最大纹理尺寸
1024px将所有纹理的大小限制在此最大尺寸内,减少纹理内存占用和文件大小。
256px · 512px · 1024px · 2048px · 4096px · 保持原始尺寸
上传纹理图片或 ZIP 压缩包,缩放并转换为 WebP、JPEG、PNG 或 KTX2。最多批量 50 张,ZIP 打包下载。
或点击选择文件,支持粘贴
为游戏、3D 流程和 Web 项目优化独立纹理图片。在浏览器本地缩放、格式转换并导出,文件不会上传到服务器。
1024px将所有纹理的大小限制在此最大尺寸内,减少纹理内存占用和文件大小。
256px · 512px · 1024px · 2048px · 4096px · 保持原始尺寸
WebP将纹理转换为更高效的格式。WebP 提供出色的压缩比和广泛的浏览器支持。
WebP · JPEG · PNG · KTX2 · 保持原始格式
0.750.1 – 1 · step 0.05设置 WebP 和 JPEG 格式的压缩质量。
ETC1S 文件更小,适合漫反射贴图。UASTC 保留更多细节,推荐用于法线贴图。
WebP 适合 Web 场景,体积最小。JPEG 适合无透明通道的照片类纹理。PNG 保留透明和细节。KTX2 适合 WebGL、Unity、Unreal 等实时 3D 引擎。
可以。最多上传 50 张图片,对全部图片应用相同设置后一起压缩,最终结果会打包为 ZIP 供下载。
大多数实时 3D 和 Web 场景,1024px 或 2048px 已足够。仅在需要全分辨率时选择原始尺寸。
当纹理将在支持 Basis Universal 的 3D 引擎中加载时使用 KTX2。一般 2D 分享或编辑,WebP/JPEG 更易预览。
GPU在处理尺寸为2的幂(如256、512、1024)的纹理时效率最高。否则驱动程序会重新缩放纹理,可能导致模糊或额外内存占用。该工具提供512到4096像素的2的幂尺寸选项。
本工具处理独立图片文件。模型纹理压缩工具优化 3D 模型内嵌纹理并导出压缩后的 GLB。