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FBX 转 GLB 转换器

将 Autodesk FBX 专有格式转换为开放的 Web 3D 标准 GLB,摆脱软件依赖,让模型在任何平台都能流畅展示。

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关于此工具

FBX 是 Autodesk 的专有格式,在游戏和影视行业广泛使用,但兼容性和授权存在限制。转换为开放的 GLB 格式后,模型可在任何支持 Web 标准的平台使用。

使用技巧

  • 1自动提取模型信息
  • 2支持网格优化和纹理嵌入
  • 3实时 3D 预览

使用方法

1

上传 FBX 文件

拖放 FBX 文件或点击浏览

2

查看模型信息和设置

检查模型信息并调整转换设置

3

下载 GLB

点击转换并立即下载 GLB 文件

常见问题

Q

FBX 中的骨骼动画能完整保留吗?

A

转换时会尽力保留骨骼绑定和动画数据,大部分常见动画可以正常转换。复杂的约束器和特殊动画控制器可能需要转换后在目标平台微调。

Q

为什么 FBX 转 GLB 后文件变小了?

A

GLB 格式本身更加精简,可以有效减小文件体积。FBX 格式包含较多冗余数据和 Autodesk 私有信息,转换时这些内容会被优化掉。

Q

FBX 的混合变形(Blend Shape)会保留吗?

A

常见的混合变形(也称为变形目标或 Morph Target)可以转换到 GLB 中。GLTF 标准支持变形目标,但某些 FBX 特有的变形动画曲线可能需要手动调整。

Q

转换支持哪些 FBX 版本?

A

支持 FBX 6.1(2006)到 FBX 7.7(2020)版本的文件,涵盖了绝大多数 3D 建模和动画软件导出的 FBX。建议使用较新版本导出以获得最佳兼容性。

Q

FBX 中的灯光和相机信息会怎样处理?

A

GLB/GLTF 标准支持灯光和相机节点。FBX 中的灯光和相机会被转换为对应的 GLTF 节点,但某些 FBX 特有的参数(如衰减曲线)可能需要手动调整。

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