FBX 转 GLB

FBX → 开放 GLB,摆脱专有格式限制。

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关于此工具

「fbx to glb」把引擎/影视常用 FBX 转为 Web 标准 GLB,尽量带上动画与贴图。FBX 在浏览器本地解析并转换,文件不会上传。

FBX 转 GLB 之后要用在哪?

模型要用在哪里?

放到网站或 3D 查看器

GLB 正合适。单个文件,贴图都在里面。

在手机上做 AR

安卓可直接用 GLB。iPhone 和 iPad 的 AR 快速查看需要再把 GLB 转成 USDZ。

回到 Maya、3ds Max 或 Unity

保留原始 FBX。来回转换可能丢失细节。

3D 打印

改转 STL;打印不需要贴图和动画。

动画能保留吗?

可以。常见的骨骼动画大多可以保留,变换与蒙皮数据都会保留,角色动画可以正常播放。复杂或特殊的动画设置可能无法完全还原,建议在目标引擎或查看器中快速检查一下。

GLB 是专有格式 FBX 的良好长期替代方案吗?

是的。FBX 是 Autodesk 拥有的格式,而 GLB 是由 Khronos Group 维护的开放标准。转换后得到与厂商无关的资源,可在浏览器、游戏引擎和 AR 平台上同样流畅地使用。

GLB 能用在 three.js、Babylon.js 或 model-viewer 里吗?

能。GLB 是网页 3D 的标准格式,这三者都能直接加载。

GLB 还能转回 FBX 吗?

可以,用 GLB 转 FBX 工具。转回去时部分材质细节可能会变化,建议保留原始 FBX。

配置选项说明

通用设置

向上轴

Y 轴向上
决定导出时模型的「上方向」轴。不同 3D 软件使用的坐标约定不同,选错可能导致模型躺倒或方向错误。
  • Y 轴向上推荐: OpenGL、Three.js、大多数 Web 3D 引擎使用的约定。若模型来自网页、游戏引擎或 GLB 查看器,通常选此项。
  • Z 轴向上: Blender(默认)、3ds Max、部分 CAD 软件使用的约定。若导入后模型侧躺或前后颠倒,可尝试切换到此选项。

X 轴旋转

0°-180° – 180°
绕 X 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。

Y 轴旋转

0°-180° – 180°
绕 Y 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。

Z 轴旋转

0°-180° – 180°
绕 Z 轴旋转模型(度)。适用于修正导入轴向偏差或微调打印朝向。

旋转应用方式

仅根节点变换
选择旋转如何写入导出的模型。烘焙到顶点会重写所有顶点坐标,所有导出格式(包括 STL、STEP 等只读几何数据的格式)都能一致生效;仅根节点变换保留原始顶点坐标,对动画和骨骼模型更友好,但忽略节点变换的格式(如 STEP)不会应用旋转。
  • 烘焙到顶点: 旋转写入所有顶点坐标,所有导出格式一致生效;几何数据会被重写。
  • 仅根节点变换推荐: 旋转写入根节点变换矩阵,顶点坐标保持原始值;对骨骼/动画模型更友好,但忽略节点变换的格式(如 STEP)不生效。

转换失败或效果不对怎么办

问题可能原因怎么办
提示“FBX 版本不支持”文件早于 FBX 6.1(2008 年)用 Blender、Maya 等新版软件重新导出为 FBX 7.x。
部分表面是灰色外部贴图缺失或没有正确关联把贴图文件和 FBX 放在同一文件夹后重新导出。
模型朝向不对会保留原始朝向转换前在三维软件中旋转好。
相机或灯光不见了只转换几何、材质、贴图和动画在场景中重新添加相机和灯光。

格式说明

输入格式

扩展名:
fbx
全称:
Autodesk FBX
类型:
3D 模型
格式:
FBX
打开方式:
Blender、Windows 3D 查看器、3D 模型查看器
说明:
FBX 是 Autodesk 推出的 3D 交换格式,广泛用于游戏开发、动画与视觉特效,可同时保存网格、骨骼绑定、动画曲线与材质引用。Maya、3ds Max、Unity、Unreal 之间的角色与道具流转,几乎都以 FBX 为中间格式。 FBX 最大的弱点是纹理处理:它常常引用外部贴图文件而非内嵌,文件夹移动或打包压缩后模型可能丢失材质。遇到这种情况,应重新导出并勾选内嵌纹理,或转成自带资源的容器格式。此外 FBX 是专有且分版本的格式,新版本软件导出的文件在旧工具中偶尔无法打开,交付到 Web 端时建议保留一份 GLB 或 OBJ 作为中立副本。

备注:

  • FBX 可能引用未嵌入二进制文件中的外部纹理文件
  • 部分 FBX 文件使用程序化材质,不含图像纹理

支持特性:

  • 支持内嵌纹理和材质
  • 支持骨架与动画
  • 游戏与视觉特效管线的行业标准

输出格式

扩展名:
glb
全称:
GL 传输格式二进制(glTF 2.0)
类型:
3D 模型
格式:
GLB
常用工具:
Blender、Three.js、Unity、Unreal Engine
打开方式:
Windows 3D 查看器、Blender、GLB 在线查看器、3D 模型查看器
说明:
GLB 是 glTF 2.0 的二进制封装格式,由 Khronos 组织维护,将网格、材质、纹理和动画打包进单个文件,是目前 Web 3D 与 AR/VR 场景的事实标准。Three.js、Babylon.js、model-viewer 以及主流电商 3D 预览均默认使用 GLB 交付模型,因为它自包含、易分发,加载时不会因外部资源缺失而破图。 GLB 保留 PBR 材质、骨骼动画,并支持 Draco 与 Meshopt 压缩,适合网页展示、AR 快速查看与跨软件交付。但它不携带 CAD 参数历史:STEP 或原生 CAD 文件一旦网格化导出为 GLB,参数化编辑能力即丢失;3D 打印场景也建议改用 STL 或 3MF,因为多数切片软件无法直接导入 GLB。

备注:

  • 部分 3D 打印切片软件无法直接导入 GLB 文件
  • 不适合 CAD 参数化编辑

支持特性:

  • 单一自包含文件,内嵌纹理
  • PBR 材质支持
  • 多种纹理贴图(漫反射、法线、粗糙度等)