủ:
Định dạng sản xuất 3D (3MF)
Loại:
Mô hình in 3D màu & đa vật liệu
Định dạng:
3MF
Mô tả:
Tệp 3MF là định dạng tệp in 3D hiện đại dựa trên chuẩn XML và nén ZIP, được phát triển bởi Hiệp hội 3MF (gồm Microsoft, HP, Autodesk, Prusa, v.v.). Khác với STL, 3MF lưu đầy đủ màu sắc, vật liệu, thông số in, đơn vị vật lý và các chi tiết lắp ghép trong một tệp duy nhất.

Ghi chú:

  • Định dạng hoàn hảo cho máy in 3D nhiều màu (Bambu Lab, Prusa)
  • Lưu đơn vị kích thước chính xác bằng milimet
  • Kích thước tệp nhỏ hơn đáng kể so với STL nhờ nén ZIP

Tính năng hỗ trợ:

  • In 3D đa màu sắc và đa vật liệu
  • Lưu trữ chính xác kích thước và tọa độ cụm lắp ráp
  • Hỗ trợ đầy đủ trên Bambu Studio, PrusaSlicer và OrcaSlicer

Cách sử dụng

1

Tải ảnh lên

Kéo thả ảnh vào, hỗ trợ PNG, JPG, SVG, WebP.

2

Chọn chế độ và chỉnh chi tiết

Chế độ đường đồng mức cho logo hoặc con dấu, chế độ bản đồ độ cao cho tranh nổi và đèn; chỉnh mức chi tiết theo nhu cầu.

3

Tải tệp 3MF nhiều màu

Tải 3MF: giữ màu, hợp in màu hơn STL; không có máy in màu vẫn xem được màu trong phần mềm cắt lớp.

Về công cụ này

Q

Vì sao nên chọn 3MF thay vì STL?

A

3MF mang được thông tin màu và vật liệu nên hợp với in 3D màu và phần xem trước của các phần mềm cắt lớp hiện nay; STL chỉ có hình học. Khi làm huy hiệu in màu hay tranh nổi từ ảnh, nên chọn 3MF để giữ màu.

Q

Ảnh chuyển thành mô hình in 3D dùng được cho những việc gì?

A

Chế độ đường đồng mức dùng cho con dấu, logo, bảng tên; chế độ bản đồ độ cao dùng cho tranh nổi và đèn lithophane. Tệp 3MF xuất ra giữ màu nên bạn xem được màu trong phần mềm cắt lớp trước khi in.

Q

Nền trong suốt được xử lý thế nào?

A

Vùng trong suốt thường không sinh hình học (khoét rỗng), chỉ giữ phần chủ thể đục, hợp với con dấu và hình bóng cắt từ PNG trong suốt. Ở chế độ bản đồ độ cao, mô hình chủ yếu dựng theo độ sáng, cách xử lý vùng trong suốt lấy theo kết quả xem trước. Muốn giữ trọn đường viền ngoài, hãy tô nền trước khi chuyển.

Q

Cân bằng giữa chi tiết và dung lượng tệp ra sao?

A

Tăng độ phân giải giữ được nhiều chi tiết hơn nhưng số mặt và dung lượng tệp cũng tăng. Nên thử in ở mức phân giải trung bình trước rồi chỉnh lại theo kết quả; nếu phần mềm cắt lớp xử lý chậm, hạ độ phân giải hoặc nén ảnh nguồn.

Q

Muốn in 3MF có màu có cần máy in màu hoặc hai vật liệu không?

A

Không cần. 3MF vẫn cắt lớp và in được trên mọi máy in 3D, máy không hỗ trợ màu sẽ bỏ qua phần màu nhúng trong tệp. Muốn ra nhiều màu thật thì cần máy có khả năng in màu (đùn hai vật liệu hoặc máy in toàn màu); phần lớn phần mềm cắt lớp vẫn hiển thị bản xem trước có màu.

Q

Vì sao chi tiết trong mô hình 3MF bị mất?

A

Quá trình chuyển đổi lấy mẫu từ ảnh nguồn, nên chữ nhỏ, nét mảnh, ảnh độ phân giải thấp hoặc nén quá nhiều đều mất chi tiết. Hãy dùng ảnh nguồn sạch, độ phân giải cao; chế độ đường đồng mức có mức chất lượng cao, còn chế độ bản đồ độ cao cho chỉnh độ phân giải và độ mịn để làm nét bề mặt.

Câu hỏi chung

Q

Any3D có hoàn toàn miễn phí không?

A

Có, các tính năng chính của Any3D hoàn toàn miễn phí vĩnh viễn. Chúng tôi cung cấp chuyển đổi định dạng, tối ưu hóa mô hình và xem trước trực tuyến mà không mất phí, không cần đăng ký.

Q

Tệp của tôi có được tải lên máy chủ của bạn không?

A

Không. Các tệp bạn chọn chỉ được xử lý trong trình duyệt trên thiết bị này, vì vậy chúng không bao giờ rời khỏi thiết bị của bạn và không bao giờ được gửi đến máy chủ của chúng tôi. Chúng tôi không lưu trữ bất kỳ tệp người dùng nào. Sau khi xử lý, dữ liệu liên quan trong bộ nhớ trình duyệt sẽ được giải phóng.

Q

Tôi có cần cài đặt phần mềm không?

A

Không cần cài đặt. Any3D hoàn toàn chạy trên trình duyệt. Chỉ cần mở trang web là sử dụng được tất cả tính năng. Nó hoạt động trên Windows, Mac, Linux và các hệ điều hành chính khác.

Q

Có giới hạn kích thước tệp không?

A

Khả năng xử lý phụ thuộc vào hiệu năng thiết bị của bạn, số đỉnh và độ phức tạp kết cấu của mô hình, chứ không chỉ riêng kích thước tệp. Chúng tôi không đặt giới hạn kích thước tệp, nhưng khi mô hình vượt quá khả năng thiết bị của bạn, trang có thể bị lag hoặc thậm chí bị sập.