输出格式
默认值webp
选择输出格式。PNG 无损透明;JPEG 有损不透明;WebP 有损压缩带透明;KTX2 为 GPU 压缩纹理。
在 PNG、JPEG、WebP 和 KTX2 之间转换纹理图片,缩放到任意尺寸,并将纹理压缩为 GPU 友好的 KTX2。全部在浏览器中完成。
请稍候
支持 PNG、JPEG、WebP 和 KTX2 格式之间的相互转换。可缩放图片到任意尺寸、调整输出质量,并压缩纹理为 3D 引擎和游戏优化的 KTX2 格式。所有处理均在本地浏览器完成,无需上传服务器。
默认值webp
选择输出格式。PNG 无损透明;JPEG 有损不透明;WebP 有损压缩带透明;KTX2 为 GPU 压缩纹理。
设置输出图片的宽度和高度。默认按源图宽高比联动,修改任一值另一值自动等比缩放。
默认值90%
范围10% – 100% · step 5%
JPEG 和 WebP 的有损压缩质量。值越高画质越好但文件越大。
默认值etc1s
ETC1S 为块压缩,文件最小适合移动端;UASTC 为近无损,质量更高适合桌面端。
默认值80%
范围10% – 100% · step 5%
UASTC 模式的质量等级。值越高纹理质量越好但文件越大。ETC1S 模式固定质量。
拖放 PNG、JPEG、WebP、BMP 或 KTX2 文件。KTX2 输入会解码为 PNG。
选择输出格式、设置目标尺寸,按需调整质量或 KTX2 模式。
点击转换,处理后的图片会自动下载。
KTX2 是使用 Basis Universal 的 GPU 压缩纹理容器。纹理在 GPU 上保持压缩状态,节省内存和带宽——对 3D 引擎和游戏至关重要。此工具可将 PNG/JPEG/WebP 编码为 KTX2,也可将 KTX2 解码回 PNG。
ETC1S 是块压缩模式,文件最小但牺牲一些质量。UASTC 是近无损模式,质量更高但文件更大。大多数情况用 ETC1S,质量优先时用 UASTC。
JPEG 不支持 Alpha 透明。转换为 JPEG 时透明像素会填充为白色。要保留透明度请使用 PNG 或 WebP。
不会。转换、缩放和 KTX2 编解码全部在本地浏览器中完成,不会发送到服务器。
是的,Any3D 的核心功能永久免费使用。我们提供格式转换、模型优化和在线预览等基础功能,无需注册或付费即可使用。
不会。您选择的文件仅在本机浏览器中处理,全程不离开您的设备,也不会发送到我们的服务器。我们不存储任何用户文件;处理结束后,浏览器内存中的相关数据会被释放。
不需要安装任何软件。Any3D 是完全基于浏览器的工具,只需打开网页即可使用所有功能,支持 Windows、Mac、Linux 等主流操作系统。
模型的处理能力取决于您的设备性能以及模型本身的顶点数和纹理复杂度,而非单纯的文件大小。我们不设文件大小限制,但超出设备承载能力时,页面可能出现卡顿甚至崩溃。