输出格式
默认值stl
选择输出格式。PNG 无损且支持透明;JPEG 有损且不支持透明;WebP 支持透明且压缩效率高;KTX2 为 GPU 压缩纹理容器。
在 PNG、JPEG、WebP 和 KTX2 之间转换纹理图片,缩放到任意尺寸,并将纹理压缩为 GPU 友好的 KTX2。全部在浏览器中完成。
请稍候
支持 PNG、JPEG、WebP 和 KTX2 格式之间的相互转换。可缩放图片到任意尺寸、调整输出质量,并压缩纹理为 3D 引擎和游戏优化的 KTX2 格式。所有处理均在本地浏览器完成,无需上传服务器。
默认值stl
选择输出格式。PNG 无损且支持透明;JPEG 有损且不支持透明;WebP 支持透明且压缩效率高;KTX2 为 GPU 压缩纹理容器。
设置输出图片的宽高。方形预设(如 1024×1024)适合纹理工作流;自定义模式下可锁定宽高比以保持源图比例。格式互转页面默认保持源图尺寸。
默认值on
在自定义尺寸模式下启用时,修改宽度或高度会按源图比例自动联动另一边。关闭后可分别设置宽高。
默认值90%
范围10% – 100% · step 5%
JPEG 和 WebP 的有损压缩质量。值越高画质越好但文件越大。
默认值etc1s
ETC1S 为块压缩,文件最小适合移动端;UASTC 为近无损,质量更高适合桌面端。
默认值80%
范围10% – 100% · step 5%
ETC1S 和 UASTC 模式的质量等级。值越高纹理质量越好但文件越大。ETC1S 将质量映射到 1-255 范围;UASTC 映射到 0-3 范围。
拖放 PNG、JPEG、WebP、BMP 或 KTX2 纹理/图片文件。KTX2 输入会自动解码为 PNG 以便转换。
在可切换时选择输出格式(PNG、JPEG、WebP、KTX2),设置贴图尺寸,并调整质量。KTX2 可选 ETC1S 或 UASTC。
点击转换处理图片或纹理。文件会以所选格式自动下载,可用于网页、设计或 3D 流程。
KTX2 是使用 Basis Universal 的 GPU 压缩纹理容器。纹理在 GPU 上保持压缩状态,节省内存和带宽,对 3D 引擎和游戏至关重要。此工具可将 PNG/JPEG/WebP 编码为 KTX2,也可将 KTX2 解码回 PNG。
ETC1S 是块压缩模式,文件最小但牺牲一些质量。UASTC 是近无损模式,质量更高但文件更大。大多数情况用 ETC1S,质量优先时用 UASTC。
JPEG 不支持 Alpha 透明。转换为 JPEG 时透明像素会填充为白色。要保留透明度请使用 PNG 或 WebP。
输出格式支持 PNG、JPEG、WebP 和 KTX2,输入支持 PNG、JPEG、WebP、BMP 和 KTX2 文件。您可以在各栅格格式之间互转,将图片编码为 GPU 友好的 KTX2,也可以把 KTX2 解码回 PNG。
工具每次处理一张图片。由于所有转换都在浏览器本地完成,速度很快:每张需要的文件只需重复执行一次即可。
需要透明度和无损存储时用 PNG,照片或不透明的颜色贴图要控制体积时用 JPEG,网页分发需要高效压缩且支持透明通道时用 WebP。需要为 3D 引擎和游戏准备 GPU 压缩纹理时选择 KTX2。
是的,Any3D 的核心功能永久免费使用。我们提供格式转换、模型优化和在线预览等基础功能,无需注册或付费即可使用。
不会。您选择的文件仅在本机浏览器中处理,全程不离开您的设备,也不会发送到我们的服务器。我们不存储任何用户文件;处理结束后,浏览器内存中的相关数据会被释放。
不需要安装任何软件。Any3D 是完全基于浏览器的工具,只需打开网页即可使用所有功能,支持 Windows、Mac、Linux 等主流操作系统。
模型的处理能力取决于您的设备性能以及模型本身的顶点数和纹理复杂度,而非单纯的文件大小。我们不设文件大小限制,但超出设备承载能力时,页面可能出现卡顿甚至崩溃。