FBX 查看器

在浏览器中在线查看 FBX 3D 模型,支持骨骼动画播放与逼真材质显示,无需安装任何软件。

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关于此工具

FBX 是游戏和影视行业常用的 3D 格式,本工具可直接在浏览器中打开 FBX 模型,完整显示细节、材质与纹理,并流畅播放骨骼动画。帮助您快速预览游戏资产或动画文件,无需启动专业软件,加速创作流程。

使用技巧

  • 1支持 FBX 文件,可同时加载配套材质和动画
  • 2支持骨骼动画播放、材质显示与实时预览
  • 3文件仅在本地浏览器处理,不会上传到服务器

配置选项说明

预览设置

自动旋转

默认值关闭

模型加载后绕垂直轴缓慢自动旋转,便于全方位查看。可随时在左侧面板关闭。

开启

加载后自动旋转

关闭推荐

保持静止,仅手动拖拽旋转(默认)

动画

动画数量

文件中存储的动画片段数量。

骨骼

用于骨骼绑定和蒙皮的骨架骨骼数量。

格式说明

输入格式

扩展名:
fbx
全称:
Autodesk FBX
类型:
3D Model
格式:
FBX
打开方式:
BlenderWindows 3D Viewer3D Model Viewer
说明:
FBX 是 Autodesk 推出的 3D 交换格式,广泛用于游戏开发、动画与视觉特效,可同时保存网格、骨骼绑定、动画曲线与材质引用。Maya、3ds Max、Unity、Unreal 之间的角色与道具流转,几乎都以 FBX 为中间格式。 FBX 最大的弱点是纹理处理:它常常引用外部贴图文件而非内嵌,文件夹移动或打包压缩后模型可能丢失材质。遇到这种情况,应重新导出并勾选内嵌纹理,或转成自带资源的容器格式。此外 FBX 是专有且分版本的格式,新版本软件导出的文件在旧工具中偶尔无法打开,交付到 Web 端时建议保留一份 GLB 或 OBJ 作为中立副本。

备注:

  • FBX 可能引用未嵌入二进制文件中的外部纹理文件
  • 部分 FBX 文件使用程序化材质,不含图像纹理

支持特性:

  • 支持内嵌纹理和材质
  • 支持骨架与动画
  • 游戏与视觉特效管线的行业标准

使用方法

1

上传模型

将 FBX 文件拖到页面,或点击选择文件。若有配套贴图,可打包成 ZIP 一并上传。

2

查看模型

鼠标拖拽旋转模型,滚动滚轮缩放,从任意角度检查外观、颜色和动画。

3

完成

您的文件只在浏览器里处理,关闭页面后不会留下任何数据。

Q

FBX 文件的骨骼动画可以正常播放吗?

A

可以。查看器会自动识别并播放模型中的动画片段,您可以通过控制面板暂停或切换动画,无需安装专业软件。

Q

动画播放时模型变形或穿模怎么办?

A

请确认 FBX 文件包含完整的骨骼和动画数据,必要时降低模型细节复杂度后再打开,即可较流畅地显示动画。

Q

FBX 的材质和纹理可以正确显示吗?

A

可以。查看器支持常见材质的颜色、光泽和纹理贴图显示,将模型与配套的图片文件放在同一文件夹中打开即可。

Q

查看器最低支持哪个版本的 FBX 文件?

A

查看器支持 FBX 6.1(FileVersion 6100,2008 年发布)及更新版本,ASCII 和二进制格式均可打开。2010 年前后导出的游戏资产多为 6.1 版本,可以正常加载。低于 6.1 的文件结构不同,会提示版本不支持,请用新版 3D 软件重新导出后再打开。

Q

什么时候应该使用 FBX 而不是 GLB 或 OBJ?

A

当您需要骨骼动画和广泛的游戏引擎支持时,FBX 是最佳选择;GLB 适合 Web 交付,OBJ 适合仅几何体交换。在确定目标格式之前,请在此处预览 FBX 以验证动画和材质。

Q

我可以将 FBX 动画转换为 GLB 用于 Web 吗?

A

可以。使用本站的 FBX 转 GLB 工具或从 3D 软件导出;大多数骨骼动画都会转移到 GLB,后者在浏览器中加载效率更高。在此处预览转换后的文件,以确认动画播放正常。

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