什么样的图片转 STL 效果最好?
做印章/LOGO 用透明底或高对比黑白图;做照片浮雕/灯片用清晰、对比适中的灰度或彩色照片。复杂背景可先裁切主体再上传。
照片、Logo 一键变可打印 STL:印章轮廓或 lithophane 浮雕,免费在线完成。
或点击选择文件,支持粘贴
把 2D 图片变成可 3D 打印的 STL。轮廓挤出模式挤出印章与徽标;高度图模式生成 lithophane 光影灯片与照片浮雕。可调分辨率与平滑,输出单色几何,直接进主流切片软件。图片只在你的浏览器里转换成 STL,不会上传,私人照片做浮雕也不用担心外泄。
四步完成图片转STL,做标志印章或照片透光浮雕都适用。
轮廓挤出把标志、图标和线稿变成厚度均匀的实体;高度图把照片变成浮雕或透光浮雕,亮度决定高度。
小贴士: 边缘清晰的平面图形用轮廓挤出;有柔和明暗的照片用高度图。
拖入 JPG、PNG、WebP 或 SVG。背景不透明时,把背景设为按颜色去除,再调高忽略小碎块去掉零碎小点。
小贴士: 上传前先裁到主体。背景杂乱是多出碎形状最常见的原因。
打开锁定比例后输入宽度(X),再设高度:轮廓挤出调挤出高度,高度图调浮雕高度和最小底座厚度。
小贴士: 做透光浮雕时,暗处要厚才能挡光,所以凸起依据保持深色凸起。
旋转预览,看看有没有过薄的地方或缺失的部分,然后下载 STL 放进切片软件。STL 不带颜色,要彩色打印请用图片转 3MF。
小贴士: 大照片生成的模型很密。切片软件卡顿时,调低细节精度。
| 选项 | 作用 | 默认值 / 范围 |
|---|---|---|
转换模式 | 选择图片转换为 3D 几何体的方式。
| 轮廓挤出 |
| 选项 | 作用 | 默认值 / 范围 |
|---|---|---|
宽度(X) | 模型最终宽度(含底座)。锁定比例时长度按图形比例自动换算,不随细节精度变化。 | 100mm10mm – 500mm |
长度(Y) | 按图形宽高比与宽度锁定,修改高度会同步换算宽度。 | |
锁定比例 | 开启时高度按图形比例随宽度变化。关闭后可分别设置宽度和高度(模型会被拉伸)。 | on |
| 选项 | 作用 | 默认值 / 范围 |
|---|---|---|
背景 | 按明暗:透明 PNG 的透明区域即背景;不透明图片按「阈值」分出主体。按颜色去除:透明区域和接近所选颜色的像素都会去掉。保留背景:保留整张图。 按明暗 · 按颜色去除 · 保留背景 | 按明暗 |
背景颜色 | 接近任一颜色的像素都会被去除。遇到灰白棋盘格或双色背景时可再加一个颜色(最多 4 个)。 | #ffffff |
容差 | 数值越大,与所选颜色差别越大的像素也会被去除。边缘残留色边或背景不均匀时调高。 | 150 – 100 |
透明区域填充 | 把透明区域填成该颜色,保留整张图。 白色 · 黑色 | 白色 |
| 选项 | 作用 | 默认值 / 范围 |
|---|---|---|
阈值 | 区分深色与浅色的亮度分界(0-255)。数值越高,越多偏亮的像素也算作深色部分;数值越低,只有最暗的像素算作深色部分。 | 1280 – 255 |
挤出高度 | 挤出几何体的厚度(毫米单位),控制最终 3D 模型的高度。 | 101 – 100 · step 0.1 |
边缘圆角 | 把轮廓的顶边做成圆弧,数值为圆角半径,0 为直角。 | 0.50 – 5 · step 0.1 |
圆角分段 | 用于创建倒角曲线的分段数。分段越多倒角越平滑,几何复杂度也越高。 | 31 – 8 |
保留尖角 | 转角大于该角度的拐角保持尖锐,不被平滑。数值越小,保留的尖角越多。 | 375 – 90 |
