最大纹理尺寸
默认值1024px
将所有纹理的大小限制在此最大尺寸内,减少纹理内存占用和文件大小。
缩放、转换和压缩 3D Model 模型中的纹理,大幅减小文件体积。
请稍候
此工具使用 glTF-Transform 从您的 3D Model 模型中提取并优化所有纹理。它可以缩放纹理、转换为更高效的格式(如 WebP/JPEG/KTX2),并对几何体应用 Draco 编码。所有处理都在浏览器本地完成。
默认值1024px
将所有纹理的大小限制在此最大尺寸内,减少纹理内存占用和文件大小。
默认值WebP
将纹理转换为更高效的格式。WebP 提供出色的压缩比和广泛的浏览器支持。
默认值0.75
范围0.1 – 1 · step 0.05
设置 WebP 和 JPEG 格式的压缩质量。
ETC1S 文件更小,适合漫反射贴图。UASTC 保留更多细节,推荐用于法线贴图。
拖拽 3D Model 文件到上传区域,或点击选择
查看提取到的所有纹理及其尺寸和类型
设置最大尺寸、输出格式和质量,然后执行压缩
工具会自动检测并处理模型中的所有纹理贴图,包括漫反射/反照率图、法线图、粗糙度图、金属度图、环境光遮蔽图和自发光图。
WebP 在网络使用中提供最佳的压缩比。JPEG 适合照片/不需要透明度的漫反射图。PNG 在需要无损压缩或透明通道时最佳。不想改变格式则保持原格式。
法线图使用与其他纹理相同的设置进行压缩。为了获得最佳的法线图效果,建议使用 PNG(无损)或保持原格式,避免产生影响表面外观的伪影。
对于大多数 Web 应用,1024px 或 2048px 已足够。低于 1024px 可能导致明显的模糊。选择原始尺寸可保留完整分辨率。
当前所有纹理使用相同设置(最大尺寸、格式、质量)。如需逐纹理控制,可使用 glTF-Transform CLI 手动配置。
KTX2 适合 WebGL 游戏或 VR 等实时 3D 应用,GPU 解码性能更优。一般网页浏览和分享推荐 WebP 或 JPEG,兼容性更好。
是的,Any3D 的核心功能永久免费使用。我们提供格式转换、模型优化和在线预览等基础功能,无需注册或付费即可使用。
不会。您选择的文件仅在本机浏览器中处理,全程不离开您的设备,也不会发送到我们的服务器。我们不存储任何用户文件;处理结束后,浏览器内存中的相关数据会被释放。
不需要安装任何软件。Any3D 是完全基于浏览器的工具,只需打开网页即可使用所有功能,支持 Windows、Mac、Linux 等主流操作系统。
模型的处理能力取决于您的设备性能以及模型本身的顶点数和纹理复杂度,而非单纯的文件大小。我们不设文件大小限制,但超出设备承载能力时,页面可能出现卡顿甚至崩溃。