3D 模型纹理压缩

缩放、转码并压缩模型贴图,更轻,无需改几何。

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关于此工具

自动识别 GLB、GLTF、OBJ、FBX 中的贴图,支持缩放与转码(WebP、JPEG、PNG、KTX2)。不改几何。输出为输入格式;GLB/GLTF 导出优化 GLB。STL/PLY 无贴图,请用顶点压缩。全程本地处理。

本工具相关

哪些模型格式支持纹理压缩?

GLB、GLTF、OBJ 和 FBX。STL 与 PLY 不含贴图,请为它们使用顶点压缩或一体模型压缩工具。

会处理哪些贴图?

模型内检测到的全部贴图:漫反射/反照率、法线、粗糙度、金属度、环境光遮蔽、自发光等。每张贴图都用相同设置缩放并重新编码,引用会自动更新。

仅纹理与一体压缩有何区别?

仅纹理保持网格拓扑不变,只优化贴图。如需同时简化几何并为 glTF 输出添加 Meshopt/Draco,请使用一体模型压缩工具。

输出文件是 ZIP 吗?

不一定是。GLB/GLTF 输入导出单文件 GLB;OBJ 输出 OBJ 包(含新 MTL 与贴图的 ZIP);FBX 保持 FBX,贴图分离时打包为 ZIP。

应该选哪种输出格式?

WebP 在 Web 场景下体积与画质最均衡。JPEG 适合无透明度的照片风格漫反射贴图;PNG 无损且保留透明通道,是法线贴图的理想选择。KTX2 在支持它的引擎中提供 GPU 快速加载。

推荐的最大贴图尺寸是多少?

大多数 Web 应用 1024px 或 2048px 就足够;低于 1024px 会让细节明显变软。保持原始尺寸选项可保留完整分辨率,适合近距离查看或存档质量。

通用问题

Any3D 是完全免费的吗?

是的,Any3D 的核心功能永久免费使用。我们提供格式转换、模型优化和在线预览等基础功能,无需注册或付费即可使用。

我的文件会上传到服务器吗?

不会。您选择的文件仅在本机浏览器中处理,全程不离开您的设备,也不会发送到我们的服务器。我们不存储任何用户文件;处理结束后,浏览器内存中的相关数据会被释放。

需要安装软件吗?

不需要安装任何软件。Any3D 是完全基于浏览器的工具,只需打开网页即可使用所有功能,支持 Windows、Mac、Linux 等主流操作系统。

文件大小有限制吗?

文件大小和面数都不设上限,能打开多大的模型取决于设备内存和显卡,模型太重时页面可能卡顿甚至崩溃。部分工具对一次处理的数量有上限,例如批量工具每批 50 个模型、贴图压缩单张图片不超过 50 MB,完整清单见限制说明。

配置选项说明

纹理 / 图片

最大纹理尺寸

1024px
将所有纹理的大小限制在此最大尺寸内,减少纹理内存占用和文件大小。

256px · 512px · 1024px · 2048px · 4096px · 保持原始尺寸

纹理格式

WebP
选择目标编码。模型输出支持 WebP、JPEG、PNG 与 KTX2;单图压缩还额外提供 TGA、TIFF、EXR、HDR 与 DDS。

WebP · JPEG · PNG · KTX2 · 保持原始格式

质量

0.750.1 – 1 · step 0.05
设置 WebP 和 JPEG 格式的压缩质量。

KTX2 编码模式

ETC1S 文件更小,适合漫反射贴图。UASTC 保留更多细节,推荐用于法线贴图。

格式说明

输入/输出

扩展名:
Model
全称:
3D 模型
类型:
3D 模型
格式:
多种 3D 格式
常用工具:
Three.js、Babylon.js
打开方式:
Windows 3D 查看器、Blender
说明:
支持 GLB、GLTF、OBJ、FBX、STL、3MF、IFC、STEP 等常见 3D 格式,拖放文件即可快速查看。

备注:

  • 支持 20+ 种 3D 模型格式
  • 可同时上传关联的纹理文件(MTL、图片等)
  • 所有处理在本地完成,文件不会离开您的浏览器

支持特性:

  • 通过 WebGL 实时 GPU 加速渲染
  • 轨道控制:旋转、平移、缩放
  • 线框和着色显示模式
  • 模型信息面板(顶点/面数)
  • 带动画格式的动画播放