网格简化
默认值50%
范围0% – 100% · step 5%
使用网格简化算法减少面数与顶点数。默认中等强度;提高强度可进一步缩小体积,但可能损失曲面细节。仅改变几何密度,不改变文件容器格式。
上传多个模型或 ZIP,共享参数一次压缩,各文件按输入格式输出。
请稍候
单模型压缩的批量版:网格简化、glTF 可选 Meshopt 或 Draco(互斥)、纹理优化。支持 GLB、GLTF、OBJ、FBX、STL、PLY 与 ZIP。每个结果按输入格式输出(glTF 族 → 优化 GLB)。参数全局共享。全程本地。
默认值50%
范围0% – 100% · step 5%
使用网格简化算法减少面数与顶点数。默认中等强度;提高强度可进一步缩小体积,但可能损失曲面细节。仅改变几何密度,不改变文件容器格式。
默认值开
对 glTF/GLB 应用 EXT_meshopt_compression,压缩几何缓冲而不改面数。默认开启,适合运行时加载。与 Draco 互斥,不可同时开启。STL/OBJ/FBX 等非 glTF 输出不会使用此项。
默认。启用 Meshopt 容器压缩。
不写 Meshopt 扩展。
默认值高
控制 Meshopt 编码策略。默认「高」:体积通常更小并启用属性 filter,适合大多数 Web 场景。「中」对更多属性做均匀量化,部分工具链更保守。
默认。更激进压缩与 filter,体积通常更小。
更均匀的量化,压缩率通常略低。
默认值关
对 glTF/GLB 应用 KHR_draco_mesh_compression。体积常优于 Meshopt,但解码开销更大。默认关闭;与 Meshopt 互斥。非 glTF 输出不会使用。
默认。不写 Draco 扩展。
启用 Draco(会关闭 Meshopt)。
默认值6
范围1 – 10
Draco 编码/解码速度权衡,范围 1, 10。数值越高越偏向体积、编码越慢。默认 6,适合大多数模型。
默认值Edgebreaker
Draco 拓扑编码方式。默认 Edgebreaker,三角网格压缩率通常更好。Sequential 在部分条带/点序场景更合适。
默认。适合常见三角网格。
适合有序条带等特殊拓扑。
位于界面「高级设置」折叠中。Meshopt / Draco 写入 glTF 时对顶点属性的量化精度:默认位置 14 bit、法线 10 bit、UV 12 bit。位数越低体积越小,但破面、明暗或 UV 瑕疵风险越高。
默认值14
范围8 – 16
POSITION 属性量化位数(8, 16)。默认 14:体积与破面风险较均衡。过低可能导致缝隙或抖动。
默认值10
范围8 – 16
NORMAL 属性量化位数(8, 16)。默认 10。过低易出现明暗斑驳。
默认值12
范围8 – 16
TEXCOORD 属性量化位数(8, 16)。默认 12。过低可能导致贴图爬梯或抖动。
默认值1024px
将所有纹理的大小限制在此最大尺寸内,减少纹理内存占用和文件大小。
默认值WebP
将纹理转换为更高效的格式。WebP 提供出色的压缩比和广泛的浏览器支持。
默认值0.75
范围0.1 – 1 · step 0.05
设置 WebP 和 JPEG 格式的压缩质量。
ETC1S 文件更小,适合漫反射贴图。UASTC 保留更多细节,推荐用于法线贴图。
拖入多个模型或 ZIP;附属文件自动匹配。
简化、纹理,以及 glTF 的 Meshopt 或 Draco。
查看每个文件状态与体积变化,下载单文件或 ZIP。
每批最多 20 个模型。超过限制时只处理前 20 个,其余会跳过并显示提示,所以请让批次保持在限制内,或分批运行。
可以。ZIP 会自动解压,其中每个模型都会成为独立任务。单次批次中可以自由混用单个模型文件与 ZIP 压缩包。
是的。一套简化、纹理与 Meshopt/Draco 设置应用于批次内每个模型,批量优化时结果保持一致。如果每个文件需要不同设置,请分开运行批次。
与模型一起上传,或放进 ZIP 中。工具会读取每个模型内部的引用并自动匹配附属文件;无法匹配的文件会以警告提示,方便你修正上传内容。
每个模型独立处理,一个失败不会影响其他文件。失败任务会在文件列表中标记,成功的模型仍可单独下载或作为 ZIP 包的一部分下载。
网格简化(Meshopt 库)会移除面与顶点:强度越高多边形越少、文件越小,但有可见质量损失。Meshopt 与 Draco 是 glTF 容器编码,压缩现有几何而不改变面数;Meshopt 解码更快,Draco 可能更小,两者互斥。建议两种策略配合使用:先简化,再加一种编码。STL、OBJ 和 FBX 会忽略容器编码,只做简化(适用时加纹理压缩)。
结果差异很大:简单模型可能减少 30-50%,复杂纹理模型启用全部选项时可达 70-90%。每个任务保持各自格式,因此缩减适用于每个文件自身的格式。
对于 Web 部署,启用全部(简化 + 纹理压缩 + Meshopt/Draco)可获得最小文件。存档用途可以跳过简化以保留完整细节。批次会对每个文件应用同一选择。
WebP 提供最佳压缩比(相同画质下比 JPEG 小约 30%)且被所有现代浏览器支持。需要最大兼容性时用 JPEG;KTX2 是支持引擎中 GPU 就绪交付的选项。
每个任务保持原始格式:STL 到 STL、OBJ 到 OBJ、FBX 到 FBX、PLY 到 PLY。GLB/GLTF 输入导出优化 GLB:这是唯一容器变化的场景。混合批次会在下载 ZIP 中产生混合扩展名。
KTX2 是 GPU 优化的纹理格式,支持硬件加速解码。注意大多数图片查看器与常规 3D 软件无法打开 KTX2 贴图。你需要 Three.js(KTX2Loader)、Babylon.js 或专用 GPU 纹理工具等兼容工具来查看和使用。
是的,Any3D 的核心功能永久免费使用。我们提供格式转换、模型优化和在线预览等基础功能,无需注册或付费即可使用。
不会。您选择的文件仅在本机浏览器中处理,全程不离开您的设备,也不会发送到我们的服务器。我们不存储任何用户文件;处理结束后,浏览器内存中的相关数据会被释放。
不需要安装任何软件。Any3D 是完全基于浏览器的工具,只需打开网页即可使用所有功能,支持 Windows、Mac、Linux 等主流操作系统。
模型的处理能力取决于您的设备性能以及模型本身的顶点数和纹理复杂度,而非单纯的文件大小。我们不设文件大小限制,但超出设备承载能力时,页面可能出现卡顿甚至崩溃。