网格简化
默认值50%
范围0% – 100% · step 5%
使用网格简化算法减少面数与顶点数。默认中等强度;提高强度可进一步缩小体积,但可能损失曲面细节。仅改变几何密度,不改变文件容器格式。
一体式 3D 优化:网格简化、纹理压缩,glTF 可选 Meshopt 或 Draco,按输入格式下载。
请稍候
完整压缩管线:网格简化、glTF 容器编码(默认推荐 Meshopt,或可选 Draco,二者互斥)以及纹理缩放/转码(WebP/JPEG/KTX2)。支持 GLB、GLTF、OBJ、FBX、STL、PLY。按输入格式输出;glTF 族交付优化后的 GLB。全程在浏览器本地运行。
默认值50%
范围0% – 100% · step 5%
使用网格简化算法减少面数与顶点数。默认中等强度;提高强度可进一步缩小体积,但可能损失曲面细节。仅改变几何密度,不改变文件容器格式。
默认值开
对 glTF/GLB 应用 EXT_meshopt_compression,压缩几何缓冲而不改面数。默认开启,适合运行时加载。与 Draco 互斥,不可同时开启。STL/OBJ/FBX 等非 glTF 输出不会使用此项。
默认。启用 Meshopt 容器压缩。
不写 Meshopt 扩展。
默认值高
控制 Meshopt 编码策略。默认「高」:体积通常更小并启用属性 filter,适合大多数 Web 场景。「中」对更多属性做均匀量化,部分工具链更保守。
默认。更激进压缩与 filter,体积通常更小。
更均匀的量化,压缩率通常略低。
默认值关
对 glTF/GLB 应用 KHR_draco_mesh_compression。体积常优于 Meshopt,但解码开销更大。默认关闭;与 Meshopt 互斥。非 glTF 输出不会使用。
默认。不写 Draco 扩展。
启用 Draco(会关闭 Meshopt)。
默认值6
范围1 – 10
Draco 编码/解码速度权衡,范围 1, 10。数值越高越偏向体积、编码越慢。默认 6,适合大多数模型。
默认值Edgebreaker
Draco 拓扑编码方式。默认 Edgebreaker,三角网格压缩率通常更好。Sequential 在部分条带/点序场景更合适。
默认。适合常见三角网格。
适合有序条带等特殊拓扑。
位于界面「高级设置」折叠中。Meshopt / Draco 写入 glTF 时对顶点属性的量化精度:默认位置 14 bit、法线 10 bit、UV 12 bit。位数越低体积越小,但破面、明暗或 UV 瑕疵风险越高。
默认值14
范围8 – 16
POSITION 属性量化位数(8, 16)。默认 14:体积与破面风险较均衡。过低可能导致缝隙或抖动。
默认值10
范围8 – 16
NORMAL 属性量化位数(8, 16)。默认 10。过低易出现明暗斑驳。
默认值12
范围8 – 16
TEXCOORD 属性量化位数(8, 16)。默认 12。过低可能导致贴图爬梯或抖动。
默认值1024px
将所有纹理的大小限制在此最大尺寸内,减少纹理内存占用和文件大小。
默认值WebP
将纹理转换为更高效的格式。WebP 提供出色的压缩比和广泛的浏览器支持。
默认值0.75
范围0.1 – 1 · step 0.05
设置 WebP 和 JPEG 格式的压缩质量。
ETC1S 文件更小,适合漫反射贴图。UASTC 保留更多细节,推荐用于法线贴图。
导入超出网页或移动端体积限制的 GLB 或 glTF 模型。
启用 Draco 几何编码,对顶点位置、法线与 UV 数据进行高倍压缩。
设置误差容限精简三角面数,降低 GPU 栅格化渲染压力。
导出经过全面优化的 Web 交付 GLB 资产,体积缩减最高达 90%。
它一次处理应用全部优化:网格简化、贴图缩放/压缩,以及 glTF 输出的 Meshopt 或 Draco 编码。仅顶点工具跳过贴图;仅纹理工具跳过几何缩减。这是追求最大体积缩减的最全面选项。
简化(Meshopt 库)会实际移除面与顶点,强度越高多边形越少、文件越小,极端值下有可见细节损失。Meshopt 与 Draco 是 glTF 容器编码,压缩现有几何缓冲区而不改变面数;Meshopt 解码更快,Draco 通常更小。两者互斥,只能选一个。最佳实践是先简化,再加一种编码。
默认与输入格式一致:STL 保持 STL,OBJ 保持 OBJ,FBX 保持 FBX,PLY 保持 PLY。GLB/GLTF 输入导出优化 GLB(唯一容器变化的场景)。不再对所有格式强制输出 GLB。
不可以。同一几何体上两者互斥。启用 Meshopt(默认,Web 推荐)或 Draco 以追求最大压缩,不要同时开。如果还想更小,可以提高简化强度或先压缩贴图。
结果差异很大:简单模型可能减少 30-50%,而复杂纹理模型在简化、容器编码与纹理压缩全部启用时可达 70-90%。
WebP 提供最佳压缩比,相同画质下比 JPEG 小约 30%,且被所有现代浏览器支持。追求最大兼容性用 JPEG,需要无损或透明通道用 PNG,支持引擎中可用 KTX2 获得 GPU 就绪交付。
KTX2 是 GPU 优化的纹理格式,支持硬件加速解码。注意大多数图片查看器与常规 3D 软件无法打开它,你需要 Three.js(KTX2Loader)、Babylon.js 或专用 GPU 纹理工具等兼容工具。需要普遍兼容就保留 WebP/JPEG。
对于 Web 部署,启用全部(简化 + 纹理压缩 + Meshopt/Draco)可获得最小文件。存档用途可跳过简化以保留完整几何细节,仅贴图就能大幅缩减体积。
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