纹理图片压缩

上传纹理图片或 ZIP 压缩包,缩放并转换为 WebP、JPEG、PNG 或 KTX2。最多批量 50 张,ZIP 打包下载。

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关于此工具

为游戏、3D 流程和 Web 项目优化独立纹理图片。在浏览器本地缩放、格式转换并导出,文件不会上传到服务器。

配置选项说明

纹理 / 图片

最大纹理尺寸

1024px

将所有纹理的大小限制在此最大尺寸内,减少纹理内存占用和文件大小。

256px · 512px · 1024px · 2048px · 4096px · 保持原始尺寸

纹理格式

WebP

将纹理转换为更高效的格式。WebP 提供出色的压缩比和广泛的浏览器支持。

WebP · JPEG · PNG · KTX2 · 保持原始格式

质量

0.750.1 – 1 · step 0.05

设置 WebP 和 JPEG 格式的压缩质量。

KTX2 编码模式

ETC1S 文件更小,适合漫反射贴图。UASTC 保留更多细节,推荐用于法线贴图。

应该选择哪种输出格式?

WebP 适合 Web 场景,体积最小。JPEG 适合无透明通道的照片类纹理。PNG 保留透明和细节。KTX2 适合 WebGL、Unity、Unreal 等实时 3D 引擎。

可以批量压缩多张纹理吗?

可以。最多上传 50 张图片,对全部图片应用相同设置后一起压缩,最终结果会打包为 ZIP 供下载。

推荐的最大纹理尺寸是多少?

大多数实时 3D 和 Web 场景,1024px 或 2048px 已足够。仅在需要全分辨率时选择原始尺寸。

什么时候应该用 KTX2?

当纹理将在支持 Basis Universal 的 3D 引擎中加载时使用 KTX2。一般 2D 分享或编辑,WebP/JPEG 更易预览。

什么是2的幂纹理?为什么它很重要?

GPU在处理尺寸为2的幂(如256、512、1024)的纹理时效率最高。否则驱动程序会重新缩放纹理,可能导致模糊或额外内存占用。该工具提供512到4096像素的2的幂尺寸选项。

与模型纹理压缩工具有何区别?

本工具处理独立图片文件。模型纹理压缩工具优化 3D 模型内嵌纹理并导出压缩后的 GLB。

格式说明

输入格式

扩展名:
Texture
全称:
PNG / JPEG / WebP / GIF / BMP / SVG / TGA
类型:
图片 / 纹理
格式:
栅格 / 矢量图像
常用工具:
GIMP、Photoshop
打开方式:
系统图片查看器、GIMP
说明:
请上传纹理图片(如 PNG、JPG 等)或包含多张纹理的 ZIP 压缩包。所有图片需使用相同的压缩设置,以确保纹理在 3D 模型中正确映射。此格式支持将多张纹理打包为统一输入。

备注:

  • 支持 PNG、JPEG、WebP、GIF、BMP、SVG、TGA
  • 每批最多 50 个文件

支持特性:

  • 最多 50 个文件的批量处理
  • 支持 ZIP 压缩包

输出格式

扩展名:
Texture
全称:
压缩图片(WebP / JPEG / PNG / KTX2)
类型:
图片 / 纹理
格式:
压缩栅格图像
常用工具:
打开方式:
系统图片查看器
说明:
经过压缩优化的 3D 纹理图片输出格式,能够根据设置自动调整图像尺寸、转换存储格式并适当降低质量,在保持视觉表现的同时显著减小文件体积,适用于游戏引擎、实时渲染等对性能与存储有要求的场景。

备注:

  • KTX2 需要兼容的 3D 引擎

支持特性:

  • 调整为 2 的幂尺寸
  • 格式转换:WebP、JPEG、PNG、KTX2
  • 可调质量