批量模型压缩
上传多个模型或 ZIP 压缩包,一次性批量压缩。
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关于此工具
一次性批量压缩多个 3D 模型或 ZIP 压缩包,采用与单模型压缩相同的流程:网格简化、纹理优化与 Draco 编码。支持 GLB、GLTF、OBJ、FBX 及 ZIP 包,附属材质与纹理会根据文件引用自动匹配。全部在浏览器本地运行,无需上传。
使用技巧
- 1单次最多处理 20 个模型
- 2支持内含多个模型的 ZIP 压缩包
- 3MTL、纹理、.bin 等附属文件按引用自动识别
- 4所有模型共用同一套压缩设置
- 5可打包下载全部结果 ZIP
使用方法
上传模型或 ZIP
拖放多个 3D 模型或 ZIP 压缩包,附属文件会根据内容引用自动匹配。
配置压缩选项
调整网格简化、纹理尺寸/格式/质量及 Draco 设置,同一套选项应用于批次内所有文件。
全部压缩并下载
执行批量压缩,查看每个文件的状态与节省比例,可单独下载或打包为 ZIP。
常见问题
一次最多可以压缩多少个模型?
每批最多 20 个模型。超出部分会被跳过并显示提示,仅处理前 20 个。
可以上传 ZIP 压缩包吗?
可以。ZIP 会自动解压,其中的每个模型会作为独立任务加入批次。也可以同时上传单个模型文件和 ZIP 压缩包。
所有模型是否使用相同的压缩设置?
是的。简化、纹理和 Draco 设置对整个批次统一生效,便于批量优化且结果一致。
MTL、纹理等附属文件如何处理?
与模型一起上传或放入 ZIP 即可。工具会读取模型内的文件引用并自动匹配附属文件,未能匹配的文件会以警告提示。
批量压缩时部分文件失败怎么办?
每个模型独立处理。失败的文件会在列表中标记,成功的文件仍可单独下载或打包为 ZIP。
网格简化和 Draco 编码有什么区别?
网格简化(基于 Meshopt 库)会实际减少模型的面数和顶点数——强度越高,多边形越少,文件越小,但有可见的质量损失。Draco 编码则是在不改变面数的前提下压缩已有几何数据,可实现 50-90% 的体积缩减且视觉几乎无差异。最佳实践是两者配合使用:先做 Meshopt 网格简化,再应用 Draco 编码。
模型会变小多少?
结果因模型而异:简单模型可能缩小 30-50%,而复杂纹理模型启用全部选项时可达到 70-90% 的缩减。
应该启用所有压缩选项吗?
对于 Web 部署,启用全部选项(简化+纹理压缩+Draco)可获得最小文件。如需存档完整细节,可跳过简化步骤。
哪种纹理格式最适合 Web?
WebP 提供最佳压缩比(比相同质量的 JPEG 小约 30%),且被所有现代浏览器支持。如需最大兼容性可使用 JPEG。
压缩输出是 GLB 格式,如何转回原始格式?
Draco 压缩编码仅支持 GLB/GLTF 格式,因此压缩输出固定为 GLB。如需转回 OBJ、STL 等其他格式,可使用我们的 GLB 格式转换工具。
使用 KTX2 格式需要注意什么?
KTX2 是一种 GPU 优化的纹理格式,支持 GPU 硬件加速解码。请注意,大多数图片查看器和常规 3D 软件无法直接打开 KTX2 纹理。您需要使用兼容的工具,如 Three.js(配合 KTX2Loader)、Babylon.js 或专用的 GPU 纹理工具来查看和使用。
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