纹理图片压缩
上传纹理图片,缩放并转换为 WebP、JPEG、PNG 或 KTX2。最多批量 50 张,ZIP 打包下载。
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关于本工具
为游戏、3D 流程和 Web 项目优化独立纹理图片。在浏览器本地缩放、格式转换并导出,文件不会上传到服务器。
使用技巧
- 1支持 PNG、JPEG、WebP、GIF、BMP、SVG、TGA 输入
- 2最多批量 50 张,多张输出打包为 ZIP
- 3输出格式:WebP、JPEG、PNG、KTX2 或保持原格式
- 4最大尺寸:512px 至 4096px 或原始分辨率
使用方法
1
上传图片
拖放一张或多张纹理图片,或点击浏览
2
配置参数
选择最大尺寸、输出格式和质量
3
压缩并下载
压缩后下载单张文件或 ZIP 压缩包
常见问题
Q
应该选择哪种输出格式?
A
WebP 适合 Web 场景,体积最小。JPEG 适合无透明通道的照片类纹理。PNG 保留透明和细节。KTX2 适合 WebGL、Unity、Unreal 等实时 3D 引擎。
Q
可以批量压缩多张纹理吗?
A
可以。最多上传 50 张,统一设置后压缩,多张结果会打包为 ZIP 下载。
Q
推荐的最大纹理尺寸是多少?
A
大多数实时 3D 和 Web 场景,1024px 或 2048px 已足够。仅在需要全分辨率时选择原始尺寸。
Q
什么时候应该用 KTX2?
A
当纹理将在支持 Basis Universal 的 3D 引擎中加载时使用 KTX2。一般 2D 分享或编辑,WebP/JPEG 更易预览。
Q
文件会上传到服务器吗?
A
不会。所有处理在浏览器本地完成,图片不会离开您的设备。
Q
与模型纹理压缩工具有何区别?
A
本工具处理独立图片文件。模型纹理压缩工具优化 3D 模型内嵌纹理并导出压缩后的 GLB。
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