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GLB 纹理压缩

缩放、转换和压缩 GLB 模型中的纹理,大幅减小文件体积。

关于此工具

此工具使用 glTF-Transform 从您的 GLB 模型中提取并优化所有纹理。它可以缩放纹理、转换为更高效的格式(如 WebP/JPEG),并对几何体应用 Draco 编码。所有处理都在浏览器本地完成。

Tips

  • 1最大文件大小:200MB
  • 2支持 GLB 格式输入,导出为 GLB
  • 3纹理缩放支持:512px、1024px、2048px、4096px
  • 4输出格式:JPEG、WebP、PNG 或保持原格式

使用方法

1

上传模型

拖拽 GLB 文件到上传区域,或点击选择

2

查看纹理

查看提取到的所有纹理及其尺寸和类型

3

配置并压缩

设置最大尺寸、输出格式和质量,然后执行压缩

常见问题

Q

哪些纹理会被压缩?

A

工具会自动检测并处理模型中的所有纹理贴图,包括漫反射/反照率图、法线图、粗糙度图、金属度图、环境光遮蔽图和自发光图。

Q

应该选择哪种输出格式?

A

WebP 在网络使用中提供最佳的压缩比。JPEG 适合照片/不需要透明度的漫反射图。PNG 在需要无损压缩或透明通道时最佳。不想改变格式则保持原格式。

Q

法线图会受影响吗?

A

法线图使用与其他纹理相同的设置进行压缩。为了获得最佳的法线图效果,建议使用 PNG(无损)或保持原格式,避免产生影响表面外观的伪影。

Q

推荐的最大纹理尺寸是多少?

A

对于大多数 Web 应用,1024px 或 2048px 已足够。低于 1024px 可能导致明显的模糊。选择原始尺寸可保留完整分辨率。