输出格式
默认值GLB
选择目标 3D 格式。上传后可随时切换格式并重新转换,无需重新上传。
GL 传输格式二进制
GL 传输格式(JSON + 资源)
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Wavefront OBJ
立体光刻网格
Autodesk FBX
3D 制造格式
ISO 10303 STEP
STEP 备用扩展名
多边形文件格式
通用场景描述 ZIP
万能 3D 模型格式转换工具。上传文件,选择目标格式,即刻下载转换结果。
请稍候
通用 3D 模型格式转换器,支持 GLB、GLTF、OBJ、FBX、STL、3MF、STEP/STP、PLY、USDZ、3DS、DAE 等格式之间的互转。上传任意支持格式的文件,选择目标格式即可转换,支持网格优化、纹理嵌入和坐标系转换等专业选项。
默认值GLB
选择目标 3D 格式。上传后可随时切换格式并重新转换,无需重新上传。
GL 传输格式二进制
GL 传输格式(JSON + 资源)
Wavefront OBJ
立体光刻网格
Autodesk FBX
3D 制造格式
ISO 10303 STEP
STEP 备用扩展名
多边形文件格式
通用场景描述 ZIP
默认值Y 轴向上
决定导出时模型的「上方向」轴。不同 3D 软件使用的坐标约定不同,选错可能导致模型躺倒或方向错误。
OpenGL、Three.js、大多数 Web 3D 引擎使用的约定。若模型来自网页、游戏引擎或 GLB 查看器,通常选此项。
Blender(默认)、3ds Max、部分 CAD 软件使用的约定。若导入后模型侧躺或前后颠倒,可尝试切换到此选项。
默认值0°
范围-180° – 180°
绕 X 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。
默认值0°
范围-180° – 180°
绕 Y 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。
默认值0°
范围-180° – 180°
绕 Z 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。
默认值仅根节点变换
选择旋转如何写入导出的模型。烘焙到顶点会重写所有顶点坐标,所有导出格式(包括 STL、STEP 等只读几何数据的格式)都能一致生效;仅根节点变换保留原始顶点坐标,对动画和骨骼模型更友好,但忽略节点变换的格式(如 STEP)不会应用旋转。
旋转写入所有顶点坐标,所有导出格式一致生效;几何数据会被重写。
旋转写入根节点变换矩阵,顶点坐标保持原始值;对骨骼/动画模型更友好,但忽略节点变换的格式(如 STEP)不生效。
默认值分离式
选择纹理和缓冲数据在输出中的组织方式。
导出 .gltf、.bin 和纹理文件分离。适合单独编辑各个资源。
所有资源以 Base64 data URI 内嵌在单个 .gltf 中。分发简单但体积更大。
默认值导出 MTL
是否包含引用纹理图片的材质定义文件(.mtl)。
生成包含材质定义和纹理引用的 .mtl 文件。推荐用于在 3D 软件中编辑。
仅输出 .obj 几何文件,不包含材质信息。更简单但无材质数据。
默认值二进制 STL
选择 STL 文件的存储方式。两种格式在打印效果上完全相同。
文件更小、读写更快,Cura、PrusaSlicer、Chitubox 等主流切片软件均支持。推荐用于 3D 打印。
纯文本格式,可用记事本打开查看三角面数据,便于调试或手动检查网格。文件体积约为二进制的 4-6 倍。
默认值off
当模型包含多个独立部件时,拆分为多个单独的 STL 文件并打包为 ZIP 下载。
默认值嵌入式
选择 FBX 导出时纹理的打包方式。分离式将纹理作为旁路文件打入 ZIP;嵌入式将纹理写入单个 FBX 文件。
FBX 与外部纹理文件打包为 ZIP,便于导出后替换纹理。
纹理写入 FBX 内部。单文件交付更简单,适合大多数引擎与 DCC。
默认值0.001
范围0.0001 – 0.1 · step 0.0001
将 BREP 曲面转换为网格时的细分容差。数值越小表面细节越细(文件更大),数值越大网格越粗。范围 0.0001-0.1。
将任意支持的 3D 模型文件上传至通用转换工作区。
根据目标流程选择 GLB、STL、OBJ、FBX、3MF 或 STEP 格式。
配置二进制编码、MTL 材质或细分精度等格式专属参数。
在视口中确认转换后的几何效果并下载输出文件。
支持 GLB、GLTF、OBJ、FBX、STL、3MF、STEP、STP、PLY、USDZ 等格式之间的互转,也支持上传 3DS 文件并选择目标格式导出。
纹理和材质的保留取决于目标格式。GLB 和 GLTF 完整支持纹理和材质,STL 仅保留几何数据。
可以。上传文件后,可以随时切换输出格式,无需重新上传。每次切换格式会自动触发新的转换。
可以。每个受支持的格式都能转换为任何其他受支持的格式。STEP/STP 等格式在转换时会细分为网格,因此结果是网格近似,而不是原始的参数化几何体。
GLB、GLTF、3MF 等支持顶点颜色的格式会保留颜色。OBJ 会把材质颜色存到 MTL 文件中。STL 等不支持颜色的格式只保留几何体,所有颜色数据都会丢失。
可以。你可以在一次会话中添加多个文件(最多 20 个),并全部转换为相同的输出格式,每个结果单独下载。包含模型及其配套文件的 ZIP 压缩包会自动解压。
是的,Any3D 的核心功能永久免费使用。我们提供格式转换、模型优化和在线预览等基础功能,无需注册或付费即可使用。
不会。您选择的文件仅在本机浏览器中处理,全程不离开您的设备,也不会发送到我们的服务器。我们不存储任何用户文件;处理结束后,浏览器内存中的相关数据会被释放。
不需要安装任何软件。Any3D 是完全基于浏览器的工具,只需打开网页即可使用所有功能,支持 Windows、Mac、Linux 等主流操作系统。
模型的处理能力取决于您的设备性能以及模型本身的顶点数和纹理复杂度,而非单纯的文件大小。我们不设文件大小限制,但超出设备承载能力时,页面可能出现卡顿甚至崩溃。