GLB 转 OBJ 转换器
将 GLB 模型转换为通用 OBJ 格式,无缝导入 Blender、Maya、3ds Max 等传统建模软件进行深度编辑和再创作。
加载中...
请稍候
关于此工具
GLB 是 Web 3D 标准,但传统建模工具对它的支持有限。转换为 OBJ 后可以在几乎所有 3D 建模软件中打开,进行网格编辑、UV 调整和材质修改。
使用技巧
- 1自动提取模型信息
- 2支持网格优化和纹理嵌入
- 3实时 3D 预览
使用方法
上传 GLB 文件
拖放 GLB 文件或点击浏览
查看模型信息和设置
检查模型信息并调整转换设置
下载 OBJ
点击转换并立即下载 OBJ 文件
常见问题
转换后会生成哪些文件?
转换后会生成 .obj 模型文件和 .mtl 材质定义文件,以及引用的纹理图片。OBJ 和 MTL 通过文件名关联,需放在同一目录下使用。
GLB 中的 PBR 材质能完整转为 OBJ 的材质吗?
OBJ 使用的是传统光照模型,无法完美表达 GLB 中的 PBR 材质(如金属度、粗糙度贴图)。基础颜色贴图可以导出,但高级 PBR 属性会被简化处理。
GLB 中的骨骼和蒙皮数据会怎样?
OBJ 格式不支持骨骼绑定和蒙皮数据。转换时仅输出模型在默认姿态下的静态网格,所有骨骼和蒙皮信息会被丢弃。如需保留,建议转换为 FBX 格式。
转换后的 OBJ 可以导入哪些软件?
OBJ 是最通用的 3D 格式之一,几乎所有 3D 软件都支持导入,包括 Blender、Maya、3ds Max、ZBrush、Cinema 4D、Substance Painter 等。
使用了 Draco 压缩的 GLB 能转 OBJ 吗?
可以。转换工具会自动解码 Draco 压缩的网格数据,然后导出为 OBJ 格式。您不需要额外安装 Draco 解码工具,整个过程自动完成。
转换后模型顶点数会增加吗?
转换本身不会增加顶点数。但如果 GLB 中使用了索引缓冲区共享顶点,导出为 OBJ 时可能会因为顶点属性差异(如不同法线的共享顶点)而出现顶点数略微增加。
相关文章
从 Blender 到上线:端到端压缩实战
拿一个 50MB 的 PBR 模型,走完 Blender 导出、顶点压缩、KTX2 纹理转换、引擎加载的全流程,最终压到 5MB 以下。附完整自动化脚本和系列速查表。
不同平台不同命:压缩方案选型指南
桌面、移动、VR、小程序,到底该用哪种压缩组合?这篇把前 4 篇的知识汇总成一张决策矩阵和一段自动化脚本,照着选就行。
KTX2 实战:纹理压缩的正确打开方式
ETC1S 还是 UASTC?toktx、gltf-transform 怎么用?Three.js / Babylon.js 里 KTX2 怎么加载?这篇全是能直接抄的命令和代码。