FBX
扩展名: fbx8 个工具
FBX 是 Autodesk 推出的 3D 交换格式,广泛用于游戏开发、动画与视觉特效,可同时保存网格、骨骼绑定、动画曲线与材质引用。Maya、3ds Max、Unity、Unreal 之间的角色与道具流转,几乎都以 FBX 为中间格式。
FBX 最大的弱点是纹理处理:它常常引用外部贴图文件而非内嵌,文件夹移动或打包压缩后模型可能丢失材质。遇到这种情况,应重新导出并勾选内嵌纹理,或转成自带资源的容器格式。此外 FBX 是专有且分版本的格式,新版本软件导出的文件在旧工具中偶尔无法打开,交付到 Web 端时建议保留一份 GLB 或 OBJ 作为中立副本。
格式详情
- 全称
- Autodesk FBX
- 类型
- 3D Model
- 打开方式
- Windows 3D Viewer
- 备注
- FBX 可能引用未嵌入二进制文件中的外部纹理文件
- 部分 FBX 文件使用程序化材质,不含图像纹理
- 支持特性
- 支持内嵌纹理和材质
- 支持骨架与动画
- 游戏与视觉特效管线的行业标准

