图片转 STL

照片、Logo 一键变可打印 STL:印章轮廓或 lithophane 浮雕,免费在线完成。

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关于此工具

把 2D 图片变成可 3D 打印的 STL。轮廓挤出模式挤出印章与徽标;高度图模式生成 lithophane 光影灯片与照片浮雕。可调分辨率与平滑,输出单色几何,直接进主流切片软件。图片只在你的浏览器里转换成 STL,不会上传,私人照片做浮雕也不用担心外泄。

使用方法

四步完成图片转STL,做标志印章或照片透光浮雕都适用。

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    先选对模式

    轮廓挤出把标志、图标和线稿变成厚度均匀的实体;高度图把照片变成浮雕或透光浮雕,亮度决定高度。

    小贴士: 边缘清晰的平面图形用轮廓挤出;有柔和明暗的照片用高度图。

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    载入并清理图片

    拖入 JPG、PNG、WebP 或 SVG。背景不透明时,把背景设为按颜色去除,再调高忽略小碎块去掉零碎小点。

    小贴士: 上传前先裁到主体。背景杂乱是多出碎形状最常见的原因。

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    按毫米设定实际尺寸

    打开锁定比例后输入宽度(X),再设高度:轮廓挤出调挤出高度,高度图调浮雕高度和最小底座厚度。

    小贴士: 做透光浮雕时,暗处要厚才能挡光,所以凸起依据保持深色凸起。

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    检查预览后下载

    旋转预览,看看有没有过薄的地方或缺失的部分,然后下载 STL 放进切片软件。STL 不带颜色,要彩色打印请用图片转 3MF。

    小贴士: 大照片生成的模型很密。切片软件卡顿时,调低细节精度。

轮廓挤出高度图

配置选项说明

转换模式

选项作用默认值 / 范围

转换模式

选择图片转换为 3D 几何体的方式。
  • 轮廓挤出推荐: 从图片轮廓生成厚度均匀的立体形状,适合制作印章、徽标、铭牌等厚度一致的物品。
  • 高度图: 根据图片颜色深浅生成浮雕表面,默认深色部分凸起,可在「凸起依据」中改为浅色、鲜艳色或按颜色自定义。适合照片浮雕、地形模型和艺术表面。
轮廓挤出

尺寸

选项作用默认值 / 范围

宽度(X)

模型最终宽度(含底座)。锁定比例时长度按图形比例自动换算,不随细节精度变化。100mm10mm – 500mm

长度(Y)

按图形宽高比与宽度锁定,修改高度会同步换算宽度。

锁定比例

开启时高度按图形比例随宽度变化。关闭后可分别设置宽度和高度(模型会被拉伸)。on

背景

选项作用默认值 / 范围

背景

按明暗:透明 PNG 的透明区域即背景;不透明图片按「阈值」分出主体。按颜色去除:透明区域和接近所选颜色的像素都会去掉。保留背景:保留整张图。

按明暗 · 按颜色去除 · 保留背景

按明暗

背景颜色

接近任一颜色的像素都会被去除。遇到灰白棋盘格或双色背景时可再加一个颜色(最多 4 个)。#ffffff

容差

数值越大,与所选颜色差别越大的像素也会被去除。边缘残留色边或背景不均匀时调高。150 – 100

透明区域填充

把透明区域填成该颜色,保留整张图。

白色 · 黑色

白色

亮度如何变成高度

在高度图模式下,每个像素的亮度决定 STL 中该处的高度。

图片:由暗到亮
STL:由低到高
高度图模式
越亮越高,越暗越低。适合浮雕和透光灯片。
轮廓挤出模式
把图形轮廓变成厚度均匀的实体。适合 logo 和印章。
透光浮雕
一块薄板,光从背后照过来时会显出图片。
底板厚度
浮雕下方的平板厚度,单位毫米。
最大高度
最亮处高出底板的高度,单位毫米。
反转
交换明暗,让暗处变成高处。

stl|打开方式: 切片软件、MeshLab、Windows 3D 查看器、STL 在线查看器

Q

什么样的图片转 STL 效果最好?

A

做印章/LOGO 用透明底或高对比黑白图;做照片浮雕/灯片用清晰、对比适中的灰度或彩色照片。复杂背景可先裁切主体再上传。

Q

STL 会保留图片颜色吗?

A

不会。STL 格式只存储几何形状,不含颜色信息,因此模型始终为单色。需要彩色模型请改用「图片转 3MF」,它支持颜色输出;打印后手工上色也可以。

Q

转换时提示「未找到有效轮廓」错误怎么办?

A

没有任何区域被识别为主体,常见于接近纯色或对比度很低的图片。可提高对比度、调整「阈值」或「提取」方向,或在「背景」中改用按颜色去除;也可以改用高度图模式。

Q

为什么 STL 文件这么大?

A

高度图模式下网格跟着图片像素走,大尺寸照片会生成非常密的模型。转换前调低分辨率,文件就会轻很多。