转换模式
默认值等高线
选择图片转换为 3D 几何体的方式。
从图片轮廓生成厚度均匀的立体形状,适合制作印章、徽标、铭牌等厚度一致的物品。
根据图片亮度生成浮雕表面,明亮区域隆起,暗色区域凹陷。适合照片浮雕、地形模型和艺术表面。
照片、Logo 一键变可打印 STL:印章轮廓或 lithophane 浮雕,免费在线完成。
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把 2D 图片变成可 3D 打印的 STL。等高线模式挤出印章与徽标;高度图模式生成 lithophane 光影灯片与照片浮雕。可调分辨率与平滑,输出单色几何,直接进主流切片软件。

源图:512×512 灰度图案

等高线模式:最大高度 5.0mm,底座 2.0mm,输出 48,260 三角面

高度图模式:最大高度 8.0mm,平滑度 2 级,输出 131,072 三角面
默认值等高线
选择图片转换为 3D 几何体的方式。
从图片轮廓生成厚度均匀的立体形状,适合制作印章、徽标、铭牌等厚度一致的物品。
根据图片亮度生成浮雕表面,明亮区域隆起,暗色区域凹陷。适合照片浮雕、地形模型和艺术表面。
默认值关闭
交换图片中哪些部分变为实体、哪些变为镂空。当背景比主体更亮时非常有用。
默认值128
范围0 – 255
控制亮度截止点,决定哪些像素变为实体几何。低值包含更多像素作为实体,高值只包含最暗的区域。
默认值10
范围1 – 100
挤出几何体的厚度(毫米单位),控制最终 3D 模型的高度。
默认值0.5
范围0 – 5 · step 0.1
为轮廓形状添加圆角边缘,使效果更平滑精致。数值越大边缘越圆润。
默认值3
范围1 – 8
用于创建倒角曲线的分段数。分段越多倒角越平滑,几何复杂度也越高。
默认值0.8
范围0 – 1 · step 0.1
通过控制角度阈值保留锐利转角与细节。低值保护更多细节,高值更激进地平滑。
默认值1
范围0.1 – 2 · step 0.1
控制生成网格的分辨率。高质量产生更平滑的表面,但文件也更大。
默认值5
范围0.5 – 20 · step 0.5
隆起区域的最大高度(毫米单位),控制整体浮雕深度。
默认值1
范围0 – 5 · step 0.5
浮雕下方平坦底板的厚度,较厚的底座提供更好的打印稳定性。
默认值2
范围0 – 10
对高度图表面进行平滑处理,减少噪点和阶梯状伪影。数值越高表面越平滑。
默认值400
范围100 – 400 · step 50
控制生成网格的细节水平。高精度保留更多图像细节,但文件更大。
默认值关闭
交换高度映射,亮部变为凹陷,暗部变为隆起。
选择需要转换为 3D 浮雕网格的 PNG、JPG 或 SVG 图像。
以毫米为单位设置浮雕凸起高度与底层基底厚度。
切换亮度反转与平滑滤波级别,优化表面微小细节。
导出用于光影浮雕或触觉立体浮雕打印的水密 STL 文件。
高度图模式会把亮度映射成厚度起伏,适合做 lithophane 光影灯片与照片浮雕;等高线模式提取轮廓挤出实体,更适合印章、徽标与剪影。可在转换前切换模式并调分辨率。
做印章/LOGO 用透明底或高对比黑白图;做照片浮雕/灯片用清晰、对比适中的灰度或彩色照片。复杂背景可先裁切主体再上传。
等高线实体通常可直接进 Cura、PrusaSlicer、Bambu Studio 等切片;浮雕/灯片建议检查底座厚度与最小壁厚,必要时加支撑。
不会。STL 格式只存储几何形状,不含颜色信息,因此模型始终为单色。需要彩色模型请改用「图片转 3MF」,它支持颜色输出;打印后手工上色也可以。
这说明没有任何区域达到提取阈值,常见于接近纯色的图片、阈值设置过严或主体对比度过低。可提高对比度、调整阈值或提取目标,或改用高度图模式。
高度图模式按亮度映射高度,对比度低的源图自然生成较浅的浮雕。可调高最大高度(最高 20mm)并增强源图对比度;低对比度的照片本身就会偏平。
是的,Any3D 的核心功能永久免费使用。我们提供格式转换、模型优化和在线预览等基础功能,无需注册或付费即可使用。
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