自动旋转
默认值关闭
模型加载后绕垂直轴缓慢自动旋转,便于全方位查看。可随时在左侧面板关闭。
加载后自动旋转
保持静止,仅手动拖拽旋转(默认)
无需安装,在线打开经典3DS模型,材质纹理清晰呈现,流畅预览怀旧3D设计。
请稍候
3DS 是早期 3D Studio 软件使用的经典三维模型格式,常见于上世纪90年代的游戏与建筑可视化项目。本查看器可直接在浏览器中打开这类旧模型,完整保留其形状、材质与纹理,让您快速回顾和预览老资源。
默认值关闭
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加载后自动旋转
保持静止,仅手动拖拽旋转(默认)
文件中存储的动画片段数量。
用于骨骼绑定和蒙皮的骨架骨骼数量。
将 3DS 文件拖到页面,或点击选择文件。若有配套贴图,可打包成 ZIP 一并上传。
鼠标拖拽旋转模型,滚动滚轮缩放,从任意角度检查外观、颜色和动画。
您的文件只在浏览器里处理,关闭页面后不会留下任何数据。
3DS 格式通常将复杂物体拆分成多个独立部件。查看器会按原位置将它们组合显示,不影响整体预览效果,您还可以单独查看每个部件。
3DS 使用相对路径引用贴图,请将 .3ds 文件与贴图放在同一文件夹,或使用 ZIP 打包后上传,这样查看器就能自动加载并显示材质纹理。
可以,但需要先检查模型的尺寸和封闭性。在线预览可帮您确认外观,确认无误后导出为 STL 等适合打印的格式即可。
3DS 是旧格式,细节和纹理支持有限,但兼容大量老游戏和建筑资源。查看器通过优化加载,让这类老模型也能顺畅预览,方便您快速浏览历史资料。
3DS 文件使用 3ds Max 的 Z 轴向上约定创建。如果模型仍然显示为旋转,通常是由于源软件的导出设置;使用标准选项重新导出通常可以修复。
可以。使用本站的 3DS 转 GLB 工具,或将模型导入 3D 软件并导出为 GLB、OBJ 或 FBX。转换可帮助您将旧资源带入游戏引擎和 Web 3D 场景。