批量 3D 模型格式转换

上传多个模型或 ZIP 压缩包,批量转换为目标格式。

加载中...

请稍候

关于此工具

一次性将多个 3D 模型或 ZIP 压缩包批量转换为同一目标格式。支持 GLB、GLTF、OBJ、FBX、STL、3MF、STEP、PLY、USDZ 等格式,附属材质与纹理会根据文件引用自动匹配。全部在浏览器本地运行,文件不会上传到任何服务器。

使用技巧

  • 1单次最多转换 20 个模型
  • 2整个批次选择一种输出格式
  • 3支持 ZIP 压缩包及附属文件自动识别
  • 4逐文件显示进度与错误,可打包下载 ZIP

配置选项说明

通用设置

坐标系

默认值Y 轴向上

决定导出时模型的「上方向」轴。不同 3D 软件使用的坐标约定不同,选错可能导致模型躺倒或方向错误。

Y 轴向上推荐

OpenGL、Three.js、大多数 Web 3D 引擎使用的约定。若模型来自网页、游戏引擎或 GLB 查看器,通常选此项。

Z 轴向上

Blender(默认)、3ds Max、部分 CAD 软件使用的约定。若导入后模型侧躺或前后颠倒,可尝试切换到此选项。

X 轴旋转

默认值

范围-180° – 180°

绕 X 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。

Y 轴旋转

默认值

范围-180° – 180°

绕 Y 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。

Z 轴旋转

默认值

范围-180° – 180°

绕 Z 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。

旋转应用方式

默认值仅根节点变换

选择旋转如何写入导出的模型。烘焙到顶点会重写所有顶点坐标,所有导出格式(包括 STL、STEP 等只读几何数据的格式)都能一致生效;仅根节点变换保留原始顶点坐标,对动画和骨骼模型更友好,但忽略节点变换的格式(如 STEP)不会应用旋转。

烘焙到顶点

旋转写入所有顶点坐标,所有导出格式一致生效;几何数据会被重写。

仅根节点变换推荐

旋转写入根节点变换矩阵,顶点坐标保持原始值;对骨骼/动画模型更友好,但忽略节点变换的格式(如 STEP)不生效。

批量设置

输出格式

默认值GLB

在侧栏为所有输入文件选择目标格式,再按需调整下方的通用与格式专用设置。

GLB推荐

GL 传输格式二进制

GLTF

GL 传输格式(JSON + 资源)

OBJ

Wavefront OBJ

STL

立体光刻网格

FBX

Autodesk FBX

3MF

3D 制造格式

STEP

ISO 10303 STEP

STP

STEP 备用扩展名

PLY

多边形文件格式

USDZ

通用场景描述 ZIP

格式说明

输入格式

扩展名:
Model
全称:
多种 3D 模型格式
类型:
多种 3D 模型
格式:
GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, STEP/STP, PLY, USDZ
常用工具:
Blender
打开方式:
3D 模型查看器
说明:
批量 3D 模型格式转换支持多种输入格式,包括 GLB、GLTF、OBJ、FBX、STL、3MF、STEP/STP、PLY 和 USDZ 文件。只需拖放多个文件,系统会自动完成处理。

备注:

  • 所有文件需使用相同的输出格式
  • 文件在浏览器本地处理
  • 批量越大处理时间可能越长

支持特性:

  • 批量处理多个文件
  • 支持 GLB、GLTF、OBJ、FBX、STL、3MF、STEP/STP、PLY、USDZ
  • 自动逐个文件转换
  • 实时进度跟踪
  • ZIP 打包下载所有转换文件

输出格式

扩展名:
Model
全称:
选定输出格式
类型:
多种 3D 模型
格式:
GLB, GLTF, OBJ, FBX, STL, 3MF, 或 USDZ
常用工具:
Blender
打开方式:
3D 模型查看器
说明:
所有输入文件(支持多种常见3D格式)将统一转换为您选定的目标输出格式。转换后的文件自动打包为ZIP压缩包,方便您下载和分发使用。

备注:

  • 输出文件以 ZIP 归档形式提供
  • 部分选项可能不适用于所有输入类型
  • 如有问题请逐个检查转换结果

支持特性:

  • 所有文件统一转换为目标格式
  • ZIP 归档打包便于下载
  • 支持 GLB、GLTF、OBJ、FBX、STL、3MF、USDZ 输出

使用方法

1

上传模型或 ZIP

拖放多个 3D 模型或 ZIP 压缩包,MTL、纹理、.bin 等附属文件会自动匹配。

2

选择输出格式

为整个批次选择目标格式,并根据需要调整缩放、坐标系及格式专属选项。

3

全部转换并下载

执行批量转换,查看每个文件的状态,可单独下载或打包为 ZIP。

本工具相关

Q

一次最多可以转换多少个模型?

A

每批最多 20 个模型。超出部分会被跳过并显示提示,仅处理前 20 个。

Q

可以上传 ZIP 压缩包吗?

A

可以。ZIP 会自动解压,其中的每个模型会作为独立任务加入批次。也可以同时上传单个模型文件和 ZIP 压缩包。

Q

每个文件可以转换为不同格式吗?

A

不可以。整个批次只能选择一种输出格式,便于快速批量处理。转换前请选择 GLB、OBJ、STL、FBX 或其他支持的格式。

Q

MTL、纹理等附属文件如何处理?

A

与模型一起上传或放入 ZIP 即可。工具会读取模型内的文件引用并自动匹配附属文件,未能匹配的文件会以警告提示。

Q

批量转换时部分文件失败怎么办?

A

每个模型独立处理。失败的文件会在列表中标记,成功的文件仍可单独下载或打包为 ZIP。

Q

支持哪些格式互转?

A

可转换为 GLB、GLTF、OBJ、FBX、STL、3MF、STEP、STP、PLY、USDZ 等格式。上传任意支持的输入格式(含 3DS),批次内所有模型将统一转换为您选择的输出格式。

Q

纹理和材质会被保留吗?

A

纹理和材质的保留取决于目标格式。GLB 和 GLTF 完整支持纹理和材质,STL 仅保留几何数据。

通用问题

Q

Any3D 是完全免费的吗?

A

是的,Any3D 的核心功能永久免费使用。我们提供格式转换、模型优化和在线预览等基础功能,无需注册或付费即可使用。

Q

我的文件会上传到服务器吗?

A

不会。您选择的文件仅在本机浏览器中处理,全程不离开您的设备,也不会发送到我们的服务器。我们不存储任何用户文件;处理结束后,浏览器内存中的相关数据会被释放。

Q

需要安装软件吗?

A

不需要安装任何软件。Any3D 是完全基于浏览器的工具,只需打开网页即可使用所有功能,支持 Windows、Mac、Linux 等主流操作系统。

Q

文件大小有限制吗?

A

模型的处理能力取决于您的设备性能以及模型本身的顶点数和纹理复杂度,而非单纯的文件大小。我们不设文件大小限制,但超出设备承载能力时,页面可能出现卡顿甚至崩溃。

赞助支持