这个工具与仅顶点/纹理工具有什么区别?
它一次处理应用全部优化:网格简化、贴图缩放/压缩,以及 glTF 输出的 Meshopt 或 Draco 编码。仅顶点工具跳过贴图;仅纹理工具跳过几何缩减。这是追求最大体积缩减的最全面选项。
一体式 3D 优化:网格简化、纹理压缩,glTF 可选 Meshopt 或 Draco,按输入格式下载。
或点击选择文件,支持粘贴
完整压缩管线:网格简化、glTF 容器编码(默认推荐 Meshopt,或可选 Draco,二者互斥)以及纹理缩放/转码(WebP/JPEG/KTX2)。支持 GLB、GLTF、OBJ、FBX、STL、PLY。按输入格式输出;glTF 族交付优化后的 GLB。全程在浏览器本地运行。
导入超出网页或移动端体积限制的 GLB 或 glTF 模型。
启用 Draco 几何编码,对顶点位置、法线与 UV 数据进行高倍压缩。
设置误差容限精简三角面数,降低 GPU 栅格化渲染压力。
导出经过全面优化的 Web 交付 GLB 资产,体积缩减最高达 90%。
它一次处理应用全部优化:网格简化、贴图缩放/压缩,以及 glTF 输出的 Meshopt 或 Draco 编码。仅顶点工具跳过贴图;仅纹理工具跳过几何缩减。这是追求最大体积缩减的最全面选项。
默认与输入格式一致:STL 保持 STL,OBJ 保持 OBJ,FBX 保持 FBX,PLY 保持 PLY。GLB/GLTF 输入导出优化 GLB(唯一容器变化的场景)。不再对所有格式强制输出 GLB。
不可以。同一几何体上两者互斥。启用 Meshopt(默认,Web 推荐)或 Draco 以追求最大压缩,不要同时开。如果还想更小,可以提高简化强度或先压缩贴图。
结果差异很大:简单模型可能减少 30-50%,而复杂纹理模型在简化、容器编码与纹理压缩全部启用时可达 70-90%。
WebP 提供最佳压缩比,相同画质下比 JPEG 小约 30%,且被所有现代浏览器支持。追求最大兼容性用 JPEG,需要无损或透明通道用 PNG,支持引擎中可用 KTX2 获得 GPU 就绪交付。
能,用批量模型压缩工具,对多个文件应用同一套设置。
这些选项作用在模型的不同部分,有的还需要打开文件的软件支持。
| 会改变形状吗? | 适用于 | 需要软件支持吗? | |
|---|---|---|---|
| 网格简化 | 会,减少三角形 | 所有格式 | 不需要 |
| Meshopt | 不会 | GLB 输出 | 需要,软件要能读 Meshopt 压缩的 glTF |
| Draco | 不会 | GLB 输出 | 需要,软件要能读 Draco 压缩的 glTF |
| WebP 或 JPEG 贴图 | 不会,只影响图片质量 | 带贴图的模型 | WebP 所有现代浏览器都支持 |
| KTX2 贴图 | 不会,只影响图片质量 | GLB 输出 | 需要,很多软件和看图工具打不开 |
| 选项 | 作用 | 默认值 / 范围 |
|---|---|---|
网格简化 | 使用网格简化算法减少面数与顶点数。默认中等强度;提高强度可进一步缩小体积,但可能损失曲面细节。仅改变几何密度,不改变文件容器格式。 | 50%0% – 100% · step 5% |
Meshopt 压缩 | 对 glTF/GLB 应用 EXT_meshopt_compression,压缩几何缓冲而不改面数。默认开启,适合运行时加载。与 Draco 互斥,不可同时开启。STL/OBJ/FBX 等非 glTF 输出不会使用此项。
| 开 |
Meshopt 级别 | 控制 Meshopt 编码策略。默认「高」:体积通常更小并启用属性 filter,适合大多数 Web 场景。「中」对更多属性做均匀量化,部分工具链更保守。
| 高 |
Draco 压缩 | 对 glTF/GLB 应用 KHR_draco_mesh_compression。体积常优于 Meshopt,但解码开销更大。默认关闭;与 Meshopt 互斥。非 glTF 输出不会使用。
| 关 |
压缩力度 | Draco 编码/解码速度权衡,范围 1, 10。数值越高越偏向体积、编码越慢。默认 6,适合大多数模型。 | 61 – 10 |
编码方法 | Draco 拓扑编码方式。默认 Edgebreaker,三角网格压缩率通常更好。Sequential 在部分条带/点序场景更合适。
| Edgebreaker |
量化位数(高级设置) | 位于界面「高级设置」折叠中。Meshopt / Draco 写入 glTF 时对顶点属性的量化精度:默认位置 14 bit、法线 10 bit、UV 12 bit。位数越低体积越小,但破面、明暗或 UV 瑕疵风险越高。 | |
位置位数 | POSITION 属性量化位数(8, 16)。默认 14:体积与破面风险较均衡。过低可能导致缝隙或抖动。 | 148 – 16 |
| 选项 | 作用 | 默认值 / 范围 |
|---|---|---|
法线位数 | NORMAL 属性量化位数(8, 16)。默认 10。过低易出现明暗斑驳。 | 108 – 16 |
UV 位数 | TEXCOORD 属性量化位数(8, 16)。默认 12。过低可能导致贴图爬梯或抖动。 | 128 – 16 |
| 选项 | 作用 | 默认值 / 范围 |
|---|---|---|
最大纹理尺寸 | 将所有纹理的大小限制在此最大尺寸内,减少纹理内存占用和文件大小。 256px · 512px · 1024px · 2048px · 4096px · 保持原始尺寸 | 1024px |
纹理格式 | 将纹理转换为更高效的格式。WebP 提供出色的压缩比和广泛的浏览器支持。 WebP · JPEG · PNG · KTX2 · 保持原始格式 | WebP |
质量 | 设置 WebP 和 JPEG 格式的压缩质量。 | 0.750.1 – 1 · step 0.05 |
KTX2 编码模式 | ETC1S 文件更小,适合漫反射贴图。UASTC 保留更多细节,推荐用于法线贴图。 |
模型拿来做什么?
网站或网页 3D 查看器
用 Meshopt 加 WebP 贴图;如果还是太大,再加一点简化。
3D 打印(STL)
只有简化有用。简化要轻,在切片软件里检查小细节。
通过邮件或聊天发送
简化并缩小贴图,直到文件小到能发送。
存档备份
不要简化,以免丢细节;只压缩贴图。