坐标系
默认值Y 轴向上
决定导出时模型的「上方向」轴。不同 3D 软件使用的坐标约定不同,选错可能导致模型躺倒或方向错误。
OpenGL、Three.js、大多数 Web 3D 引擎使用的约定。若模型来自网页、游戏引擎或 GLB 查看器,通常选此项。
Blender(默认)、3ds Max、部分 CAD 软件使用的约定。若导入后模型侧躺或前后颠倒,可尝试切换到此选项。
上传多个模型或 ZIP 压缩包,批量转换为目标格式。
请稍候
一次性将多个 3D 模型或 ZIP 压缩包批量转换为同一目标格式。支持 GLB、GLTF、OBJ、FBX、STL、3MF、STEP、PLY、USDZ 等格式,附属材质与纹理会根据文件引用自动匹配。全部在浏览器本地运行,文件不会上传到任何服务器。
默认值Y 轴向上
决定导出时模型的「上方向」轴。不同 3D 软件使用的坐标约定不同,选错可能导致模型躺倒或方向错误。
OpenGL、Three.js、大多数 Web 3D 引擎使用的约定。若模型来自网页、游戏引擎或 GLB 查看器,通常选此项。
Blender(默认)、3ds Max、部分 CAD 软件使用的约定。若导入后模型侧躺或前后颠倒,可尝试切换到此选项。
默认值0°
范围-180° – 180°
绕 X 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。
默认值0°
范围-180° – 180°
绕 Y 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。
默认值0°
范围-180° – 180°
绕 Z 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。
默认值仅根节点变换
选择旋转如何写入导出的模型。烘焙到顶点会重写所有顶点坐标,所有导出格式(包括 STL、STEP 等只读几何数据的格式)都能一致生效;仅根节点变换保留原始顶点坐标,对动画和骨骼模型更友好,但忽略节点变换的格式(如 STEP)不会应用旋转。
旋转写入所有顶点坐标,所有导出格式一致生效;几何数据会被重写。
旋转写入根节点变换矩阵,顶点坐标保持原始值;对骨骼/动画模型更友好,但忽略节点变换的格式(如 STEP)不生效。
默认值GLB
在侧栏为所有输入文件选择目标格式,再按需调整下方的通用与格式专用设置。
GL 传输格式二进制
GL 传输格式(JSON + 资源)
Wavefront OBJ
立体光刻网格
Autodesk FBX
3D 制造格式
ISO 10303 STEP
STEP 备用扩展名
多边形文件格式
通用场景描述 ZIP
拖放多个 3D 模型或 ZIP 压缩包,MTL、纹理、.bin 等附属文件会自动匹配。
为整个批次选择目标格式,并根据需要调整缩放、坐标系及格式专属选项。
执行批量转换,查看每个文件的状态,可单独下载或打包为 ZIP。
每批最多 20 个模型。超出部分会被跳过并显示提示,仅处理前 20 个。
可以。ZIP 会自动解压,其中的每个模型会作为独立任务加入批次。也可以同时上传单个模型文件和 ZIP 压缩包。
不可以。整个批次只能选择一种输出格式,便于快速批量处理。转换前请选择 GLB、OBJ、STL、FBX 或其他支持的格式。
与模型一起上传或放入 ZIP 即可。工具会读取模型内的文件引用并自动匹配附属文件,未能匹配的文件会以警告提示。
每个模型独立处理。失败的文件会在列表中标记,成功的文件仍可单独下载或打包为 ZIP。
可转换为 GLB、GLTF、OBJ、FBX、STL、3MF、STEP、STP、PLY、USDZ 等格式。上传任意支持的输入格式(含 3DS),批次内所有模型将统一转换为您选择的输出格式。
纹理和材质的保留取决于目标格式。GLB 和 GLTF 完整支持纹理和材质,STL 仅保留几何数据。
是的,Any3D 的核心功能永久免费使用。我们提供格式转换、模型优化和在线预览等基础功能,无需注册或付费即可使用。
不会。您选择的文件仅在本机浏览器中处理,全程不离开您的设备,也不会发送到我们的服务器。我们不存储任何用户文件;处理结束后,浏览器内存中的相关数据会被释放。
不需要安装任何软件。Any3D 是完全基于浏览器的工具,只需打开网页即可使用所有功能,支持 Windows、Mac、Linux 等主流操作系统。
模型的处理能力取决于您的设备性能以及模型本身的顶点数和纹理复杂度,而非单纯的文件大小。我们不设文件大小限制,但超出设备承载能力时,页面可能出现卡顿甚至崩溃。