最大纹理尺寸
默认值1024px
将所有纹理的大小限制在此最大尺寸内,减少纹理内存占用和文件大小。
上传纹理图片或 ZIP 压缩包,缩放并转换为 WebP、JPEG、PNG 或 KTX2。最多批量 50 张,ZIP 打包下载。
请稍候
为游戏、3D 流程和 Web 项目优化独立纹理图片。在浏览器本地缩放、格式转换并导出,文件不会上传到服务器。
默认值1024px
将所有纹理的大小限制在此最大尺寸内,减少纹理内存占用和文件大小。
默认值WebP
将纹理转换为更高效的格式。WebP 提供出色的压缩比和广泛的浏览器支持。
默认值0.75
范围0.1 – 1 · step 0.05
设置 WebP 和 JPEG 格式的压缩质量。
ETC1S 文件更小,适合漫反射贴图。UASTC 保留更多细节,推荐用于法线贴图。
拖放一张或多张纹理图片、ZIP 压缩包,或点击浏览
选择最大尺寸、输出格式和质量
压缩后下载单张文件或 ZIP 压缩包
WebP 适合 Web 场景,体积最小。JPEG 适合无透明通道的照片类纹理。PNG 保留透明和细节。KTX2 适合 WebGL、Unity、Unreal 等实时 3D 引擎。
可以。最多上传 50 张图片,对全部图片应用相同设置后一起压缩,最终结果会打包为 ZIP 供下载。
大多数实时 3D 和 Web 场景,1024px 或 2048px 已足够。仅在需要全分辨率时选择原始尺寸。
当纹理将在支持 Basis Universal 的 3D 引擎中加载时使用 KTX2。一般 2D 分享或编辑,WebP/JPEG 更易预览。
GPU在处理尺寸为2的幂(如256、512、1024)的纹理时效率最高。否则驱动程序会重新缩放纹理,可能导致模糊或额外内存占用。该工具提供512到4096像素的2的幂尺寸选项。
本工具处理独立图片文件。模型纹理压缩工具优化 3D 模型内嵌纹理并导出压缩后的 GLB。
是的,Any3D 的核心功能永久免费使用。我们提供格式转换、模型优化和在线预览等基础功能,无需注册或付费即可使用。
不会。您选择的文件仅在本机浏览器中处理,全程不离开您的设备,也不会发送到我们的服务器。我们不存储任何用户文件;处理结束后,浏览器内存中的相关数据会被释放。
不需要安装任何软件。Any3D 是完全基于浏览器的工具,只需打开网页即可使用所有功能,支持 Windows、Mac、Linux 等主流操作系统。
模型的处理能力取决于您的设备性能以及模型本身的顶点数和纹理复杂度,而非单纯的文件大小。我们不设文件大小限制,但超出设备承载能力时,页面可能出现卡顿甚至崩溃。