细节精度 | 控制生成网格的分辨率。高质量产生更平滑的表面,但文件也更大。 | 10.1 – 2 · step 0.1 |
底座 | 在图形下方加一块实心底座。矩形按包围盒生成;沿外轮廓按图形外形外扩。 无 · 矩形 · 沿外轮廓 · 圆形 | 无 |
底座厚度 | 图形下方底座的厚度。 | 2mm0.5mm – 10mm · step 0.1mm |
底座边距 | 底座在图形四周外扩的距离。 | 3mm0mm – 20mm · step 0.1mm |
底座分段 | 圆形底座及沿轮廓底座圆角的平滑程度。分段越多越平滑,文件也越大。 | 6416 – 256 |
底座颜色 | 仅导出 3MF 时生效:底座部件的颜色。 | #e1e1e1 |
提取 | 选择把图片中的深色部分还是浅色部分做成实体。主体比背景亮时选浅色部分。 深色部分 · 浅色部分 | 深色部分 |
| 选项 | 作用 | 默认值 / 范围 |
|---|---|---|
最多颜色数 | 把相近颜色合并后最多保留的颜色数。每种颜色单独生成形状,影响模型分块(STL 也会受影响)以及多色 3MF 的分件。 | 121 – 16 |
忽略小碎块 | 面积小于该值的小斑点和小孔会被忽略。扫描件噪点多时调高,想保留细小细节时调低。 | 150 – 200 |
轮廓简化 | 数值越大边缘越简洁、三角面越少;0 为完全按原图(默认)。 | 00 – 4 · step 0.05 |
| 选项 | 作用 | 默认值 / 范围 |
|---|---|---|
浮雕高度 | 隆起区域的最大高度(毫米单位),控制整体浮雕深度。 | 50.5 – 20 · step 0.1 |
最小底座厚度 | 浮雕最低处的厚度,较厚更稳固。按明暗模式下,透明 PNG 的透明区域视为背景,压到这一厚度。 | 10 – 5 · step 0.1 |
平滑 | 对高度图表面进行平滑处理,减少噪点和阶梯状伪影。数值越高表面越平滑。 | 20 – 10 |
细节精度 | 控制生成网格的细节水平。高精度保留更多图像细节,但文件更大。 | 400100 – 400 · step 50 |
只保留主体(镂空背景) | 背景处不生成模型,只打印主体,侧面沿主体外形封闭。关闭则保留整块方形底座。 | on |
凸起依据 | 深色凸起适合黑白 Logo 和照片浮雕;浅色凸起效果相反;鲜艳色凸起让彩色图案凸出、白灰黑保持平坦;按颜色自定义可给每种颜色单独设高度。 深色凸起 · 浅色凸起 · 鲜艳色凸起 · 按颜色自定义 | 深色凸起 |
颜色高度 | 为每种主色设置高度,像素按最接近的颜色取高度。 | |
边缘圆角 | 把主体侧面的顶边做成圆弧,0 为直角。圆角会让外形向外扩出约一个半径。 | 0.50 – 3 · step 0.1 |
底部圆角 | 把主体侧面的底边做成圆弧,0 为直角(默认)。底面仍贴合轮廓,上部外形会向外扩出约一个半径。 | 00 – 3 · step 0.1 |
圆角分段 | 分段越多圆角越平滑。 | 31 – 10 |
在高度图模式下,每个像素的亮度决定 STL 中该处的高度。
做印章/LOGO 用透明底或高对比黑白图;做照片浮雕/灯片用清晰、对比适中的灰度或彩色照片。复杂背景可先裁切主体再上传。
不会。STL 格式只存储几何形状,不含颜色信息,因此模型始终为单色。需要彩色模型请改用「图片转 3MF」,它支持颜色输出;打印后手工上色也可以。
没有任何区域被识别为主体,常见于接近纯色或对比度很低的图片。可提高对比度、调整「阈值」或「提取」方向,或在「背景」中改用按颜色去除;也可以改用高度图模式。
高度图模式下网格跟着图片像素走,大尺寸照片会生成非常密的模型。转换前调低分辨率,文件就会轻很多。