最大纹理尺寸
默认值1024px
将所有纹理的大小限制在此最大尺寸内,减少纹理内存占用和文件大小。
缩小 GLB 贴图,不改几何。
请稍候
自动识别 GLB 内嵌贴图,按所选尺寸缩放并转为 WebP/JPEG/PNG/KTX2,几何与动画保持原样。输出单文件优化 GLB,全程浏览器本地处理。
默认值1024px
将所有纹理的大小限制在此最大尺寸内,减少纹理内存占用和文件大小。
默认值WebP
将纹理转换为更高效的格式。WebP 提供出色的压缩比和广泛的浏览器支持。
默认值0.75
范围0.1 – 1 · step 0.05
设置 WebP 和 JPEG 格式的压缩质量。
ETC1S 文件更小,适合漫反射贴图。UASTC 保留更多细节,推荐用于法线贴图。
拖入带贴图的 GLB
核对检测到的贴图
设置尺寸/格式/质量后压缩
不会。纹理压缩只缩放并重新编码内嵌图片;网格、动画与节点层级保持不变。如需同时减少几何体,请使用 GLB 顶点压缩或一体模型压缩工具。
WebP、JPEG、PNG、KTX2,或保持原始编码。KTX2 可以写成 ETC1S 模式(更小,适合移动端)或 UASTC 模式(更锐利、画质更高)。压缩前在设置中选择格式即可。
取决于尺寸预设与质量滑块。缩小尺寸会降低分辨率,低质量值会让有损压缩更明显。保持原始尺寸并把质量设为 80% 以上,对大多数贴图来说几乎无损。
JPEG 没有透明通道。带透明度的贴图会自动保留为 PNG 而不是压成黑底,因此玻璃、树叶和贴花在输出的 GLB 中仍能保持透明。
KTX2 在实时 3D 场景中优势明显:WebGL 游戏、AR/VR,此时 GPU 直接解码贴图,加载时间很关键。ETC1S 保持体积小,UASTC 保持画面锐利;两者都需要支持 KTX2 的加载器,如 Three.js KTX2Loader 或 Babylon.js。一般查看与编辑场景下,WebP 或 JPEG 兼容性更好。
贴图通常是 GLB 中体积最大的部分。缩放到 1024px 并编码为 WebP,通常可将内嵌贴图字节减少 60-80%。再配合几何压缩,整个文件会大幅缩小。