视图布局
默认值横向四视图
选择多视图排列方式:横向四视图、纵向四视图,或自定义视图组合与列数。
前、右、顶、透视横向一排(1×4)。
前、右、顶、透视纵向一列(4×1)。
自选视图与列数,灵活排版。
FBX → 多视图截图,适合展示与文档。
请稍候
把 FBX 渲成静态图,用于展示、文档与分享。可截动画帧;外链贴图请一并提供。支持多视图布局与标注。
默认值横向四视图
选择多视图排列方式:横向四视图、纵向四视图,或自定义视图组合与列数。
前、右、顶、透视横向一排(1×4)。
前、右、顶、透视纵向一列(4×1)。
自选视图与列数,灵活排版。
自定义布局时选择要包含的相机方向(前/后/左/右/顶/底/透视)。
默认值3
范围1 – 5
自定义布局的网格列数,范围 1-5,且不超过已选视图数量。
默认值0.012
范围0 – 0.1 · step 0.005
画板四周留白比例。增大可给尺寸标注与水印更多空间。
默认值0.012
范围0 – 0.05 · step 0.002
多视口之间的间隔比例。
默认值#ffffff
边距区域填充色;可选透明。导出 JPG 时透明会回退为白色。
默认值#f5f5f5
每个 3D 视口的背景色,可用色板或透明(PNG/WebP 保留 alpha)。
默认值关闭
显示尺寸标注
默认值mm
单位
默认值开启
显示水印
默认值any3d.cc
水印标题文字,默认 any3d.cc。
PNG、JPG、WebP 或 SVG,最大 5MB;上传后自动压缩适配水印
默认值左下角
水印在画板上的角落位置。
默认值0.08
范围0.04 – 0.3 · step 0.005
水印相对画板短边的比例(约 0.04-0.3)。
默认值0.8
范围0.2 – 1 · step 0.05
水印不透明度(0.2-1)。
默认值PNG
图片格式
默认值1x
分辨率比例
将FBX文件拖放到上传区域,或点击浏览
选择横向、纵向或自定义布局,切换尺寸标注、单位和水印
下载1x、2x或4x分辨率的PNG、JPG或WebP图片
在时间轴上定位到目标帧或姿势后再截图;导出的是当前姿态的静态图,不会把整段动画打成视频。
FBX 常引用外部贴图文件。上传时请把贴图与模型一并提供(或使用已嵌入资源的文件);缺失贴图时几何仍可预览,但外观会偏灰或无纹理。
流程相同,差异在资源组织:GLB 多为单文件嵌入材质,打开即渲;FBX 更常依赖外链贴图,且可能含动画时间轴需先选帧。
按当前绑定姿态渲染网格。极端变形或特殊着色器可能与 DCC 软件中略有差异,截图前请在预览中确认关键姿态。
工具使用固定的影棚光照加 HDR 环境,PBR 材质只能近似渲染。DCC 软件里的光照、曝光和后处理不会复现:请以预览效果为准。
不同软件导出的文件可能采用不同的比例或轴向约定。请先查看预览;如果模型方向或尺寸不对,可先使用旋转或缩放工具修正再截图。
支持。渲染器可以处理 FBX 6.1(FileVersion 6100)及更新版本,ASCII 和二进制格式均可。2010 年前后导出的游戏资产多为 6.1 版本,可以正常渲染。低于 6.1 的文件无法解析,请先用新版 3D 软件重新导出再生成图片。