Any3DAny3D

纹理图片压缩

上传纹理图片,缩放并转换为 WebP、JPEG、PNG 或 KTX2。最多批量 50 张,ZIP 打包下载。

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关于本工具

为游戏、3D 流程和 Web 项目优化独立纹理图片。在浏览器本地缩放、格式转换并导出,文件不会上传到服务器。

使用技巧

  • 1支持 PNG、JPEG、WebP、GIF、BMP、SVG、TGA 输入
  • 2最多批量 50 张,多张输出打包为 ZIP
  • 3输出格式:WebP、JPEG、PNG、KTX2 或保持原格式
  • 4最大尺寸:512px 至 4096px 或原始分辨率

使用方法

1

上传图片

拖放一张或多张纹理图片,或点击浏览

2

配置参数

选择最大尺寸、输出格式和质量

3

压缩并下载

压缩后下载单张文件或 ZIP 压缩包

常见问题

Q

应该选择哪种输出格式?

A

WebP 适合 Web 场景,体积最小。JPEG 适合无透明通道的照片类纹理。PNG 保留透明和细节。KTX2 适合 WebGL、Unity、Unreal 等实时 3D 引擎。

Q

可以批量压缩多张纹理吗?

A

可以。最多上传 50 张,统一设置后压缩,多张结果会打包为 ZIP 下载。

Q

推荐的最大纹理尺寸是多少?

A

大多数实时 3D 和 Web 场景,1024px 或 2048px 已足够。仅在需要全分辨率时选择原始尺寸。

Q

什么时候应该用 KTX2?

A

当纹理将在支持 Basis Universal 的 3D 引擎中加载时使用 KTX2。一般 2D 分享或编辑,WebP/JPEG 更易预览。

Q

文件会上传到服务器吗?

A

不会。所有处理在浏览器本地完成,图片不会离开您的设备。

Q

与模型纹理压缩工具有何区别?

A

本工具处理独立图片文件。模型纹理压缩工具优化 3D 模型内嵌纹理并导出压缩后的 GLB。

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